Splinter Cell Blacklist: Zlokalizowanie źródła transmisji Forteca partyzantów
Aktualizacja:
Zlokalizowanie źródła transmisji

Podejdź do włazu znajdującego się w pomieszczeniu, w którym spotkałeś się niedawno z Jadidem i zacznij się opuszczać, przedostając się do wąskiego tunelu. Ruszaj w stronę wyjścia z tego tunelu, docierając do klifu. W miejscu tym zmuszony zostaniesz do wzięcia udziału we wspinaczce mającej na celu dotarcie do górnej wioski. Sekwencja ta nie sprawi ci żadnych problemów, albowiem Fisher automatycznie będzie chwytał się lub doskakiwał do kolejnych krawędzi. Docelowo musisz znaleźć się pod mostem prowadzącym do wspomnianej wioski.

Zacznij od przejścia pod mostem. Nie wybieraj ścieżki biegnącej pomiędzy klifem i murami fortecy, tylko przy pierwszej możliwej okazji skręć w lewo. Postaraj się zbliżyć do pokazanych na dołączonym screenie schodów, uważając przy tym na przeciwników zgromadzonych po prawej stronie (warto tu przemykać pomiędzy sąsiednimi zasłonami).

Nie możesz niestety pozostać zbyt długo przy murku na górze schodów, bo prędzej czy później zostałbyś odnotowany przez wrogów, którzy nadeszliby od Twojej lewej strony. Zaczekaj aż przed Tobą pojawi się pojedynczy wartownik, którzy zacznie spoglądać w lewo. Przeskocz nad murkiem i udaj się od razu w prawo, pamiętając o tym żeby nie przemieszczać się zbyt szybko żeby nie zostać przez przypadek usłyszanym.

Kieruj się cały czas w prawo, a po kilku chwilach znajdziesz się przy namiocie. Podejdź do namiotu i wciśnij przycisk/klawisz interakcji żeby go rozciąć i umożliwić sobie tym samym jego dokładniejsze zbadanie. Wejdź do namiotu i zabierz paczkę (Dead Drop) leżącą na ziemi po lewej stronie (powyższy screen), za którą otrzymasz 10 tysięcy dolarów. Możesz już wybrać główne wyjście z namiotu, powracając tym samym w okolice obszaru patrolowanego przez unikanego do tej pory rebelianta.

Ustaw się przy workach z piaskiem i zaczekaj na odpowiedni moment do przystąpienia do działania. Unikany do tej pory wartownik musi mianowicie stać przy murach fortu lub po lewej stronie. Dodatkowo musisz sprawdzić obszar na lewo od półciężarówki i upewnić się, że zaden z pozostałych wrogów nie jest zwrócony w Twoją stronę. Skieruj się nieznacznie w prawo, próbując jak najszybciej dotrzeć do pokazanej na screenie drewnianej konstrukcji, na którą musisz się oczywiście wspiąć.

Ruszaj prosto, przeskakując po drodze nad niewielką przeszkodą. Zatrzymaj się po dotarciu do końcowej części drewnianej konstrukcji i popatrz w dół. Musisz teraz odczekać aż rebeliant z czerwonym nakryciem głowy uda się w lewo. Przeskocz nad balustradą i upewnij się, że drugi z wrogów także spogląda w inną stronę. Dopiero wtedy opuść się i szybko dotrzyj do oznaczonego przez grę wejścia do tunelu.

W trakcie przemierzania tuneli musisz uważać jedynie na pojedynczego rebelianta, ale z racji tego, że nie powinien się on ruszyć z miejsca ominięcie go będzie bardzo łatwe. Przeskocz nad balustradą żeby dotrzeć do niższego poziomu tuneli i skorzystaj z drabiny. W końcowej części tego przemarszu będziesz się też musiał ponownie wspiąć po linie. Wkrótce dotrzesz do kolejnego dużego obszaru i warto się od tego miejsca pilnować, bo oprócz rebeliantów po raz kolejny spotkasz tu też psa obronnego. Będziesz musiał w rezultacie starać się monitorować poczynania psa podróżującego po całej tej okolicy, starając się nie zbliżać do zwierzęcia żeby nie zostać zdemaskowanym i zaatakowanym.


