Splinter Cell Blacklist: Fort morski Hawkinsa
Aktualizacja:
Misja 1 - Hawkins Seafort (Fort morski Hawkinsa)
Ogólne założenia
- Musisz włamać się do trzech różnych urządzeń rozmieszczonych na terenie fortu.
- Nie możesz zostać wykryty przez przeciwników.
- Jeśli chcesz otrzymać premię to nie możesz wprowadzić wrogów w stan zaniepokojenia. Nie oznacza to, że ogłuszanie/zabijanie przeciwników jest całkowicie zabronione, ale mogą oni stać się podejrzliwi na przykład gdy zniszczysz kamerę ochrony czy wyeliminujesz osobę okupującą stały posterunek.
- Oprócz wypełnienia głównych celów możesz też odnaleźć dane wywiadowcze i laptopa, jak również pojmać nowy cel o dużym znaczeniu.
Infiltracja fortu

W drodze do fortu musisz uważać na co najmniej dwóch przeciwników, ale można ich łatwo omijać dzięki przemieszczaniu się w pozycji wiszącej po krawędzi molo. Do wnętrza fortu możesz oczywiście przedostać się na kilka różnych sposobów. Jeżeli grasz z drugim graczem to najlepszym pomysłem jest złamanie zabezpieczeń drzwi zlokalizowanych na parterze.

Jeżeli grasz w pojedynkę lub jeżeli nie chcesz rozpoczynać eksploracji fortu od najniższego poziomu to możesz przystąpić do wspinaczki, przemieszczając się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zagara. W zależności od upodobań możesz dotrzeć do jednej z okiennic pomieszczenia z gablotami lub przedostać się na sam szczyt fortu.
Dodatkowe utrudnienia

Jednym z poważniejszych utrudnień związanych z eksploracją fortu jest obecność psa obronnego. Zwierzę domyślnie "patroluje" centralne, owalne pomieszczenie z modelem samolotu, przy czym jeśli wrogowie zostaną zaalarmowani to może ono również rozpocząć przemierzanie środkowego poziomu w towarzystwie jednego z wartowników. Pamiętaj też oczywiście o tym, że pies może wywęszyć Cię przez drzwi i zaalarmować swoim szczekaniem okoliczne osoby.

Inne istotne utrudnienie to kamery ochrony, które rozmieszczono w głównej mierze w pobliżu miejsc zaliczania głównych celów misji. Wykorzystuj to, że każda z kamer ma ograniczone i doskonale pokazane pole widzenia, planując odpowiednio swoje ruchy. Nie próbuj niszczyć kamer, bo nawet jeśli nie zostanie to od razu przez nikogo odnotowane, to przeciwnicy prędzej czy później dowiedzą się o tym i przejdą w zaniepokojony stan, uniemożliwiając tym samym zdobycie premii. W ostateczności możesz próbować sabotować tymczasowo kamery ładunkami EMP (np. wystrzelonymi z kuszy), ale to też może być ryzykowne, tak więc najlepiej będzie całkowicie je ignorować.

Na koniec warto wreszcie wspomnieć o pułapkach laserowych. Musisz ZA WSZELKĄ CENĘ unikać kontaktu z laserami, albowiem przecięcie dowolnej wiązki będzie równoznaczne z zawaleniem misji. W miarę możliwości warto się natomiast rozglądać za panelami kontrolnymi, dzięki którym możliwe jest wyłączanie laserów.
Zhakowanie urządzeń

Jak już wspomniałem na samym wstępie do zhakowania są w sumie trzy urządzenia. Urządzenie oznaczone literą A to router i znajduje się on w pomieszczeniu z gablotami na jednym z niższych poziomów fortu. Pomieszczenie to jest patrolowane przez dwie osoby i możesz przedostać się do niego na przykład przechodząc przez okiennicę czy od strony dolnego poziomu fortu, decydując się na wspinaczkę pionowym szybem.

Proces hakowania routera zabierze Fisherowi kilka sekund. Jeżeli grasz w pojedynkę to zaczekaj aż wrogowie zwrócą się w inne strony, tak by nie zostać przyłapanym. Jeżeli grasz w kooperacji to dobrze byłoby żeby jeden z grających odwrócił uwagę wartowników, dając drugiej osobie wystarczająco dużo czasu na zaliczenie celu misji.

