Splinter Cell Blacklist: Odzyskanie wyposażenia Fishera Ośrodek więzienny
Aktualizacja:
Odzyskanie wyposażenia Fishera

Zanim wyruszysz dalej zapoznaj się z ograniczeniami aktualnej części misji - nie tylko nie możesz nikogo zabić, ale nie możesz też zostać zauważony przez amerykańskich żołnierzy przebywających w obozie Guantanamo. Pomimo tego, że rozpoczynasz z ogłuszaczem (Stun Gun) najlepiej będzie całkowicie unikać konfrontacji co zresztą nie będzie takie trudne. Ruszaj prosto. Zaczekaj aż pierwszy żołnierz wejdzie do widocznego w oddali budynku i skieruj się w prawo, doskakując do niewielkiej okiennicy i w taki właśnie sposób przedostając się do wnętrza budynku.

Szybko wejdź do prawej łazienki i koniecznie zamknij za sobą drzwi, albowiem w przeciwnym wypadku jeden ze strażników odnotowałby ten fakt i niepotrzebnie pozostał na dłużej w okolicy. Schowaj się w kabinie, ponownie zamykając za sobą drzwi. Musisz odczekać aż jeden z żołnierzy zjawi się w tej lokacji (warto pomagać sobie odpowiednio ustawiając kamerę - powyższy screen) i po jej zbadaniu opuści to miejsce. Dopiero wtedy wyjdź z kabiny i udaj się z powrotem do bocznego korytarza.

Skręć w prawo i po dotarciu do narożnika przyklej się do ściany. Upewnij się, że w okolicy jest bezpiecznie, wznawiając przemarsz i wybierając prawy korytarz. Odczekaj aż obok ukrywającego się Fishera przejdzie jeden z wartowników, po czym skieruj się do oznaczonych przez grę drzwi prowadzących do kolejnej części obozu. Szybko oddal się od startowej lokacji, tak by nie zostać zauważonym przez ominiętych wrogów. Zbliż się do nowego dużego obszaru, w którym oprócz "standardowych" wartowników będziesz też musiał unikać snajperów.

Zacznij od podbiegnięcia do najbliższego murku. Wyrusz w lewo, dobiegając do sąsiedniego murku i pamiętając o tym żeby przez cały czas sprawdzać czy prawy snajper nie rozpoczął monitorowania tej okolicy. Schowaj się przy kubłach na śmieci i zaczekaj aż pojawi się tu jeden z żołnierzy, który powinien zatrzymać się przy lewej siatce. Szybko przekradnij się w prawo, docierając do pokazanej na screenie czerwonej pionowej rurki. Musisz tu oczywiście rozpocząć wspinaczkę.

Po dotarciu do górnej krawędzi zacznij przemieszczać się w prawo, ignorując zarówno snajperów jak i pozostałych wartowników rozstawionych na dole. Docelowo powinieneś dotrzeć do poziomej rurki. W tym przypadku dość wyjątkowo nie radzę śpieszyć z dotarciem do kolejnej wieży, tylko najpierw upewnić się czy rurka nie jest przez kogoś obserwowana. Złap się jednej z krawędzi nowej wieży obserwacyjnej i przesuń się maksymalnie w prawo. Opuść się tu, tak by wylądować na niżej położonym balkoniku z pokazaną na screenie paczką (Dead Drop) (10 tysięcy dolarów).

Możesz już złapać się nowej rurki i wyruszyć dalej w prawo, chwytając się kolejnych krawędzi. Aktualny cel podróży to nieco większy metalowy mostek. Złap się tu niższej krawędzi, albowiem od prawej strony nadejdzie nowy wartownik. Zaczekaj aż osoba ta zatrzyma się po lewej stronie i dopiero wtedy podciągnij się, tak by znaleźć się na mostku. Wyrusz szybko w prawo, przeskakując dla odmiany nad lewą balustradą i lądując w nowym miejscu. Możesz przejść do kolejnej części obozu.

Zaczekaj aż pierwszy strażnik zacznie się oddalać i dopiero wtedy wyrusz z miejsca, pozostając w prawej części tej lokacji. Ustaw się przy siatce, zaczekaj na odpowiedni moment i podciągnij się żeby przedostać się na drugą stronę. Schowaj się za zasłoną i zaczekaj aż przebywający w tej okolicy wartownik uda się do pobliskiej budki. Wyrusz za tą postacią, decydując się na przejście za budką i ignorując fakt, że dostawy prądu do tej części obozu zostały przywrócone.

NIE wychylaj się zbyt szybko zza budki, gdyż po lewej stronie stoi zapewne nowy żołnierz i będzie on zapewne w Twoją stronę. Zaczekaj aż postać ta wybierz się w lewo i dopiero wtedy przeskocz nad nową siatką. Zbliż się do obszaru z kabinami toaletowymi i pozostań w ukryciu do momentu, w którym wartownik rozstawiony po prawej stronie przykucnie przy jednej z kabin. Dopiero wtedy udaj się szybko do pokazanej na screenie lewej okiennicy, przedostając się dzięki niej do wnętrza nowego budynku. Pozostało ci już tylko wejść do niepilnowanej przez nikogo szatni, dzięki czemu Fisher automatycznie odzyska całe swoje wyposażenie.
Komentarze czytelników
Witam. Mam problem tego typu; nie mogę pokonać sadiqa, zawsze podrzyna mi gardło, napieprzam w tego X i nic to nie daje. Klikam powoli, klikam szybko, przytrzymuje i nic...Gdzie może być problem, pomocy.
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
Opancerzonych można pyknąć ze snajperki SC-15 oczywiście odpowiednio zmodyfikowanej, zazwyczaj padają po pierwszym strzale ale jak się nie uda to od razu po zestrzeleniu kasku trzeba zestrzelić głowę:)
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