Udaj się od razu w prawo, przeskakując nad niewielkim murkiem i przechodząc przez jedną z chatek. Zauważ, że w okolicy przebywa nowy cel o dużym znaczeniu i podobnie jak w poprzedniej misji dobrze byłoby zneutralizować po cichu oznaczonego przez grę przeciwnika, utrzymując go jednocześnie przy życiu. Możesz się tu zachować na dwa różne sposoby. Pierwszy wariant zakłada odczekanie aż cel pojawi się na wprost od Fishera i wyruszenie za nim w lewo (screen 1), tak by dopaść go w górnej chatce lub na balkonikach. Drugi wariant zakłada zaczajenie się na przeciwnika w pomieszczeniu na piętrze (screen 2). W obu przypadkach musisz tak samo postąpić, czyli najpierw złapać namierzaną osobę, a następnie ją ogłuszyć i związać.

Powróć na dół, pozostając w prawej części przemierzanej wioski. Wznów przemarsz ku aktualnemu celowi podróży. Tutejszy plac jest patrolowany przez pojedynczego wartownika, ale osoby tę możesz w bardzo łatwy sposób unikać, wykorzystując mianowicie zasłony zlokalizowane po prawej stronie. Po ominięciu rebelianta upewnij się, że w Twoją stronę nie spogląda wartownik rozstawiony nieco dalej po lewej stronie i wybierz wąskie przejście pomiędzy budynkami.

Ostrożnie zbliż się do nieco większego placu, który jest pilnowany przez dwie osoby. Najpierw zaczekaj aż wartownik patrolujący górny poziom oddali się od tego miejsca, a następnie skup się na monitorowaniu poczynań osoby rozstawionej bliżej głównego bohatera. Proponuję schować się w odpowiednim momencie za centralną zasłoną i wyruszyć dalej gdy drugi z przeciwników podejdzie do zabarykadowanego wejścia do lewego budynku. Kieruj się oczywiście cały czas nieznacznie w prawo.

Do ominięcia pozostała ci już tylko jedna osoba i jest to wartownik przebywający w pobliżu szybu windy, do którego musisz się przedostać. Polecam odwrócić uwagę tego rebelianta poprzez wydanie cichych dźwięków, a następnie szybko udać się w lewo i dotrzeć do alternatywnego wejścia do budynku, wewnątrz którego do niedawna przebywał. Szybko podejdź do szybu i zacznij się opuszczać.

Rozpocznij przemarsz kolejnymi tunelami, odbierając po drodze nagrodę za zneutralizowanie celu o dużym znaczeniu (maksymalnie 30 tysięcy dolarów) i docierając do liny, dzięki której powrócisz na powierzchnię. Wyrusz po schodach na górę, natrafiając na bramkę, którą musisz otworzyć. Zbliż się tu do pionowej ściany i doskocz do górnej krawędzi. Pozwoli ci to wspiąć się na górę i wkroczyć do nowego obszaru pilnowanego przez siły wroga.

Także i tym razem Twoim zadaniem będzie dotarcie do szybu, aczkolwiek okaże się to znacznie trudniejsze do wykonania niż w poprzedniej lokacji, bo w okolicy roi się od jednostek wroga. Cel podróży możesz osiągnąć wybierając jedną z dwóch diametralnie odmiennych ścieżek i obie z nich przedstawione zostały poniżej. Pierwszy wariant zakłada przeprawę przez lewą część wioski. Schowaj się za najbliższą zasłoną i zaczekaj aż dwóch najbliżej rozstawionych rebeliantów rozpocznie rozmowę. Wykonaj sprint w stronę lewej chatki i wejdź do środka.

Podejdź do zamkniętych niebieskich drzwi i sprawdź aktualną lokalizację wartownika patrolującego lewą część wioski, czy to dzięki wykorzystaniu radaru (wymagane stosowne ulepszenie) czy zaglądając przez drzwi. Do działania przystąp w momencie gdy postać ta zacznie się od Ciebie oddalać. Otwórz drzwi, udaj się na wprost i wespnij się na dach nowego budynku.

Podejdź do lewej krawędzi dachu i ponownie zacznij obserwować poczynania pojedynczego wartownika, którego cały czas unikasz. Tym razem musisz zaczekać aż postać ta wyruszy z powrotem w stronę chatki, przy której rozpoczynałeś przemarsz przez wioskę. Złap się krawędzi dachu i opuść się, lądując na ziemi. Udaj się w lewo i zaczekaj na odpowiedni moment na to żeby wejść do pokazanego na screenie lewego budynku.

