Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat

Japonia to już nie tylko Sony i Nintendo. Lokalni gracze coraz częściej zasiadają przed komputerami.

cooldown.pl
Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat, źródło grafiki: ELLA DON / Unsplash.
Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat Źródło: ELLA DON / Unsplash.

W świecie gier Japonia jest znana przede wszystkim ze swoich konsol. To właśnie Kraj Kwitnącej Wiśni dał nam wszystkie wariacje PlayStation i Nintendo, a w przeszłości – także SEGĘ (czy ktoś pamięta jeszcze konsolową wojnę z lat 90.?). Nic dziwnego zatem, że lokalne sprzęty wygrywają w rankingach popularności z zachodnimi, bijąc na głowę takiego Xboxa czy pecety… przynajmniej do niedawna.

Wszystko wskazuje na to, że komputery osobiste zyskały w oczach Japończyków. Jak pokazują najnowsze badania, coraz więcej graczy zasiada w ostatnich latach przed pecetowymi monitorami.

234% więcej dochodów z pecetów

Japońska organizacja CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) opublikowała jakiś czas temu dane przedstawiające wyraźne zmiany w podejściu Japończyków do gier na komputery osobiste (via Kotaku). Zgodnie z pierwszym raportem przedstawionym podczas Tokyo Game Show, jeszcze w 2021 roku przychód z pecetów wynosił 131,1 miliardów jenów. Cztery lata później, liczba ta urosła do 300 miliardów jenów – czyli o aż 234 procent.

Wśród tytułów, po które Japończycy sięgają najczęściej przeważają gry w module „free to play” pokroju Counter-Strike 2, Apex Legends czy PUGB: Battlegrounds. Co najciekawsze, w dwunastce najpopularniejszych produkcji znalazła się tylko jedna japońska gra: Monster Hunter: Wilds.

Źródło: Turtle Rock Studios - Japończycy w końcu przekonali się do pecetów? Ich popularność rośnie, a tamtejsi gracze nadrabiają hity sprzed lat - wiadomość - 2026-09-28
Źródło: Turtle Rock Studios

Jeżeli natomiast chodzi o największą liczbę godzin poświęconych danych tytułom, zdecydowanie przodują tutaj dwie gry: Left 4 Dead oraz Terraria. W końcu nie ma nic bardziej relaksującego po ubijaniu zombiaków niż zwiedzanie fantastycznych pikselowych krain, prawda? To samo tyczy się zresztą dwóch innych równie chętnie ogrywanych produkcji: DOTY 2 i Stardew Valley.

Szczególnie fascynujący jest tutaj fakt, że większość z tych gier wydano dobre kilka lat temu, a niektóre jeszcze wcześniej – i podczas gdy u nas peak popularności większości z nich zdecydowanie zdążył już przeminąć, w Japonii otrzymały nowe życie.

Dalsza część raportu ma zostać opublikowana w grudniu tego roku, niemniej już teraz nie da się zaprzeczyć, że pecety zaliczyły ogromny skok na dalekim wschodzie. Co sądzicie o takim obrocie spraw? Kto wie, może za kilka lat doświadczymy podobnej poprawy w przypadku Xboxa?

Aleksandra Sokół-Żurkowska

Autor: Aleksandra Sokół-Żurkowska

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Steam pobił kolejny rekord. W jednym momencie z platformy korzystała niesamowita liczba graczy

Następny
Steam pobił kolejny rekord. W jednym momencie z platformy korzystała niesamowita liczba graczy

Mniejsze zespoły, niższe pensje prezesów. Tak japońska branża gier unika masowych zwolnień

Poprzedni
Mniejsze zespoły, niższe pensje prezesów. Tak japońska branża gier unika masowych zwolnień

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl