„Nie potrafiliśmy przekonać ich do sfinansowania Baldur's Gate 3”. Zanim Larian stworzył swój megahit RPG, Wizards of the Coast odrzuciło znacznie tańszą wersję

Przed Larian Studios inny zespół walczył o prawo do stworzenia Baldur’s Gate 3. Wizard of the Coast nie było jednak chętne do wyłożenia pieniędzy.

Marcin Bukowski

Komentarze
„Nie potrafiliśmy przekonać ich do sfinansowania Baldur's Gate 3”. Zanim Larian stworzył swój megahit RPG, Wizards of the Coast odrzuciło znacznie tańszą wersję, źródło grafiki: Larian Studios.
„Nie potrafiliśmy przekonać ich do sfinansowania Baldur's Gate 3”. Zanim Larian stworzył swój megahit RPG, Wizards of the Coast odrzuciło znacznie tańszą wersję Źródło: Larian Studios.

Po ponad 20 latach oczekiwania gracze otrzymali Baldur’s Gate 3 i raczej wszyscy są zgodni, że jest to bardzo udany tytuł. Zanim jednak Larian Studios otrzymało zielone światło na stworzenie gry, inne studio walczyło o prawa do marki.

„Nie mogliśmy przekonać ich do sfinansowania Baldur's Gate 3”

Na początku warto przypomnieć, że Baldur’s Gate 3 był tworzony przez Black Isle, ale ostatecznie projekt anulowano, a studio zostało zamknięte. Jakiś czas później do marki próbował dobrać się Obsidian Entertainment, ale również w tym przypadku plany spaliły na panewce. Wreszcie przyszła pora na trzeciego gracza – studio Beamdog.

Należy ono do Trenta Ostera, współzałożyciela BioWare, który pracował nad pierwszym Baldur’s Gate, zanim zajął się reżyserią Neverwinter Nights. Z kolei już pod szyldem Beamdog opiekował się wydaniami Enchanced Edition wielu kultowych gier RPG. Mimo to studio nie chciało zajmować się jedynie odświeżaniem starszych produkcji, a Oster już w 2014 roku mówił o chęci stworzenia kontynuacji Baldur’s Gate.

Pomimo wewnętrznych problemów po premierze Siege of Dragonspear, Beamdog w 2016 roku zatrudniło Davida Gaidera, scenarzystę m.in. serii Dragon Age. Niedługo potem studio wyszło z propozycją do Wizards of the Coast dotyczącą stworzenia Baldur’s Gate 3. Warto zaznaczyć, że projekt miał być znacznie mniej ambitny, niż to, co zaserwował wiele lat później Larian.

Nasz Baldur’s Gate 3 nie był tak ambitny jak to, co zaproponował Larian. Oczywiście robiliśmy to na znacznie mniejszą skalę. To nie miała być gra za 100 milionów dolarów. Myślę, że nasza propozycja mieściła się w okolicach 20 milionów dolarów.

Według wizji Ostera trzeci Baldur’s Gate miał być izometrycznym RPG stworzonym na silniku 3D, konkretnie na Unreal Engine. W odróżnieniu od dzieła Larianów, Beamdog planowało pozostać przy systemie walki w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Wynikało to po części z osobistych pobudek Ostera, który z wiekiem miał mniej cierpliwości do gier i lubił, gdy grupę przeciwników można było pokonać w kilka sekund.

W swojej istocie system walki w czasie rzeczywistym z pauzą jest kompromisem. Pozwala on, żeby wszystko płynęło dalej aż do momentu, w którym zaczynasz się martwić, a wtedy musisz zatrzymać grę. A pauza daje ci czas, żeby podejmować decyzje i wykonywać je na wyższym poziomie taktycznym. Ale ponieważ możesz pauzować, cała gra musi być zbalansowana wokół faktu, że możesz to zrobić w dowolnym momencie. Co z kolei zmusza cię do ciągłego pauzowania. I robi się z tego lepki bałagan.

Pomimo znacznie niższego budżetu niż miało późniejsze dzieło Larian Studios, Wizards of the Coast odrzuciło propozycję Beamdog. Firma nie była w stanie pokryć kosztów produkcji, a inni wydawcy nie chcieli się na to zgodzić.

Sprowadzało się to do finansowania. Wszystkie te firmy mówiły coś w stylu: „To jest RPG dla jednego gracza, nie osiągnie aż tak dużych wyników sprzedaży, a Wizards posiada prawa do marki. Więc dlaczego mamy wydawać nasze pieniądze, żeby zwiększać wartość ich marki? Dlaczego nie stworzymy własnej marki?”

Zazdrości nie ma

W rezultacie Beamdog zaproponował inną grę RPG o nazwie Cold West. Nie zmieniło to jednak nastawienia wydawców, którzy nadal byli niechętni na jej sfinansowanie. Co ciekawe, zdaniem Ostera premiera Baldur’s Gate 3 niekoniecznie pomogła deweloperom w przekonywaniu wydawców do tworzenia gier RPG dla pojedynczego gracza.

Teraz wszyscy mówią: „Och, jasne, RPG-i będą się dobrze sprzedawać, ale muszą być ogromne, trzeba w nie włożyć mnóstwo pieniędzy, musisz mieć siedem postaci do romansowania, w pełni dopracowane rozmowy, wszystko musi być nagrywane z wykorzystaniem motion capture i w bardzo wysokiej rozdzielczości”. A ty sobie myślisz: „Ta, nie jestem tego taki pewien”.

Warto też napomknąć, że Oster nie ma problemu z de facto dominacją Lariana w gatunku klasycznych RPG. Przyznaje, że nie jest zazdrosny o ich sukces, a Belgowie najzwyczajniej w świecie dobrze wykorzystali swoje zasoby.

Nie jestem o nic zazdrosny. Myślę raczej: „Hej, mieliście te same możliwości, co my, ale mieliście też sporo kapitału za sobą, co pozwoliło wam wejść w to na dużą skalę. A potem mieliście wystarczająco dużo pieniędzy, żeby realizować projekt na bardzo wysokim poziomie i ponosić koszty dążenia do waszej wizji”.

Obecnie Beamdog jest zaangażowane we współpracę z Obsidian Entertainment, któremu pomagało przy tworzeniu The Outer Worlds 2 oraz Avowed.

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 sierpnia 2023
Baldur's Gate 3 - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.3

Gracze

9.7

Steam

9.6

OpenCritic

Oceń Grę

1

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

One UI 9 znacznie ulepsza telefony Samsunga dzięki 3 nowościom - oto, co zawiera ta aktualizacja

Następny
One UI 9 znacznie ulepsza telefony Samsunga dzięki 3 nowościom - oto, co zawiera ta aktualizacja

Kolejne studia Xboxa bliskie zamknięcia. Trwają negocjacje - najważniejsze informacje, plotki w relacji na żywo

Poprzedni
Kolejne studia Xboxa bliskie zamknięcia. Trwają negocjacje - najważniejsze informacje, plotki w relacji na żywo

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl