The Sims: Średniowiecze: Niebezpieczne Umysły

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Niebezpieczne Umysły

Koszt: 3 PM

Podejścia:

  • Zakaż - 30 PZ, 1500 $, 1760 PD, +2 Obrona, -1 Wiedza. Postacie: Monarcha + Szpieg.
  • Zachęcaj - 20 PZ, 1500 $, 1760 PD, +1 Dobrobyt, +1 Wiedza. Postacie: Monarcha + Kupiec.

W jednej wersji zadania zakażemy prowadzenia nauk za plecami Króla. W drugiej doprowadzimy do ich zalegalizowania.

Zakaż

1 - Niebezpieczne Umysły | Misje w The Sims Średniowiecze - The Sims: Średniowiecze - poradnik do gry
Rozmawiamy ze służącym, a później piszemy i wysyłamy sekretne polecenie - Niebezpieczne Umysły | Misje w The Sims Średniowiecze - The Sims: Średniowiecze - poradnik do gry

Rozmawiamy ze służącym, a później piszemy i wysyłamy sekretne polecenie. [1] Przełączamy na Szpiega i szukamy wiadomości w Szkatule Pocztowej. Otrzymamy wybór - albo rozmówić się z Władcą osobiście, albo wydostać zaklinowaną przesyłkę. W tym drugim przypadku po prostu próbujemy ponownie. Udajemy się na rynek i słuchamy lekcji. [2] Zdajemy raport Królowi.

W skórze Króla rozmawiamy z Instruktorem. Król może rozwiązać to na dwa sposoby.

Decydując się na pierwszy z nich przerywamy lekcję i zlecamy dalszą misję Szpiegowi. Udajemy się do naszego agenta i rozkazujemy spalić dom Instruktora. Czekamy i odbieramy raport, a później rozmawiamy z samym nauczycielem. Nie uda się go zastraszyć - rozmawiamy z Królem.

Szpiegiem wypytujemy uczniów o miejsce zamieszkania Instruktora, a Królem spisujemy nowe prawo podatkowe obejmujące lekcje. Król musi rozmówić się z Instruktorem, a Szpieg ukraść jego ubranie - wybieramy się nim do Wioski. Po powrocie wysyłamy List Osobisty, którego adresatem będzie Monarcha. Królem wybieramy się do Lasu, aby złapać dzikie zwierze. Później wspólnie przygotowujemy pułapkę.

W drugim rozwiązaniu rozmawiamy z Instruktorem, a później przekazujemy rozkazy Szpiegowi. Tym drugim okradamy i podsłuchujemy nauczyciela. Po zdobyciu informacji zdajemy raport Władcy. Teraz Szpieg musi wypytać lokalną osobę o wszy (a później ukraść je lub wykupić) i przerobić podręcznik do nauki przy stole skryby. Po zrobieniu tego Król może poinformować Herolda o tym, że dzieci poznają wartości piotreańskie. Szpieg musi zainfekować przerobiony podręcznik (korzystamy z Kącika Wytwórczego) i dać go Instruktorowi. Podsłuchujemy lekcji Królem. Niestety nic nie pomogło - wynajmujemy Ulicznika, aby oszkalował nauczyciela i wracamy na rynek.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Junior 1
2023-08-09 14:12

Jak znaleźć osobę niewierzącą w misij będąc jakubinem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-11-21 13:26

Czemu po zaktualizowaniu gry do wersji 2.0.113.00001 przestała mi działać? tzn po wciśnięciu w menu start "graj" nic sie nie pojawia, nawet żaden komunikat. W menadżerze zadań pokazuje że simsy są jednak uruchomione, mogę liczyć na pomoc?
PS. mam oryginalne simsy i płytę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 6
2011-05-29 18:18

skończ reklamować...żałosne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 44
2011-05-16 11:34

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl