Splinter Cell Blacklist: Zinfiltrowanie hali festiwalowej Amerykańska konsumpcja
Aktualizacja:
Zinfiltrowanie hali festiwalowej

Jako że jest to pierwsza pełnoprawna misja rozgrywana w nocy zdecydowanie radzę korzystać z gogli noktowizyjnych, które znacząco pomogą ci w przekradaniu się przez słabiej oświetlone miejsca i unikaniu kontaktu z przeciwnikami. Ruszaj prosto, natrafiając na drzwi prowadzące do hali festiwalowej. Zejdź po schodach na niższe piętro i otwórz kratkę szybu wentylacyjnego. Przejdź przez szyb, docierając do głównej hali i rozpoczynając jej eksplorację na wysoko położonych metalowych platformach. Warto się tu na chwilę zatrzymać i rozeznać w aktualnej sytuacji - cały parter hali jest patrolowany przez uzbrojonych osobników z latarnikami, zaś Twoim zadaniem jest dotarcie na przeciwległy koniec tej lokacji, bo to właśnie tam znajduje się zejście do piwnicy.

Hala festiwalowa to bardzo rozległa lokacja i oznacza to naturalnie, że główny bohater dysponuje tu sporą swobodą w kwestii doboru ścieżki przemarszu. Do wyjścia z hali możesz zbliżyć się na jeden z dwóch zasadniczych sposobów. Pierwszy wariant zakłada przeprawę przez lewą część hali i w tym celu powinieneś pozostać na górnych balkonikach. Kontynuuj przemarsz po metalowych platformach, docierając do miejsca, w którym Sam będzie mógł zjechać po linie. Po dotarciu na niższy balkonik skorzystaj z drabiny, dzięki czemu przedostaniesz się na sam dół.

Schowaj się za płotkiem i zaczekaj aż przebywający w tej okolicy przeciwnicy rozejdą się. Dopiero wtedy wznów podróż, starając się trzymać jak najbliżej lewej ściany hali. Wykorzystuj naturalnie mijane po drodze obiekty w formie zasłony, chowając się i przebiegając między nimi jeśli w okolicy znajduje się aktualnie jakiś wartownik. Przejdź też przez niewielki tunel, ale dopiero po tym gdy widoczny w oddali terrorysta uda się w prawo. Docelowo powinieneś zbliżyć się do pokazanej na screenie chatki.

Drugi wariant zakłada przeprawę przez prawą część hali. W tym przypadku zatrzymaj się po dotarciu do pierwszego dużego słupa. Opuść się, przesuń w prawo i zjedź po rynnie na sam dół. Rozpocznij teraz przemarsz ku aktualnemu celowi misji. Jak zapewne zauważyłeś w okolicy przebywa pojedynczy przeciwnik, tak więc schowaj się za najbliższą zasłoną i zaczekaj aż postać ta wyruszy w lewo.

Szybko wyrusz dalej, bo ominięta przed chwilą postać może tu wkrótce powrócić. W dalszej części eksploracji hali uważaj przede wszystkim na wrogów rozstawionych na lewo od Fishera. Po dotarciu do nowego obszaru z choinkami zaczekaj aż kolejni wartownicy zakończą rozmowę i rozejdą się. Gdy tylko będzie tu bezpiecznie podejdź do pokazanego na powyższym screenie słupa i zacznij wspinać się po rynnie, docierając w ten sposób na nowe górne balkoniki.

Przystąp do eksploracji nowych górnych platform, kierując się prosto i następnie w lewo. Nie próbuj oczywiście zeskakiwać na dół po tym jak znajdziesz się tuż nad wyjściem, bo Fisher nie przeżyłby upadku z tak dużej wysokości. Zamiast tego kontynuuj podróż, mijając pierwszy słup i zatrzymując się przy drugim słupie. Opuść się, przesuń w stronę rynny i nieznacznie zjedź na dół. Po raz kolejny musisz uzbroić się w cierpliwość i odczekać aż w okolicy będzie na tyle bezpiecznie żeby zjechać po rynnie na sam dół.

Oba opisane powyżej warianty zachowania prowadzą w to samo miejsce. Powinieneś mianowicie postarać się dotrzeć do niewielkiej chatki zlokalizowanej na lewo od oznaczonego przez grę wyjścia z hali festiwalowej. Przeskocz nad płotkiem znajdującym się przy lewej ścianie budynku, po czym wespnij się na dach wspomnianej chatki, ustawiając się w pozycji pokazanej na dołączonym screenie.