Pozostań w tym budynku i poświęć kilka chwil na zapoznanie się z trasą przemarszu nowego rebelianta z tej okolicy. Postać ta najwięcej czasu spędza na zewnątrz chatki, aczkolwiek co pewien czas wchodzi też do środka, tak więc nie zapominaj o korzystaniu z zasłony. Do stanowiącego cel misji szybu musisz zbliżyć się gdy przeciwnik będzie pracował na zewnątrz. Oczywiście to nie jedyne zagrożenie, bo na wykonanie ruchu musisz zdecydować się w momencie gdy wrogowie rozstawieni po prawej stronie będą zwróceni w inne strony. Warto w tym miejscu przypomnieć, że możesz użyć na przykład wabika samoprzylepnego (Sticky Noisemaker) do nakłonienia ich do odwrócenia się czy wręcz oddalenia od szybu.

Drugi wariant zakłada przeprawę przez prawą część wioski i w mojej ocenie pozwala on o wiele łatwiej dotrzeć do szybu. Także i w tym przypadku rozpocznij od schowania się za najbliższą zasłoną, przy czym nie musisz czekać aż pobliscy wartownicy rozpoczną rozmowę. Wyrusz w stronę większego budynku zlokalizowanego na prawo od miejsca startu, wspinając się na murek i wybierając wąską ścieżkę zlokalizowaną na prawo od tego budynku.

Zatrzymaj się po dotarciu do większego obszaru na górnym poziomie wioski, albowiem przebywa tu dwóch nowych rebeliantów. Każdy z tych przeciwników często zmienia swoją pozycję, ale jeśli uzbroisz się w cierpliwość to wrogowie znajdą się w takiej pozycji, by Fisher mógł zbliżyć się do szybu i przeskoczyć przez balustradę, znikając im tym samym z pola widzenia.

Oba warianty mają taki sam cel i jest nim dotarcie do pokazanego na powyższym screenie dużego pionowego szybu. Jeżeli wybrałeś pierwszy wariant to możesz od razu się opuścić na sam dół. Jeżeli natomiast wybrałeś drugi wariant to musisz zaczekać na właściwy moment, tak by nie zostać zauważonym przez wrogów z centralnej części wioski. Najlepiej jest tu wspomóc się radarem i rozpocząć proces opuszczania się w momencie gdy przeciwnicy z chatki, strzelnicy i centralnej części placu będą zwróceni w inne strony (szybko wciskaj przycisk/klawisz opuszczania się, tak by zdążyć zanim ponownie zaczną obserwować szyb).
Uwaga - Jeśli masz problem z unikaniem wykrycia w pobliżu szybu to użyj na przykład wabika samoprzylepnego (Sticky Noisemaker), odwracając uwagę wszystkich okolicznych wrogów od tego miejsca.

Rozpocznij przemarsz tunelami, docierając wkrótce w pobliże miejsca, z którego nadawana jest transmisja. Kontynuuj niezbyt skomplikowaną wspinaczkę, dzięki czemu znajdziesz się przy zrujnowanym budynku. Podejdź do klifu, opuść się i zacznij przesuwać się w lewo. Po dotarciu do końcowej części gzymsu podciągnij się i udaj w lewo. Otwórz drzwi prowadzące do wnętrza budynku, doprowadzając do wyświetlenia dłuższej scenki przerywnikowej.
Dodatkowe wskazówki dla stylów Pantera/Atak: W trakcie przemierzania wiosek wykorzystuj liczne chatki do organizowania ataków z zaskoczenia. Pamiętaj o psie podróżującym po pierwszej z opisanych lokacji, likwidując w razie potrzeby zwierzaka atakiem z odległości czy zeskokiem z wyższej półki. W tych miejscach, w których wrogowie nie są świadomi obecności Fishera warto pomagać sobie granatami.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Splinter Cell Blacklist: Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Przedostanie się do miejsca przejęcia kontroli nad dronem Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Zidentyfikowanie kupca Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Dotarcie do miejsca pobytu kupca Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Zlokalizowanie źródła transmisji Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Ucieczka z miejsca ostrzeliwanego przez drony Forteca partyzantów
- Splinter Cell Blacklist: Forteca partyzantów
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
spoiler start
zwracales uwage na fabule? Przeciez bylo wyraznie powiedziane, ze cala ta operacja zostala powstrzymana razem z zapobiegnieciem "Czarnej Listy".
spoiler stop
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Opancerzonych po cichu można ino od tyłu lub z góry, to jedyne dwie możliwości.
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
@Rammi
Może być jednak problem z tymi misjami, bo poradnik tworzony jest dla podstawowej wersji gry, bez uwzględniania dodatkowych DLC.
Stranger --> moja wersja gry zawiera czwarta misję od Grim - "Jacht Milionera" oraz czwartą misję od Kobina - "Martwe Wybrzeże". Czy zostaną one również uwzględnione w poradniku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
