Splinter Cell Blacklist: Dotarcie w okolice posterunku policji Kryjówka
Aktualizacja:
Dotarcie w okolice posterunku policji

Ruszaj prosto, ignorując całkowicie walki, do których dochodzi na ulicy. Po drodze będziesz musiał wspiąć się na wyżej położoną partię dachu, a także przeskoczyć nad balustradą, aczkolwiek nie powinieneś mieć żadnych problemów z tymi czynnościami. Puść się balustrady i następnie podejdź do sąsiedniej ściany, tak by móc się podciągnąć. Nie śpiesz się z dotarciem na nowy balkonik, bo w okolicy przebywa pojedyncza osoba. Zaczekaj aż przeciwnik odwróci się do Ciebie plecami i dopiero wtedy dokończ wspinaczkę, szybko wkraczając do lewego pomieszczenia.

Zachowaj czujność, ustawiając się przy wyjściu z aktualnie zajmowanego pomieszczenia i ponownie odczekując aż wrogo nastawiony bojownik zmieni swoją pozycję. Skręć w lewo i przeskocz nad nową balustradą, po czym zacznij przesuwać się w prawo, dzięki czemu dotrzesz na sąsiedni dach. Ruszaj dalej, wspinając się na najwyżej położony fragment dachu. Fisher natrafi w tym miejscu na pierwszy z wielu składzików z zapasami (amunicja i dodatkowe gadżety), przy czym jeśli grasz na najwyższym poziomie trudności Perfectionist to korzystanie z nich nie będzie dozwolone.

Podejdź do krawędzi i zwróć uwagę na widocznego w oddali nowego przeciwnika. Zaczekaj aż postać ta wyruszy w prawo i dopiero wtedy złap się liny, dzięki czemu zjedziesz po niej na dach przeciwległego budynku. Po wylądowaniu skręć w prawo i ostrożnie dotrzyj do pokazanych na screenie lewych drzwi.
Uwaga - Jeśli pomyliłeś się z momentem rozpoczęcia zjazdu po linie to rozważ plan wylądowania na strażniku celem ogłuszenia tej postaci (wciśnięcie w ostatniej chwili przycisku/klawisza walki wręcz). W takiej sytuacji zadbaj też o schowanie ciała nieprzytomnego bojownika w pobliskim niebieskim pojemniku.

Zejdź po schodach i zachowaj czujność, bo po dotarciu do nowej części dachu w okolicy pojawią się nowi wrogowie i wkrótce wyruszą oni w Twoją stronę. Podejdź jak najszybciej do lewej balustrady, przeskocz nad nią i zacznij przesuwać się w lewo, mijając się po drodze z wartownikiem zmierzającym w stronę pomieszczenia, z którego niedawno wyszedłeś. Po dotarciu do końcowej części krawędzi szybko złap się tej zlokalizowanej nad Tobą, dzięki czemu bezproblemowo będziesz mógł dotrzeć na najwyższy balkonik na dachu.

Wykonaj kilka kroków do przodu i schowaj się za pokazanym na screenie murkiem, a to dlatego, że już wkrótce obok głównego bohatera przejdzie jeden z wrogów. Zaczekaj aż postać ta oddali się i wyrusz w stronę przejścia, z którego przed chwilą skorzystała (oznacza to, że będziesz przemieszczał się tuż przy krawędzi dachu).

Zbliż się do drewnianych schodów prowadzących do kolejnego obszaru dachu. Nie korzystaj z tych schodów, tylko przeskocz nad lewą balustradą i zacznij przesuwać się w lewo. Opuść się, chwytając się niżej położonych krawędzi. Przesuń się maksymalnie w lewo, po czym zacznij się ponownie podciągać.

Zaczekaj na odpowiedni moment i po raz ostatni podciągnij się, tak by znaleźć się na nowym dachu. Wejdź szybko do niewielkiego lewego pomieszczenia, ale tylko jeśli aktualnie nie przebywa w nim żaden z wrogów. Po tym jak ponownie znajdziesz się pod gołym niebem w dobrze poznany sposób przeskocz nad lewą balustradą i wznów proces przesuwania się w lewo.

Aktualny cel podróży to pokazane na screenie drugie drewniane schody. Wyjdź po tych schodach na górę, zbliż się do ściany budynku i chwyć się znajdującego nad Tobą gzymsu. Po raz kolejny zacznij przesuwać się w lewo, podciągając się po drodze tak by móc z powodzeniem kontynuować ten proces. Na sam koniec puść się, lądując na niżej położonej partii dachu.

Gra wkrótce poinformuje Cię o tym, że znalazłeś się w pobliżu osoby określanej mianem celu o dużym znaczeniu i zgodnie z sugestią dobrze byłoby ją pojąć żywcem, bo przewidziana jest za to większa premia. Ostrożnie zbliż się do najbliższego okna, zaczekaj aż rozmawiający przez telefon przeciwnik odwróci się do Ciebie plecami, otwórz okiennicę i szybko zajdź go od tyłu. Musisz dwukrotnie wcisnąć przycisk/klawisz walki wręcz - najpierw żeby złapać delikwneta, a następnie żeby go związać i przygotować do odebrania przez sojusznicze siły.

Ruszaj dalej, docierając do korytarza z kilkoma mieszkaniami zlokalizowanymi po prawej stronie, które są przetrząsane przez wrogich bojowników. Podejdź do lewego wyłącznika światła, wejdź z nim w interakcję, po czym przejdź przez lewą okiennicę. Zacznij przesuwać się po gzymsie w lewo, zatrzymując się przy ostatniej okiennicy.