Nie śpiesz się z dotarciem do wyjścia, bo jest ono bardzo dobre pilnowane. Zwróć przede wszystkim uwagę na poczynania dwóch wartowników przebywających w tej okolicy. Zaczekaj aż lewy wartownik zatrzyma się przy płotku znajdującym się po lewej stronie, a prawy wartownik odejdzie od kramiku zlokalizowanego na wprost od Fishera. Zeskocz szybko z dachu chatki i wyrusz prosto, przeskakując nad pokazanym na screenie 1 kramikiem. Uwaga - Jeśli nie chcesz ryzykować dłuższego przemarszu za jednym podejściem to ukryj się w pokazanym na screenie 2 narożniku. Jest to jednak ryzykowne, bo jeden z wrogów może się w tym miejscu po pewnym czasie zjawić.

To jeszcze nie wszystko. Zanim zbliżysz się do wyjścia z hali festiwalowej musisz upewnić się, że strażnik patrolujący korytarz za otwartymi drzwiami nie zmierza aktualnie w ich stronę. Do działania przystąp tylko jeśli postać ta podróżuje w przeciwnym kierunku, przekradając się dodatkowo za plecami wartownika, który stoi w pobliżu. Otwórz drzwi prowadzące do klatki schodowej.
Uwaga - Jeśli nie chcesz zbytnio ryzykować z monitorowaniem poczynań wartowników to możesz spróbować odwrócić ich uwagę, na przykład po raz kolejny używając wabika samoprzylepnego (Sticky Noisemaker) i w rezultacie odciągając ich od wyjścia z hali.
Dodatkowe wskazówki dla stylów Pantera/Atak: Koniecznie wykorzystuj to, że przeciwnicy nie mogą przedostawać się na wyżej położone balkoniki i staraj się ich likwidować z pomocą karabinów oraz materiałów wybuchowych.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
- Splinter Cell Blacklist: Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Zinfiltrowanie hali festiwalowej Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Odnalezienie zakładników Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Utrzymanie zakładników przy życiu Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Zbadanie tuneli Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Dotarcie do stacji filtracji wody Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Przedostanie się do pomieszczenia kontrolnego Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Wyłączenie pomp Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Zakręcenie zaworu odpływu Amerykańska konsumpcja
- Splinter Cell Blacklist: Amerykańska konsumpcja
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam. Mam problem tego typu; nie mogę pokonać sadiqa, zawsze podrzyna mi gardło, napieprzam w tego X i nic to nie daje. Klikam powoli, klikam szybko, przytrzymuje i nic...Gdzie może być problem, pomocy.
Zależy na jakiej platformie grasz (PC, ps3 czy Xbox 360) Jeśli na konsoli to mając wybraną kusze klikasz strzałkę w lewo na padzie kierunkowym. Jeśli na PC to trzymając kusze klawisz przypisany do wyboru kuszy.
Mam pytanko, jak założyć ulepszenia do kuszy. mam na mysli różne rodzaje bełtów.W "dostosowaniu uzbrojenia" nie znalazłem takiej opcji. Wiem ze jest kilka rodzajów ale mi strzela tylko teserem.
Misje od Briggsa tylko na co-opa.Na dzielony czy online nie ma znaczenia. Ja z olei mam pytanie to to są te raporty do odszyfrowania i szukania na mapie kolejnej lokacji??
Cześć,
Chciałbym zapytać czy Misje BRIGGSA są tylko np. na podzielony ekran czy są też na 1 gracza
Mam wersję z figurką Sama i jestem całkowicie zadowolony. Również miałem problemy z opancerzonymi przeciwnikami i mogę dodać że jest też trzecia opcja. Jeśli istnieje możliwość chwycenia się albo wiszenia na barierce to w momencie gdy nasz oponent się zbliży jest lub istnieje okazja go zrzucenia z wysokości to można spróbować i zaryzykować. Mam jacht miliardera i troszkę czasu mi zajęło wykombinowanie usunięcia tych ciężkich bydlaków. Jednego udało się pokonać tak jak radził Wasz poradnik a drugiego pozbawiłem na dłuższy czas świadomości moją metodą. Radzę także badać mapkę. Czasami te alternatywne przejścia mogą nam pomóc i znaleźć bonusy. Ten kto ma misję Jachtu powinien poszukać w pomieszczeniu z laserem tajnego przejścia.
Potrzebuje osobę do co-opa na dwie ostatnie misje Briggsa. Muszę schwytać cele i wziąć laptopy. Jednak grając online,z ludkami z neta jest to praktycznie nie możliwe. Albo jest jakiś rambo,albo kompletny ........ Także proszę o pomoc. Mój nick psn szarki_pl
Opancerzonych można pyknąć ze snajperki SC-15 oczywiście odpowiednio zmodyfikowanej, zazwyczaj padają po pierwszym strzale ale jak się nie uda to od razu po zestrzeleniu kasku trzeba zestrzelić głowę:)
[12] - po pierwsze spoiler, po drugie:
jeżeli się nie mylę to jest tak przez to że w poprzedniej misji pokonałeś tego złego wiec nie był wstanie zrealizować swojej ostatniej lekcji dla USA która jest tak zatytułowana
Witam mam pytanie które mnie nurtuje już od długiego czasu a mianowicie, Gram już po raz 3 w Sama został mi już tylko najtrudniejszy poziom ten bez sonarów itd...... przeszedłem obecnie wszystkie misje łacznie z jachtem , martwym wybrzeżem itp..... A moje pytanie jest dlaczego ostatnia misja kampani Amerykański Pył ma tylko znaki zapytania czy ja musze coś jeszcze zrobić aby to odblokować??? Oczywiśćie mam oryginalną gre wersja Ultimatum czy to jest jakiś haczyk twórców i ona się wkońcu odblokuje jak nie wiem np zabije milion przeciwników czy to ma służyć czemuś innemu??
No ale to sa jedne z misji Grim teraz już trzecia i mam obezwladnic wlasnie takiego opancerzonego dziada. Nie wiem czy to realne będzie bo kolo niego jeszcze dwóch chodzi. Ciezko się gra w to skradanie ale nie zaluje zakupu.
Menator --> Być może Cię usłyszał w ostatniej chwili, warto jak najwcześniej zakupić najlepsze elementy ubioru Fishera. Dodatkowo te specjalne do skradania się odblokowuje się po ukończeniu wszystkich misji Grim.
No ja wlasnie zaszedłem go od tylu to mnie odepchnal i walnal ze strzelby a ze misja jest typowo skradankowa zaczynam ciagle do nowa. Trzeci dzień tu siedze. Brrrrrrrrr
Mam pytanie: czy jest możliwe w trybie ducha czyli całkowicie po cichu wyelimonowanie zolnierzy opancerzonych w kamizkach i helmie? Probowalem po cichu od tylu to mnie odepchanli walnal ze strzelby i cala misja od nowa. Probowalem tez go razic z kuszy, chyba ze trzy razy pod rząd i nic. Jeśli ktoś wie, prosze o pomoc. Gram na przedostatnim poziomie trudności.
Sethlan --> Na realistycznym to banał, bo gdy grasz jako duch to masz bez różnicy jaki stopień trudności wybierzesz. Ale na perfekcjoniście nie masz żadnych asyst, markowania oponentów czy nawet sonaru. Ale w końcu da się radę ;)
@UP - Grasz sam? Nawet na perfekcjoniscie w co-opie ta misja nie powinna sprawiac problemow. Fakt, ze gralem na realistycznym, ale widze, ze nie jest az tak trudna. Dam prosta wskazowke, jesli grasz "na dwoch" - niech jeden korzysta z latajacego drona, jest wyjatkowo pomocny.
Stranger --> Troszkę szkoda. Wszystkie te misje mam pozaliczane ale potrzeba mi wskazówek aby ograć je na poziomie perfekcjonisty. Nawet nie wiedziałem, że edycje zwykłe mają te misje poblokowane. To zwykła pazerność Ubi. Szczególnie "Jacht Miliardera" jest naprawdę klimatyczną misją przypominającą lekko statek z Double Agenta. BTW, zawsze mogę użyczyć konta Uplay ;)
Rammi --> Dokładnie to napisał kwiść - nasz poradnik został przygotowany dla podstawowej wersji gry. Wspomniane przez Ciebie misje to bonus oferowany dla nabywców Cyfrowej Edycji Specjalnej, Edycji Wyższego Eszelonu (tylko Martwe Wybrzeże) i Edycji Ultimatum. Nie są one więc częścią "bazowej zawartości", a więc nie są one przede wszystkim wymagane do zaliczenia osiągnięć powiązanych z dodatkowymi zadaniami. Podobnie zachowaliśmy się w omówieniu elementów ekwipunku Fishera, pomijając te rzeczy, które dostępne są wyłącznie dzięki posiadaniu DLC, wydawaniu punktów Uplay, aktywności na Facebooku itp.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
