Oblivion: Fighter's Guild Dodatek
Fighter's Guild
Po uruchomieniu gry z ostatnim oficjalnym plug-inem - Fighter's Guild - otrzymujesz wiadomość o bandytach oblegających Battlehorn Castle. Obrońcy twierdzy proszą o pomoc w odbiciu swojej siedziby - ich dowódca został zabity i każdemu, kto powstrzyma złoczyńców oferują zamek na własność. Nie czekając długo, kierujesz się w stronę umieszczonego na mapie markera, wskazującego miejsce na zachód od Chorrol.
![]() Oto i poszukiwany zamek
| ![]() Już po wszystkim... |
Gdy docierasz na miejsce, przychodzi Ci się zmierzyć z kilkoma stosunkowo słabymi bandytami. Po krótkiej walce rozmawiasz z obrońcą twierdzy, który ogłasza Cię nowym właścicielem Battlehorn Castle. Otrzymujesz także pismo zawierające ostatnią wolę byłego pana zamku. Dowiadujesz się z niego, że wszystkie rzeczy potrzebne do przywrócenia twierdzy dawnej świetności znajdziesz u Nilphasa Omelliana z Merchants Inn w Imperial City Market District. Po rozmowie z nim otrzymujesz listę wyposażenia, które może zapewnić. Nie przerywając rozmowy, klikasz na ikonkę handlu, po czym możesz wykupić poszczególne ulepszenia różnych części twierdzy, spłacając jednocześnie jej długi.

Po zakupieniu wszystkich usprawnień możesz wrócić do zamku i sprawdzić, co pojawiło się w nim nowego. Masz na podorędziu kilku rycerzy, kobietę wytwarzającą trofea z przyniesionych skór oraz specjalny pokój do treningu. W wolnych chwilach możesz poczytać w prywatnej bibliotece czy urządzić ucztę z winem z własnej piwnicy. Gdy już dobrze się ze wszystkim zaznajomisz, możesz wrócić do Nilphasa Omelliana z Imperial City i wykupić od niego Dwemer Forge - pochodzący z zamierzchłych czasów kocioł, który uzupełni wyposażenie zamkowej kuźni. Za każdym razem, gdy będziesz w jego pobliżu, zwiększy Twoje umiejętności płatnerskie (Armorer). Teraz zamek ma już wszystko, co miał w czasach świetności, a Tobie pozostaje po prostu korzystać z jego wygód.
![]() Prywatna biblioteczka z wieloma ciekawymi pozycjami
| ![]() Wina nigdy za wiele...? |
Zadanie dodatkowe (nie ma swojego wpisu w dzienniku)
Jeśli dobrze rozejrzysz się po zamku, znajdziesz w nim kilka miejsc, w których umieszczone są ruchome filary. Jeden z nich stoi w bibliotece, a po wyciągnięciu go ze ściany Twoim oczom ukaże się niewielka komnata. Znajdziesz w niej trochę kosztowności i dziennik Lorda Jarena, ojca Lorda Kelvyna. Opowiada on historię jednego z jego towarzyszy, Kaina, który po śmierci został zamieniony w kościotrupa przez złą Arielle Jurard. Wraz z nią Lord Kain został zamknięty przez Jarena w sekretnej grocie, do której wejście znajduje się w pokoju treningowym zamku. Wszystko wskazuje na to, że dusze Arielle i Kaina wciąż tam są, więc ruszasz, by znaleźć grotę.

W pokoju treningowym znajduje się słomiany cel do trenowania strzałów z łuku. Tuż za nim, po prawej stronie wisi ruchomy kandelabr odsłaniający podziemną ścieżkę.

Na końcu drogi znajdziesz jeszcze jeden filar, za który pociągasz, by otworzyć wejście do groty. Tu przychodzi Ci zmierzyć się z Arielle Jurard i tym, co zostało z Lorda Kaina. Po wygranej walce możesz zabrać tarczę (Lord Kain's Shield), miecz (Dragonsword of Lainlyn), a od Arielle wziąć Staff of Lightning i klucz (Lich Key), dzięki któremu otworzysz skrzynię leżącą pod wodą. W grocie znajdziesz też trzy Varla Stones - dwa w otwartych skrzyniach, a trzeci na stoliku. Po zebraniu wszystkiego możesz spokojnie opuścić to ponure miejsce i zapomnieć o jego istnieniu.
![]() Biedny Lord Kain...
| ![]() ...i sprawczyni całego zamieszania
|
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - poradnik do gry
- Oblivion: Oblivion - oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Oblivion: Dodatki
- Oblivion: Oblivion - oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na pierwszą ofiarę najlepszy jest
spoiler start
Aelwin Merowald z Weye.
spoiler stop
Oczywiście po wykonaniu questu dla niego. Skurwiel miał
spoiler start
pierścień na oddychanie pod wodą
spoiler stop
, a dał go
spoiler start
dopiero po ukatrupieniu tych niezbyt miłych rybek.
spoiler stop
Więc mu się należy.
w 1 części poradnika (fabuła), a ściślej w misji Dragon Shire jest sposób, by nie tracić rzeczy, a co za tym idzie nie musieć ryzykować podczas pouby ich odzyskania. Wystarczy przyjechać pod jaskinię na koniu, wrócić do domu (jeśli takowy mamy) i zostawić w nim cały swój dobytek, a następnie użyć szybkiej podróży by znależć się w jaskini.
Za ortografię przepraszam.
ello na www.oblivion.pl znalazłem w ciekawostkach ze przy Anvil w oceanie na zach od Anvil jest trup na dnie oceanu ze szklanym hełmem gdzie on dokładnie jest? prosze o odpowiedz tu albo na gg: 3523599
gdzie moge Tar-Meene znalesc ?? prosze o odpowiedz
mój numer gg:12699847
Mam problem z questem Defense of Bruma,a konkretnie to z trzema Gate of Oblivion(zrobiłem questa Aid for Bruma).Problem polega na tym,że jest za dużo daedr i nie mogę tego ogarnąć.Co mam robić żeby jakoś dotrwać do Great Oblivion Gate?
Jak Oblivion ma wymagania z kosmosu to w takim razie co powiesz o Gothicu 3 vivec?
gra jest zajebista lecz wymagania ma z kosmosu.
Ta gierka jest wyjebista grałem we wszystkie cześci i będe grał w nastepne
gorąco polecam
ProGracz - - > Patrz oficjalny wątek graczy na Golu o Oblivionie.
Mam pytanie robie drugą misje od gray foxa pierwszą zrobiłem z tymi ślepmi mnichami a teraz dochodze do pewnych drzwi w tajnych katakumbach maga i potrzebuje klucza którego nigdzie nie ma!!!!
Mało coś tego wszystkiego...
Szkoda , żę ten quest główny taki krótki i mało rozbudowany jest ...
szkoda ze nie ma jakiś porad a propo tworzenia postaci...
Kilkudziesiecio stronicowa.?
Poradnik do Morrovinda mial cos kolo 300 stron jak dobrze pamietam wiec tu chyba bedzie nie mniej.
Gierka ma 95% od redakcji a nie ma jej na liście hitów??!!
Ciekawe jak będzie wyglądał poradnik dot reszty questów skoro jest ich tyle to jakaś kilkudziesięcio stronicowa epopeja będzie??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






