Splinter Cell Blacklist: Wydostanie się z obozu Ośrodek więzienny
Aktualizacja:
Wydostanie się z obozu

Skieruj się w stronę jedynego dostępnego przejścia do kolejnej lokacji, wychodząc z budynku i skręcając w prawo. Ostrożnie zbliż się do głównej ulicy, skręć w lewo i wyrusz w stronę nieco bardziej oddalonego łazika, za którym warto się na chwilę schować. Zaczekaj na odpowiedni moment i udaj się w stronę barierki umieszczonej równolegle do drogi, przeskakując nad nią i od razu wykorzystując ją w formie zasłony.

Ostrożnie zbliż się do nowego posterunku. Musisz zaczekać aż stojąca tu osoba przesunie się nieco w prawo, zaś pozostali wartownicy będą spoglądali w inne strony. Gdy tylko taki moment nastąpi przeskocz nad barierką i od razu skręć w lewo, omijając posterunek od lewej strony i wykorzystując go przy okazji w formie zasłony. Ponownie odczekaj na właściwy moment i wyrusz w stronę wejścia do magazynu obozu Delta. Nie korzystaj z głównego wejścia, tylko zamiast tego doskocz do pokazanej na screenie lewej okiennicy.

Proponuję zdecydować się na przeprawę przez prawą część magazynu, choć dobrze wiedzieć, że dzięki licznym rurkom (także tym przyczepionym do sufitu) będziesz mógł w razie potrzeby bezproblemowo przemieszczać się z jednej strony na drugą. W drodze do wyjścia z magazynu wyszukuj dziur pomiędzy ogromnymi półkami, bądź też wspinaj się na nie i przemieszczaj się po krawędziach. W międzyczasie musisz oczywiście uważać na nowych wartowników, tak więc nie śpiesz się. Dotarcie do głównego wyjścia z magazynu nie powinno ci mimo wszystko zająć dużo czasu. Zaczekaj aż pilnująca go osoba uda się w lewo i dopiero wtedy opuść to miejsce.

Skieruj się w stronę widocznych w oddali namiotów, przy których powinien stać pojedynczy wartownik. Tym razem proponuję zdecydować się na przeprawę przez lewą część obozowiska, albowiem jego prawa część jest pilnowana przez psa obronnego i w rezultacie mógłbyś zostać w łatwy sposób wykryty. Podążaj za wspomnianym strażnikiem i pamiętaj o tym żeby pozostawać przez cały czas w cieniu, albowiem postać ta co najmniej raz nagle obróci się za siebie.

Spokojnie odczekaj za zasłoną aż pierwszy wartownik wyruszy z powrotem w stronę miejsca startu i dopiero wtedy wznów przemarsz wzdłuż lewej ściany magazynu, uważając po drodze na jeszcze jednego wartownika patrolującego obszar po prawej stronie. Docelowo musisz dotrzeć na plac z kilkoma zaparkowanymi pojazdami i zanim wznowisz przemarsz upewnij się, że nikt nie zmierza w Twoją stronę, bo w przeciwnym wypadku miałbyś spore problemy z pozostaniem w ukryciu.

Zacznij przemierzać lewą część placu, omijając po drodze kilka łazików oraz quada. Kieruj się w stronę zaparkowanej po lewej stronie większej ciężarówki i po dotarciu w to miejsce od razu skręć w lewo, tak by schować się za niewielkim budynkiem. Przejdź w stronę kolejnego budynku, starając się ograniczyć ilość czasu spędzonego na otwartej przestrzeni. Na koniec zbliż się do oznaczonego przez grę posterunku i zaczekaj aż przebywające w pobliżu postacie odejdą lub przynajmniej odwrócą się w inne strony. Możesz już wybrać duże nieoświetlone przejście prowadzące w stronę obozowiska X-Ray.

