Splinter Cell Blacklist: Przejście graniczne
Aktualizacja:
Misja 2 - Border Crossing (Przejście graniczne)
Ogólne założenia
- Musisz odnaleźć dokumenty pozostawione w trzech różnych miejscach w pobliżu przejścia granicznego.
- Nie możesz zostać wykryty przez przeciwników.
- Jeśli chcesz otrzymać premię to nie możesz wprowadzić wrogów w stan zaniepokojenia. Nie oznacza to, że ogłuszanie/zabijanie przeciwników jest całkowicie zabronione, ale mogą oni stać się podejrzliwi na przykład gdy sabotujesz kamerę ochrony czy wyeliminujesz osobę okupującą stały posterunek.
- Oprócz wypełnienia głównych celów możesz też odnaleźć dane wywiadowcze i laptopa, jak również pojmać nowy cel o dużym znaczeniu.
Dodatkowe utrudnienia

Etap ten oprócz utrudnień opisanych w poprzedniej misji zleconej przez Grim wprowadza też kilka innych nowych "przeszkadzajek", o których dobrze byłoby pamiętać. Najważniejsza kwestia dotyczy pól minowych. Z oczywistych względów nie możesz sobie pozwolić na wejście na minę, bo doprowadziłoby to do śmierci sterowanej postaci. Przez pola minowe możesz zgodnie z sugestią gry przechodzić mając załączone gogle sonarowe, ale tak na dobrą sprawę poradzisz sobie także bez nich, bo wystarczy nie śpieszyć się i dokładnie rozglądać.

Kolejna zmiana dotyczy obecności w okolicy przeciwników wyposażonych w pancerze. Jeżeli nie masz zamiaru atakować wrogo nastawionych postaci to generalnie pojawienie się ich nic nie zmieni. W przeciwnym wypadku warto jednak pamiętać, że najlepszą metodą pozbycia się opancerzonego wroga jest zajście go od tyłu lub wylądowanie na nim po zeskoczeniu z górnej półki.

Najmniej istotna zmiana dotyczy kamer ochrony, albowiem wszystkie tego typu urządzenia są obudowane i w rezultacie nie można ich niszczyć. Jeśli natomiast w poprzedniej misji sabotowałeś kamery ładunkami EMP to w dalszym ciągu możesz korzystać z tej taktyki działania.
Zdobycie dokumentów

Jak już wspomniałem do odnalezienia są trzy różne dokumenty. Dokument oznaczony literą A znajduje się na parterze budynku zlokalizowanego najbliżej miejsca startu. Musisz zachować czujność, bo plac przed wspomnianym budynkiem jest monitorowany przez kamerę i patrolowany przez co najmniej trzech wartowników (ułatwieniem są za to liczne murki i zaparkowane pojazdy). Jeżeli działasz w kooperacji to najlepiej jest odblokować wspólnymi siłami przejście zlokalizowane na lewo od budynku, mijając po jego otwarciu kolejną kamerę.

Jeżeli działasz w pojedynkę lub jeżeli nie chcesz zbliżyć się do budynku od lewej strony to możesz wybrać się na wprost od miejsca startu i wspiąć się na pokazaną na powyższym screenie metalową konstrukcję. Przejdź na drugi koniec, docierając na tyły budynku. Do celu podróży możesz też zbliżyć się od strony placu z dokumentem B, ale nie polecam tego wariantu, bo niepotrzebnie musiałbyś stresować się przechodząc przez aż dwa pola minowe.

Niezależnie od tego w jaki sposób przedostałeś się do wnętrza budynku zacznij ostrożnie przemierzać jego parter, uważając na wrogów rozstawionych na zewnątrz, którzy mogą zauważyć Cię przez okno lub przez otwarte główne drzwi (drugi gracz może w międzyczasie odwracać ich uwagę). Nie przechodź też przez wykrywacz metali żeby go nie załączyć. Poszukiwany dokument znajduje się w jednej z szafek.

Do dokumentu oznaczonego literą B zdecydowanie najtrudniej jest dotrzeć, albowiem znajduje się on wewnątrz pilnie strzeżonego pojazdu, który zaparkowany jest na dużym placu pomiędzy dwoma głównym budynkami opisywanego etapu. Jeżeli rozpoczynasz przy dokumencie A to w nowe miejsce możesz dotrzeć wybierając główną drogę lub wspomnianą wcześniej boczną ścieżkę prowadzącą przez dwa pola minowe. Jeżeli rozpoczynasz przy dokumencie C to najlepiej jest zejść na sam dół i następnie przejść przez niepilnowany przez nikogo garaż.

Najpoważniejszym utrudnieniem jest to, że plac z ciężarówką z dokumentem B jest nieustannie monitorowany przez snajpera. Postać ta przebywa w pokazanym na screenie miejscu, czyli na dachu budynku, wewnątrz którego znajduje się dokument C. Najbardziej oczywiste rozwiązanie zakłada ogłuszenie snajpera, ale jeśli nie chcesz go atakować to możesz poprosić drugiego gracza o odwrócenie w odpowiednim momencie jego uwagi.

Snajper to nie jedyny problem, albowiem omawiany plac jest patrolowany przez dwóch wartowników (standardowego i opancerzonego). Ponadto jeden z przeciwników stoi na pace zaparkowanej w pobliżu maszyny. Nie radzę ogłuszać tej osoby (byłoby to możliwe np. z użyciem kuszy czy drona zwiadowczego), bo może to wprowadzić pozostałych wrogów w stan zaniepokojenia.

Do celu misji zbliż się dzięki wykorzystaniu murków, choć możesz też dodatkowo opuszczać się przy krawędzi klifu. Kluczem do sukcesu jest oczywiście zaczekanie na odpowiedni moment na przystąpienie do działania - przeciwnik stojący na pace ciężarówki powinien odwrócić się w inną stronę, a wrogowie patrolujący okolicę powinni uciąć sobie pogawędkę po prawej stronie. Jeżeli działasz w kooperacji to dobrze byłoby żeby drugi gracz odwrócił uwagę wrogów, przy czym zadbaj o to żeby nie były to zbyt jawne działania, bo możesz niepotrzebnie utracić premię. Szybko wejdź do ciężarówki i pozyskaj dokument. Nie śpiesz się jednocześnie z wyjściem z pojazdu, bo strażnik po prawej stronie prawdopodobnie w międzyczasie ponownie się odwrócił.

Dokument oznaczony literą C znajduje się na jednym z wyższych pięter budynku bardziej oddalonego od miejsca startu i sąsiadującego z placem z ciężarówką z dokumentem B. Do wspomnianego budynku najłatwiej możesz dotrzeć od strony okolic miejsca startu, a mianowicie wybierając pokazane na screenie przejście pomiędzy skałami. Pomimo tego, że po drodze będziesz musiał ominąć pole minowe i kamerę ochrony, to warto rozważyć ten plan działania, albowiem wpadniesz na cel o dużym znaczeniu i przy okazji będziesz mógł ogłuszyć tę postać.

Jeżeli rozpoczynasz na placu z dokumentem B to polecam z kolei skierować się do garażu zlokalizowanego na lewo od głównego wejścia lub zbliżyć się do pionowej rury znajdującej się na prawo od drzwi wejściowych. Niezależnie od podjętej decyzji pamiętaj o unikaniu nowych kamer ochrony, a także o nie zbliżaniu się do dwóch opancerzonych wrogów patrolujących budynek (jeden z nich pozostaje głównie na parterze i co pewien czas wychodzi na zewnątrz, a jego kolega podróżuje zazwyczaj po pierwszym piętrze).

Dokument znajduje się w pokazanym na screenie pomieszczeniu ochranianym przez lasery, tak więc musisz dokładnie wykonywać kolejne ruchy, każdorazowo odczekując aż wiązki laserów przemieszczą się odpowiednio w górę i w prawo. Dobrą wiadomością jest to, że po ominięciu pułapek będziesz mógł wyłączyć lasery przyciskiem na ścianie. Podejdź na koniec do szafki i zabierz z niej dokument.
Odnalezienie sekretów


Tradycyjnie już nie powinieneś pomijać tematu odnalezienia lokalnych sekretów. Paczka (Dead Drop) znajduje się na poddaszu budynku zlokalizowanego bliżej miejsca startu, czyli tego, z którego zabierałeś dokument A. Po zdobyciu wspomnianego dokumentu pozostań w pomieszczeniu, w którym go odnalazłeś. Podciągnij się w pokazanym na screenie 1 miejscu żeby przedostać się na poddasze. Zbadaj dokładnie to miejsce, natrafiając na sekret pokazanym na screenie 2.

Laptop (Blacklist Laptop) znajduje się na parterze budynku, w którym odnajduje się również dokument C. Do pomieszczenia z sekretem najlepiej jest przedostać się otwierając bramkę na tyłach budynku i następnie przechodząc przez pokazaną na screenie niebieską okiennicę. W międzyczasie musisz oczywiście uważać na to żeby nie zostać zauważonym przez przyczepioną do ściany budynku kamerę ochrony. Omiń lasery i podejdź do laptopa żeby się do niego włamać.

Cel o dużym znaczeniu (High Value Target) patroluje wspomnianą wcześniej boczną ścieżkę, do której najlepiej jest dotrzeć udając się na prawo od miejsca rozpoczęcia misji (przejście pomiędzy budynkami z dokumentami A i C). Uważaj na pole minowe i koniecznie odczekaj aż cel o dużym znaczeniu oddali się od kamery ochrony zanim zdecydujesz się na ogłuszenie i związanie tej postaci.
Opuszczenie okolic przejścia granicznego
Po załatwieniu wszystkich spraw musisz powrócić do miejsca startu. Jeżeli dokumenty odnajdywałeś w kolejności w jakiej zostały one oznaczone to najlepiej będzie wybrać przejście między skałami, które wcześniej było pilnowane przez cel o dużym znaczeniu.
Po powrocie do mobilnego centrum dowodzenia zapoznaj się z podsumowaniem i odbierz nagrodę pieniężną. Z Grim możesz porozmawiać na temat jej ostatniego opcjonalnego zadania (Hackers' Den).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
spoiler start
zwracales uwage na fabule? Przeciez bylo wyraznie powiedziane, ze cala ta operacja zostala powstrzymana razem z zapobiegnieciem "Czarnej Listy".
spoiler stop
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Opancerzonych po cichu można ino od tyłu lub z góry, to jedyne dwie możliwości.
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
@Rammi
Może być jednak problem z tymi misjami, bo poradnik tworzony jest dla podstawowej wersji gry, bez uwzględniania dodatkowych DLC.
Stranger --> moja wersja gry zawiera czwarta misję od Grim - "Jacht Milionera" oraz czwartą misję od Kobina - "Martwe Wybrzeże". Czy zostaną one również uwzględnione w poradniku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
