Splinter Cell Blacklist: Rodzaje przeciwników i ogólne zasady misji Charliego
Aktualizacja:
Rodzaje przeciwników i ogólne zasady misji Charliego

Każda z otrzymanych od Charliego misji składa się maksymalnie z dwudziestu rund, przy czym poszczególne etapy możesz zaliczyć już po ukończeniu pięciu rund i zdecydowaniu się na ewakuację (więcej na ten temat w dalszej części tekstu). Pod pojęciem zaliczenia rundy kryje się ogłuszenie lub zabicie wszystkich postaci, które pojawiły się w okolicy. Poziom trudności wzrasta oczywiście wraz z awansowaniem do kolejnych rund. Objawia się to przede wszystkim pojawianiem się bardziej elitarnych odmian wrogów, aczkolwiek musisz się też liczyć z tym, że będziesz musiał eliminować coraz więcej postaci. Przykładowo, o ile zaliczenie jednej z początkowych rund może wymagać pozbycia się zaledwie kilku wrogów to w dalszych rundach limit ten może wzrosnąć nawet do 50 oponentów. Nie jest naturalnie tak, że na planszy jednocześnie pojawia się kilkadziesiąt postaci, aczkolwiek po zlikwidowaniu każdej grupki (zwykle jest to mniej niż 10 wrogów) niemal od razu pojawia się następna. Przerwy pomiędzy głównymi rundami są na szczęście wyraźnie dłuższe, pozwalając sterowanej postaci na odzyskanie sił, uzupełnienie zapasów czy powrót w ulubione miejsce.
Istotną zależnością jest to, że nie tylko nie musisz ukończyć wszystkich rund, ale że nie musisz też tego dokonać za jednym podejściem. Jest to oczywiście w pełni możliwe, aczkolwiek proces ten jest bardzo czasochłonny i nawet grając na niższych poziomach trudności może ci to zająć kilka godzin. Co pięć zaliczonych rund otrzymasz propozycję czy chcesz się wycofać (niebieska flara) czy pozostać na placu boju (czerwona flara - powyższy screen). Jeśli chcesz po prostu zaliczyć daną misję to możesz opuścić teren działania już po pięciu rundach. Jeśli jednak planujesz zdobyć jak najwięcej punktów to powinieneś postarać się jak najdłużej pozostać na planszy, uzyskując dzięki temu cenne premie. Na szczęście nawet jeśli się wycofasz to przy następnym rozpoczęciu tej samej misji będziesz mógł zdecydować czy chcesz rozpocząć od samego początku czy od miejsca ostatniej ewakuacji. Skoro mowa o powtarzaniu misji, warto przy okazji dodać, że niezależnie od wybranego poziomu trudności gra zapisuje postępy co rundę, tak więc śmierć gracza (lub obu graczy jeśli bawisz się w kooperacji) oznacza ponowne rozpoczęcie tej samej rundy, bez konieczności powtarzania tych, które już wcześniej zostały zaliczone.