Po drodze rozglądaj się za otwartym przejściem po prawej stronie, a następnie wyjdź po schodach na górne balkoniki. Ostrożnie zbliż się do snajpera obserwującego nową lokację i przeskocz nad znajdującą się na lewo od niego balustradą. Po wykonaniu tej akcji szybko opuść się, tak by wylądować w nieoświetlonym narożniku, z którego będziesz mógł rozeznać się w aktualnej sytuacji i zaplanować dalsze kroki.

Zainteresuj się pojedynczym wartownikiem patrolującym prawą część obozowiska. Osoba ta powinna wyruszyć w przeciwną stronę w tym samym momencie, w którym omijany do niedawna snajper zwróci się w lewo, tak więc możesz od razu za nią wyruszyć (w razie kłopotów skorzystaj z tunelu pod lewym budynkiem, tak by się schować). Gdy tylko miniesz lewy budynek błyskawicznie skręć w lewo i złap się górnej krawędzi, przy czym nie śpiesz się z dokończeniem wspinaczki.

Musisz się teraz upewnić, że snajper przebywający w pobliżu oznaczonego przez grę wyjścia z obozowiska nie spogląda w Twoją stronę (powyższy screen). Zaczekaj aż postać ta wyruszy w lewo i dopiero wtedy dokończ wspinaczkę na dach lewego budynku, docierając do miejsca, w którym Fisher może rozpocząć zjazd na linie.

Złap się liny i zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany do jednej z wież obserwacyjnych, co pozwoli ci jednocześnie ominąć nowego psa obronnego, który pilnował obszaru pomiędzy chatkami i wieżami snajperskimi. Tuż po udanym lądowaniu skręć w lewo i przeskocz nad prawą balustradą, dokonując tego zanim snajper wyruszy z powrotem w stronę prawej wieży. Pozostało ci już tylko ustawić się nad wyjściem z tej części obozu i zeskoczyć na dół.

Wkrocz do ostatniej części obozu i skręć przy pierwszej możliwej okazji w lewo (otwarta bramka z tabliczką C Block), a to dlatego, że na placu zlokalizowanym na wprost od miejsca startu przebywa jeszcze jeden pies obronny. Kieruj się prosto, trzymając się jak najbliżej lewej siatki. Po drodze przejdziesz zapewne obok wieży snajperskiej, ale nie musisz obawiać się, że zostaniesz nagle zauważony.

Regularnie upewniaj się czy pies obronny nie zbliżył się niebezpiecznie do Fishera i w razie potrzeby oddalaj się na bezpieczną odległość. Rozglądaj się za niewielkim przejściem po lewej stronie i tuż po wybraniu bocznej ścieżki rozetnij płótno żeby odblokować sobie dalsze przejście. Pozostało ci już tylko wspiąć się na beczki i przeskoczyć nad zewnętrzną siatką obozu.
Dodatkowe wskazówki dla stylów Pantera/Atak: Zabijanie amerykańskich żołnierzy jest ZABRONIONE, tak więc co najwyżej możesz rozważyć eliminowanie psów obronnych, tak by zagwarantować sobie szybszy dostęp do kluczowych lokacji. W przypadku ewentualnego wykrycia spodziewaj się pojawienia posiłków, tak więc warto za wszelką cenę unikać wszczynania alarmów.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Splinter Cell Blacklist: Ośrodek więzienny
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
spoiler start
zwracales uwage na fabule? Przeciez bylo wyraznie powiedziane, ze cala ta operacja zostala powstrzymana razem z zapobiegnieciem "Czarnej Listy".
spoiler stop
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Opancerzonych po cichu można ino od tyłu lub z góry, to jedyne dwie możliwości.
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
@Rammi
Może być jednak problem z tymi misjami, bo poradnik tworzony jest dla podstawowej wersji gry, bez uwzględniania dodatkowych DLC.
Stranger --> moja wersja gry zawiera czwarta misję od Grim - "Jacht Milionera" oraz czwartą misję od Kobina - "Martwe Wybrzeże". Czy zostaną one również uwzględnione w poradniku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