Urządzenie oznaczone literą B to telefon i znajduje się on w sypialni na jednym ze środkowych poziomów fortu. Sporym utrudnieniem jest to, że w pomieszczeniu tym znajdują się lasery. Pierwszą grupę laserów możesz ominąć wspinając się po ścianie do sąsiadującej z sypialnią łazienki (powyższy screen).

Ominięcie drugiej grupy laserów jest już o wiele trudniejsze. Musisz bowiem zaczekać na właściwy moment i PRZEBIEC nieznacznie pod kątem, starając się nie przeciąć żadnej wiązki. Warto odnotować, że już po zakończeniu procesu podkładania pluskwy możesz podejść do panelu zamontowanego na ścianie i wyłączyć wszystkie pułapki laserowe.

Urządzenie oznaczone literą C to centrala komunikacyjna zamontowana na dachu fortu. Musisz bardzo pilnować się w drodze do tego celu misji, albowiem na dachu oprócz zwykłych wartowników będziesz też musiał uważać na kamerę ochrony (nie niszcz jej!) oraz na snajpera (jest on tak przy okazji celem o dużym znaczeniu).

Do centrali komunikacyjnej najlepiej jest zbliżyć się ponownie przemieszczając się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara, pamiętając o tym żeby nie zostać zauważonym przez snajpera (czerwona wiązka celownika laserowego). Jeżeli grasz w kooperacji to jeden z graczy może odwracać uwagę zwykłych wartowników, ułatwiając drugiej osobie dotarcie w wyznaczone miejsce. Nie przesadzaj jednak z tego typu czynnościami żeby nie zwrócić na siebie uwagi snajpera. Na sam koniec zdecyduj się na mało skomplikowaną wspinaczkę. Zaczekaj aż snajper zmieni swoją pozycję i dopiero wtedy zbliż się do centrali żeby na spokojnie rozpocząć proces hakowania urządzenia.
Odnalezienie sekretów


Zanim opuścisz fort dobrze byłoby jeszcze zająć się odnalezieniem wszystkich sekretów. Paczkę (Dead Drop) zdecydowanie najtrudniej jest zlokalizować. Znajdują się one mianowicie w pokazanym na screenie 1 pionowym szybie prowadzącym od najniższego poziomu do pomieszczenia z gablotami (tym z routerem). Rozpocznij wspinaczkę, ignorując po drodze okiennicę i przedostając się na samą górę. Sekret leży w miejscu pokazanym na screenie 2.

Laptop (Blacklist Laptop) znajduje się w biurze na tym samym poziomie, na którym odwiedza się sypialnię z zamiarem podłożenia pluskwy w telefonie. Musisz tu uważać na kamerę ochrony oraz na nowe pułapki laserowe, podchodząc do dużego biurka od lewej lub od prawej strony. Na szczęście w okolicy nie powinieneś spotkać żadnych przeciwników.

Cel o dużym znaczeniu (High Value Target) to wspomniany już wcześniej snajper okupujący dach fortu i przebywający tuż przy centrali komunikacyjnej, którą trzeba było zhakować. Ostrożnie zajdź snajpera od tyłu, ogłusz go i zwiąż, dzięki czemu przygotujesz go do ekstrakcji.
Opuszczenie fortu
Po załatwieniu wszystkich spraw musisz powrócić na molo, na którym rozpocząłeś tę misję. Jeżeli wrogowie nie są zaalarmowani to będzie to bardzo proste. Jeżeli natomiast znajdują się aktualnie w zaniepokojonym stanie to pilnuj się w pobliżu wspomnianego wyżej molo, albowiem będzie ono bardzo intensywnie patrolowane. Tak samo jak na początku misji warto przemieszczać się po krawędzi molo w pozycji wiszącej, skutecznie unikając w ten sposób wykrycia.
Po powrocie do mobilnego centrum dowodzenia zapoznaj się z podsumowaniem i odbierz nagrodę pieniężną. Z Grim możesz porozmawiać na temat kolejnego opcjonalnego zadania (Border Crossing).
Komentarze czytelników
Witam. Mam problem tego typu; nie mogę pokonać sadiqa, zawsze podrzyna mi gardło, napieprzam w tego X i nic to nie daje. Klikam powoli, klikam szybko, przytrzymuje i nic...Gdzie może być problem, pomocy.
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
Opancerzonych można pyknąć ze snajperki SC-15 oczywiście odpowiednio zmodyfikowanej, zazwyczaj padają po pierwszym strzale ale jak się nie uda to od razu po zestrzeleniu kasku trzeba zestrzelić głowę:)
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