Zaczekaj aż wrogowie rozejdą się i dopiero wtedy powróć do wnętrza budynku. Wejdź do apartamentu zlokalizowanego na wprost od miejsca, w którym aktualnie się znajdujesz. Ostrożnie przejdź tu w lewo, mijając jednego z wrogów. Wkrocz do sąsiedniego mieszkania i ustaw się przy wyjściu, gasząc przy okazji światło. Pozostań w tym miejscu do momentu, w którym wartownik patrolujący korytarz uda się w lewo.

Musisz teraz dotrzeć na niewielki dziedziniec zlokalizowany na parterze i możesz tego dokonać na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zachowania zakłada wybranie klatki schodowej znajdującej się na samym końcu głównego korytarza. Klatka jest patrolowana przez pojedynczego wartownika podróżującego pomiędzy piętrami budynku, przy czym możesz schować się przy murku na piętrze i zaczekać aż postać ta Cię ominie.

Drugi wariant zachowania zakłada rozpoczęcie nowej przeprawy po gzymsach i musiałbyś rozpocząć na dużym balkoniku zlokalizowanym po lewej stronie (dociera się do niego tuż po wyjściu z ostatniego mieszkania). Zacznij przesuwać się w lewo, a następnie przystąp do chwytania się niżej położonych krawędzi.

Jeżeli wybrałeś klatkę schodową to dotrzesz do niepilnowanego przez nikogo garażu. Ostrożnie zbliż się do dziedzińca i zauważ, że w okolicy przebywa dwóch przeciwników. Do działania przystąp w momencie gdy wartownik patrolujący centralną część dziedzińca zacznie obchodzić zaparkowany pojazd od lewej strony. Upewnij się jednocześnie, że drugi z wrogów przebywa wewnątrz budynku, bo w przeciwnym wypadku zostaniesz przez niego zdemaskowany. Trzymaj się blisko lewej strony dziedzińca, a dotrzesz do bocznego wejścia do budynku z drugim z przeciwników.

Ostrożnie wejdź do budynku i upewnij się, że drugi z przeciwników jest odwrócony do Ciebie plecami. Przejdź przez cały sklep, docierając do drugich zamkniętych drzwi. Otwórz te drzwi i obróć się w lewo, chwytając się nowej krawędzi. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie otworu zlokalizowanego nad zamkniętą żółtą bramą i jeżeli wybrałeś wcześniej drugi wariant zachowania to jest to możliwe bez konieczności przemierzania dziedzińca.

Odbierz nagrodę za zneutralizowanie w poprzedniej lokacji celu o dużym znaczeniu (30 tysięcy dolarów jeśli osoba ta została pojmana żywcem) i zapoznaj się z ostrzeżeniem dotyczącym obecności w okolicy pierwszego psa obronnego. Unikanie psów wygląda nieco inaczej niż w przypadku ludzi. Nie tylko musisz bowiem pilnować się żeby nie znaleźć się w polu widzenia zwierzęcia, ale także nie zbliżać się do psów, gdyż w przeciwnym wypadku mogą one "zdemaskować" Fishera nawet jeśli skrywa się on za zasłoną. O tym, że główny bohater zostanie wkrótce wykryty, możesz dowiedzieć się jeśli usłyszysz dźwięki nawąchiwania otoczenia przez zwierzę. W takiej sytuacji musisz błyskawicznie oddalić się od psa lub przedostać się na jakąś wyżej położoną, niedostępną platformę/półkę/krawędź.
Zeskocz na nowy plac i skręć w prawo, docierając do gzymsu, którego główny bohater może się złapać.

Zacznij przemieszczać się po gzymsie i zauważ, że pies nie potrafi odnotować Twojej obecności gdy znajdujesz się bezpośrednio nad nim. Polecam zachować się tu na jeden z trzech sposobów. Pierwszy wariant zakłada użycie jednego z posiadanych gadżetów, np. do odwrócenia uwagi psa lub ogłuszenia zwierzęcia. Drugi wariant zakłada zeskoczenie na dół i wykonanie sprintu w stronę płotu. Ostatni trzeci wariant zakłada wylądowanie na psie celem pozbawienia zwierzęcia przytomności. Niezależnie od tego jak chcesz się zachować musisz dotrzeć do wspomnianego płotu i przeskoczyć na jego drugą stronę, dzięki czemu znajdziesz się w pobliżu posterunku policji.
Dodatkowe wskazówki dla stylów Pantera/Atak: Z racji tego, że duża część tej misji rozgrywa się na dachach warto atakować przeciwników z pozycji wiszącej. Dobrze jest ponadto chować ciała pokonanych wrogów w niebieskich pojemnikach.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Splinter Cell Blacklist: Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Dotarcie do kryjówki CIA Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Odnalezienie Kobina Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Dotarcie w okolice posterunku policji Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Przedostanie się do wnętrza komisariatu Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Dotarcie do sali przesłuchań Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Uratowanie Kobina Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Eskortowanie Kobina Kryjówka
- Splinter Cell Blacklist: Kryjówka
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
spoiler start
zwracales uwage na fabule? Przeciez bylo wyraznie powiedziane, ze cala ta operacja zostala powstrzymana razem z zapobiegnieciem "Czarnej Listy".
spoiler stop
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Opancerzonych po cichu można ino od tyłu lub z góry, to jedyne dwie możliwości.
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
@Rammi
Może być jednak problem z tymi misjami, bo poradnik tworzony jest dla podstawowej wersji gry, bez uwzględniania dodatkowych DLC.
Stranger --> moja wersja gry zawiera czwarta misję od Grim - "Jacht Milionera" oraz czwartą misję od Kobina - "Martwe Wybrzeże". Czy zostaną one również uwzględnione w poradniku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