Tak jak już zostało wcześniej powiedziane, kolejne rundy to nie tylko konieczność radzenia sobie z większą liczbą wrogów, ale również z nowymi ich "odmianami". Poniższe zestawienie prezentuje prawdopodobną kolejność ich pojawiania się oraz komentarz odnośnie ich jak najmniej kłopotliwej eliminacji:
- Standardowi przeciwnicy
- Przeciwnicy w zbrojach - Pamiętaj o tym, że wielu opancerzonych wrogów nosi nakrycia głowy, tak więc strzał w głowę z pistoletu nie załatwi sprawy. Jeśli mimo wszystko chcesz używać pistoletu to oddawaj serie dwóch strzałów, dzięki czemu pierwszy z nich zniszczy hełm, a drugi dosięgnie głowy. O wiele lepiej jednak jest korzystać z ciężkich karabinów i snajperek, które bezproblemowo przebiją się przez pancerz. Jeśli chodzi o nieagresywne warianty zachowania, do ogłuszania wrogów w zbrojach możesz używać kuszy i wszystkich typowych odmian granatów.
- Psy obronne - Staraj się utrzymywać przewagę wysokości nad psami obronnymi, tak by nie mogły one w łatwy sposób zlokalizować Fishera i/lub zaalarmować wrogów o jego obecności. Zwierzaki najlepiej jest eliminować lądując na nich lub wspomagając się minami z taserem (Proximity Shocker), dzięki czemu sam moment ogłuszenia psa nie wywoła hałasu.
- Najemnicy - Postacie te poznasz po tym, że używają gogli i w rezultacie nie możesz się przed nimi skutecznie ukrywać w ciemnościach. Ich pancerz cechuje się ponadto zbliżoną wytrzymałością do standardowych wrogów w zbrojach.
- Przeciwnicy w ciężkich zbrojach i przeciwnicy z tarczami - Wrogowie ci są o wiele bardziej wytrzymali od swoich kolegów. Co więcej, używanie kuszy czy podrzucanie im granatów ogłuszających nie załatwi sprawy, bo są oni odporni na tego typu ataki. Jeżeli nie masz nic przeciwko zabijaniu wrogów to polecam korzystać z min (Proximity Mine), granatów odłamkowych (Frag Grenade) i granatów zapalających (Incendiary Grenade). W przeciwnym wypadku szukaj okazji do tego żeby zachodzić te postacie od tyłu.
- Operatorzy dronów zwiadowczych - Nie radzę ignorować zbyt długo wrogów z tej grupy, bo każdy z nich regularnie będzie podsyłał drony i przy kilku operatorach sprawi to, że pozostawanie w ukryciu stanie się bardzo trudne. Za operatorami rozglądaj się na obrzeżach każdej z plansz, nasłuchując ich komentarzy i wspomagając się radarem. Warto przy okazji nadmienić, że jeżeli zostaniesz zauważony przez drona to musisz się od niego jak najszybciej oddalić, gdyż oprócz zaalarmowania wrogów może on też eksplodować i zadać spore obrażenia.
- Snajperzy - Pojawienie się snajperów zawsze utrudnia oczyszczenie okolicy oraz przemieszczanie się po niej, szczególnie że z racji okupowania przez nich dachów nie można się do nich bezproblemowo zbliżyć. Oznacza to, że do ich eliminacji najlepiej jest wykorzystywać kuszę lub karabin/snajperkę. Pamiętaj też o ograniczaniu ilości czasu spędzanego na otwartej przestrzeni, tak by w razie problemów nie znaleźć się na celowniku kilku snajperów.

Cele o dużym znaczeniu należy potraktować odrębnie. Postacie z tej grupy pojawiają się w rundach 5, 10, 15 i 20-tej i zasady ich eliminacji różnią się od głównej kampanii dla pojedynczego gracza. Pojmanie każdej z oznaczonych postaci jest obowiązkowe i nie mogą one zginąć. Co więcej, musi to zostać wykonane w wyznaczonym przez grę limicie czasowym. Radzę starać się znaleźć kompromis pomiędzy sprawną eliminacją celów o dużym znaczeniu (szczególnie jeśli do pojmania jest większa liczba osób), a prowadzeniem działań z ukrycia. Doprowadzenie do wszczęcia alarmu może ci w bardzo wyraźny sposób utrudnić zneutralizowanie celów o dużym znaczeniu, szczególnie jeśli jest to np. osobnik w bardzo ciężkiej zbroi, którego nie można ogłuszyć z pomocą kuszy czy granatów usypiających.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Splinter Cell Blacklist: Dodatkowe misje zlecane przez Charliego
- Splinter Cell Blacklist: Informacje wstępne Dodatkowe misje - Charlie
- Splinter Cell Blacklist: Rodzaje przeciwników i ogólne zasady misji Charliego
- Splinter Cell Blacklist: Ambasada Pakistanu
- Splinter Cell Blacklist: Ambasada Szwajcarii
- Splinter Cell Blacklist: Ambasada Egiptu
- Splinter Cell Blacklist: Ambasada Rosji
- Splinter Cell Blacklist: Dodatkowe misje zlecane przez Charliego
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
spoiler start
zwracales uwage na fabule? Przeciez bylo wyraznie powiedziane, ze cala ta operacja zostala powstrzymana razem z zapobiegnieciem "Czarnej Listy".
spoiler stop
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
