Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat

Japonia to już nie tylko Sony i Nintendo. Lokalni gracze coraz częściej zasiadają przed komputerami.

cooldown.pl
Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat, źródło grafiki: ELLA DON / Unsplash.
Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat Źródło: ELLA DON / Unsplash.

W świecie gier Japonia jest znana przede wszystkim ze swoich konsol. To właśnie kraj kwitnącej wiśni dał nam wszystkie wariacje PlayStation i Nintendo, a w przeszłości – także SEGĘ (czy ktoś pamięta jeszcze konsolową wojnę z lat 90.?). Nic dziwnego zatem, że lokalne sprzęty wygrywają w rankingach popularności z zachodnimi, bijąc na głowę takiego Xboxa czy pecety… przynajmniej do niedawna.

Wszystko wskazuje na to, że komputery osobiste zyskały w oczach Japończyków. Jak pokazują najnowsze badania, coraz więcej graczy zasiada w ostatnich latach przed pecetowymi monitorami.

234% więcej dochodów z pecetów

Japońska organizacja CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) opublikowała jakiś czas temu dane przedstawiające wyraźne zmiany w podejściu Japończyków do gier na komputery osobiste (via Kotaku). Zgodnie z pierwszym raportem przedstawionym podczas Tokyo Game Show, jeszcze w 2021 roku przychód z pecetów wynosił 131,1 miliardów jenów. Cztery lata później, liczba ta urosła do 300 miliardów jenów – czyli o aż 234 procent.

Wśród tytułów, po które Japończycy sięgają najczęściej przeważają gry w module „free to play” pokroju Counter-Strike 2, Apex Legends czy PUGB: Battlegrounds. Co najciekawsze, w dwunastce najpopularniejszych produkcji znalazła się tylko jedna japońska gra: Monster Hunter: Wilds.

Źródło: Turtle Rock Studios - Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat - wiadomość - 2026-09-28
Źródło: Turtle Rock Studios

Jeżeli natomiast chodzi o największą liczbę godzin poświęconych danych tytułom, zdecydowanie przodują tutaj dwie gry: Left 4 Dead oraz Terraria. W końcu nie ma nic bardziej relaksującego po ubijaniu zombiaków niż zwiedzanie fantastycznych pikselowych krain, prawda? To samo tyczy się zresztą dwóch innych równie chętnie ogrywanych produkcji: DOTY 2 i Stardew Valley.

Szczególnie fascynujący jest tutaj fakt, że większość z tych gier wydano dobre kilka lat temu, a niektóre jeszcze wcześniej – i podczas gdy u nas peak popularności większości z nich zdecydowanie zdążył już przeminąć, w Japonii otrzymały nowe życie.

Dalsza część raportu ma zostać opublikowana w grudniu tego roku, niemniej już teraz nie da się zaprzeczyć, że pecety zaliczyły ogromny skok na dalekim wschodzie. Co sądzicie o takim obrocie spraw? Kto wie, może za kilka lat doświadczymy podobnej poprawy w przypadku Xboxa?

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Rockstar nadrabia zaległości o GTA 6. Już jutro poznamy nowe szczegóły

Następny
Rockstar nadrabia zaległości o GTA 6. Już jutro poznamy nowe szczegóły

Prawie 43 miliony naruszeń i 200 miliardów dolarów możliwej kary. Facebook oszukiwał użytkowników ws. prywatności

Poprzedni
Prawie 43 miliony naruszeń i 200 miliardów dolarów możliwej kary. Facebook oszukiwał użytkowników ws. prywatności

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl