Oblivion: Wszystkie rasy
Która rasa z gry Oblivion jest najlepsza? Na tej stronie poradnika znajdziecie informacje o atrybutach, umiejętnościach i unikalnych cechach bohaterów z różnych ras. Dodatkowo stworzyliśmy listę rekomendowanych ras dla wojownika, maga i złodzieja.
Na tej stronie poradnika do TES IV Oblivion znajdziecie najważniejsze wskazówki o grywalnych rasach - skupiliśmy się przede wszystkim na omówieniu najważniejszych zalet i unikalnych umiejętności dostępnych dla bohaterów z poszczególnych ras. Przygotowaliśmy też nasze zalecenia odnośnie najlepszej rasy dla grania magiem, złodziejem lub wojownikiem.
Poniższe porady na temat ras postaci powstały na bazie oryginalnego wydania gry Oblivion. Nie pokrywa się to w 100% z wersją Remastered z 2025 roku. Wprowadziła ona ważną zmianę - wybór pochodzenia w kreatorze zamiast różnic w statystykach dla dostępnych płci (np. wyższe lub niższe wybrane statystyki grając kobietą).
Najlepsze rasy
Wybór rasy głównego bohatera rozpatrywać należy na dwóch płaszczyznach. Pierwsza, estetyczna, wymyka się jakimkolwiek poradnikowym klasyfikacjom. Interesować Was będzie ta druga, bardziej matematyczna. Poniżej znajdziecie nasze rekomendacje:
- Wojownik - polecamy wybrać rasę Ork.
- Mag - rekomendowana rasa to Breton.
- Złodziej - najlepiej zacząć grę rasą Khajiit.
W praktyce okazuje się, że charakteryzujące rasy atrybuty i umiejętności nie pełnią w późniejszej grze zbyt znaczącej roli. Nie musicie obawiać się złego wyboru rasy, który może bezpowrotnie popsuć Wasz późniejszy build. Każdą rasę możecie w miarę rozwijania postaci dostosować pod siebie.
Startowe atrybuty ras
Przed Wami są trzy tabele. Pierwsze dwie ilustrują początkowe wartości atrybutów dla wszystkich wariantów ras i płci, trzecia natomiast punktuje wszystkie charakterystyczne dla poszczególnych ras umiejętności i bonusy.
Tak naprawdę z przedstawiciela każdej rasy da się zrobić postać każdego rodzaju, tj. wybierając Orka wcale nie jesteśmy skazani na rolę wojownika (choć droga ta będzie dla niego najłatwiejsza i najszybsza).
Tabela 1.
Znaczenie skrótów w tabeli:
- SIŁ - Siła
- INT - Inteligencja
- WOL - Siła woli
- ZRĘ - Zręczność
- SZY - Szybkość
- WYT - Wytrzymałość
- SZC - Szczęście
- OSO - Osobowość
- M - Mężczyzna
- K - Kobieta
Rasa, Atrybut | SIŁ M | SIŁ K | INT M | INT K | WOL M | WOL K | ZRĘ M | ZRĘ K |
Argonianie | 40 | 40 | 40 | 50 | 30 | 40 | 50 | 40 |
Bretoni | 40 | 30 | 50 | 50 | 50 | 50 | 30 | 30 |
Mroczne elfy | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 |
Wysokie elfy | 30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Cesarscy | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 40 | 30 | 30 |
Khajiitowie | 40 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 |
Nordowie | 50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 |
Orkowie | 45 | 45 | 30 | 40 | 50 | 45 | 35 | 35 |
Redgardzi | 50 | 40 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 |
Leśne elfy | 30 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 |
Tabela 2.
Rasa, Atrybut | SZY M | SZY K | WYT M | WYT K | SZC M | SZC K | OSO M | OSO K |
Argonianie | 50 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 30 | 30 |
Bretoni | 30 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 |
Mroczne elfy | 50 | 50 | 40 | 30 | 50 | 50 | 30 | 40 |
Wysokie elfy | 30 | 40 | 40 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 |
Cesarscy | 40 | 30 | 40 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Khajiitowie | 40 | 40 | 30 | 40 | 50 | 50 | 40 | 40 |
Nordowie | 40 | 40 | 50 | 40 | 50 | 50 | 30 | 30 |
Orkowie | 30 | 30 | 50 | 50 | 50 | 50 | 30 | 25 |
Redgardzi | 40 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 30 | 40 |
Leśne elfy | 50 | 50 | 40 | 30 | 50 | 50 | 30 | 40 |
Unikalne cechy i umiejętności ras
Polecamy przede wszystkim przyjrzeć się kolumnie "Punkty dodatkowe" w poniższej tabeli, gdyż od wartości umiejętności zależeć będzie tempo, w jakim zdobywać będziemy następne poziomy doświadczenia.
Pamiętajcie też, że w Oblivionie "szybciej" nie zawsze znaczy "lepiej" - skoro cały świat ewoluuje wraz z nami, lepiej dobrze się przygotować, zanim zdecydujemy się na kolejny level-up.
Tabela 3.
Rasa | Umiejętności | Punkty dodatkowe | Uwagi |
![]() Argonianie | Odporność na choroby i trucizny; Umiejętność oddychania pod wodą. | +5 do Alchemia, Atletyka, Broń sieczna, Walka wręcz, Iluzja, Mistycyzm +10 do Zabezpieczenia | Umiejętności Argonian to w istocie mało skomplikowane zaklęcia, których nauczyć się możemy dowolną rasą w bardzo krótkim czasie. |
![]() Bretoni | +50 Magia; Raz dziennie czar Skóra smoka; Stała odporność na magię na poziomie 50%. | +5 do Alchemia, Przemiana, Iluzja +10 do Przywołanie, Mistycyzm, Przywracanie | Odporność na magię 50% to bardzo cenny bonus, czyniący z Bretonów jeden z najciekawszych wyborów jeśli chodzi o rasę. |
![]() Mroczne elfy | Raz dziennie czar Przodek obrońca; Stała odporność na ogień 75%. | +5 do Atletyka, Broń obuchowa, Lekki pancerz, Strzelectwo, Mistycyzm +10 do Broń sieczna, Zniszczenie | Czar Przodek obrońca jest bardzo słaby i niepraktyczny, ale odporność na ogień potrafi się przydać. Dobra rasa dla złodziei. |
![]() Wysokie elfy | Słabość na ogień, lód oraz prąd na poziomie 25%; Odporność na choroby; Magia +100. | +5 do Alchemia, Przywołanie, Iluzja +10 do Przemiana, Zniszczenie, Mistycyzm | Typowi magowie. Ich słabość na żywioły nie przeszkadza, a bonusy do umiejętności magicznych wyraźnie sugerują optymalną drogę rozwoju. |
![]() Cesarscy | Raz dziennie czar Gwiazda zachodu; Raz dziennie czar Głos Cesarza. | +5 do Broń sieczna, Broń obuchowa, Walka wręcz, Ciężki pancerz +10 do Kupiectwo, Retoryka | Dwa słabe czary, jeden absorbujący werwę a drugi działający jak Charm - bez rewelacji. |
![]() Khajiitowie | Raz dziennie czar Oko strachu; Czar Oko nocy dowolną ilość razy - widzenie w ciemnościach. | +5 do Atletyka, Broń sieczna, Lekki pancerz, Zabezpieczenia, Skradanie +10 do Akrobatyka, Walka wręcz | Ponownie, słabe czary to stanowczo zbyt mało. Wyraźnie jednak widać nastawienie tych postaci na skradanie. |
![]() Nordowie | Raz dziennie czar Nordycki mróz; Raz dziennie czar Indygo; Stała odporność na lód 50%. | +5 do Płatnerstwo, Blokowanie, Przywracanie +10 do Broń sieczna, Broń obuchowa, Ciężki pancerz | Rasa dla wojowników - jej umiejętności przydają się jednak przeważnie na niższych poziomach doświadczenia. |
![]() Orkowie | Raz dziennie czar Berserker; Raz dziennie czar Wyczerpanie zręczności; Odporność na magię 25%. | +5 do Walka wręcz +10 do Płatnerz, Blokowanie, Broń obuchowa, Ciężki pancerz | Najlepszy wybór dla każdego wojownika i jakiejkolwiek innej postaci nastawionej na walkę w zwarciu. |
![]() Redgardzi | Raz dziennie czar Szał adrenaliny; Czar Odporność na trucizny; Czar Odporność na choroby. | +5 do Ciężki pancerz, Kupiectwo +10 do Atletyka, Broń sieczna, Broń obuchowa, Lekki pancerz | Kolejna rasa wojowników, wyróżniająca się przede wszystkim świetnym, czasowo zwiększającym parametry czarem Szał adrenaliny. |
![]() Leśne elfy | Raz dziennie czar Język bestii; Czar Odporność na choroby. | +5 do Akrobatyka, Przemiana, Lekki pancerz +10 do Alchemia, Strzelectwo, Skradanie | Język bestii to słaby czar z dowodzenia istotami, niezbyt przydatny. Teoretycznie dobra rasa dla złodziei i łuczników, w praktyce - średniacy. |
Zobacz także
1
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - poradnik do gry
- Oblivion: Podstawy
- Oblivion: Tworzenie i rozwój postaci
- Oblivion: Podstawy
Komentarze czytelników
Na pierwszą ofiarę najlepszy jest
spoiler start
Aelwin Merowald z Weye.
spoiler stop
Oczywiście po wykonaniu questu dla niego. Skurwiel miał
spoiler start
pierścień na oddychanie pod wodą
spoiler stop
, a dał go
spoiler start
dopiero po ukatrupieniu tych niezbyt miłych rybek.
spoiler stop
Więc mu się należy.
w 1 części poradnika (fabuła), a ściślej w misji Dragon Shire jest sposób, by nie tracić rzeczy, a co za tym idzie nie musieć ryzykować podczas pouby ich odzyskania. Wystarczy przyjechać pod jaskinię na koniu, wrócić do domu (jeśli takowy mamy) i zostawić w nim cały swój dobytek, a następnie użyć szybkiej podróży by znależć się w jaskini.
Za ortografię przepraszam.
ello na www.oblivion.pl znalazłem w ciekawostkach ze przy Anvil w oceanie na zach od Anvil jest trup na dnie oceanu ze szklanym hełmem gdzie on dokładnie jest? prosze o odpowiedz tu albo na gg: 3523599
gdzie moge Tar-Meene znalesc ?? prosze o odpowiedz
mój numer gg:12699847
Mam problem z questem Defense of Bruma,a konkretnie to z trzema Gate of Oblivion(zrobiłem questa Aid for Bruma).Problem polega na tym,że jest za dużo daedr i nie mogę tego ogarnąć.Co mam robić żeby jakoś dotrwać do Great Oblivion Gate?
Jak Oblivion ma wymagania z kosmosu to w takim razie co powiesz o Gothicu 3 vivec?
gra jest zajebista lecz wymagania ma z kosmosu.
Ta gierka jest wyjebista grałem we wszystkie cześci i będe grał w nastepne
gorąco polecam
ProGracz - - > Patrz oficjalny wątek graczy na Golu o Oblivionie.
Mam pytanie robie drugą misje od gray foxa pierwszą zrobiłem z tymi ślepmi mnichami a teraz dochodze do pewnych drzwi w tajnych katakumbach maga i potrzebuje klucza którego nigdzie nie ma!!!!
Mało coś tego wszystkiego...
Szkoda , żę ten quest główny taki krótki i mało rozbudowany jest ...
szkoda ze nie ma jakiś porad a propo tworzenia postaci...
Kilkudziesiecio stronicowa.?
Poradnik do Morrovinda mial cos kolo 300 stron jak dobrze pamietam wiec tu chyba bedzie nie mniej.
Gierka ma 95% od redakcji a nie ma jej na liście hitów??!!
Ciekawe jak będzie wyglądał poradnik dot reszty questów skoro jest ich tyle to jakaś kilkudziesięcio stronicowa epopeja będzie??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










