KOTOR: Manaan - Hrakert Station
Aktualizacja:
![Hrakert Station to podwodna baza Republikańska na Manaan - [Lokacja 08] Manaan - Hrakert Station | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/1120337312.jpg)
Hrakert Station to podwodna baza Republikańska na Manaan. Trafiamy tutaj wysłani przez Ambasadę Republiki na Manaan z misją ratunkową. Naszym zadaniem będzie dotarcie do Star Map.
![08 - 01 - [Lokacja 08] Manaan - Hrakert Station | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/1120337328.jpg)
08 - 01. Tu lądujemy naszą łodzią podwodną.
08 - 02. Spotykamy przerażonego najemnika Republiki. Zostawiamy go tutaj i idziemy dalej.
08 - 03. Security Terminal - jeżeli nasza postać potrafi efektywnie włamywać się do terminali możemy wyłączyć zabezpieczenia, przeprogramować roboty i uśmiercić część przeciwników jak również zdobyć mapę lokacji. Nie jest to konieczne i zależy od naszego stylu gry.
08 - 04. Grupa szalonych Selkath, zabijamy ich i zbieramy: Crystal Sigil, Jedi Master Robe. Jest tu również Droid do naprawienia i przeprogramowania.
08 - 05. Po walce znajdziemy na w skrzyni Scientist's Memo i Sonic Emitter - to ważny przedmiot potrzebny nam w kolejnej lokacji.
08 - 06. Heavy Sentry Droid - na tym etapie gry powinniśmy już mieć umiejętności mocy Destroy Droid co spowoduje że walka będzie bardzo prosta.
08 - 07. Environment Storage Area
Tu znajdziemy na ziemi drugą ważną rzecz czyli Enviro Suit, poza Improved Energy Cell. Możemy też porozmawiać z człowiekiem który zamknął się w szafce dla bezpieczeństwa, nie ma sposobu aby wyciągnąć go z stamtąd.
08 - 08. Znajdujemy znowu w skrzyni komplet Scientist's Memo i Sonic Emitter .
08 - 09. Jeżeli już mamy Enviro Suit i Sonic Emitter możemy wyjść przez "Presure Doors" do obszarów bazy zalanych wodą.
Poruszamy się teraz samodzielnie bez drużyny.
08 - 10. Survivor - tak jak my w skafandrze, ocalały z bazy. Prowadzi nas dalej, idziemy za nim ale przygoda nie kończy się dobrze gdyż zjada go miejscowy Rekin.
Naszą obroną przed rekinami jest Sonic Emiter, gdy rekin zbliża się do nas używamy tego przedmiotu.
08 - 11. Przez wybitą szybę wchodzimy do środka i bierzemy ze skrzyni Nerve Amplifier Belt.
08 - 12. Wchodzimy do Kolto Control, zabijamy przeciwników lub przesmykujemy się obok nich i idziemy do pokoju z polem siłowym.
08 - 13. Gdy zaczniemy rozmawiać z osobami po drugiej stronie pola siłowego one zaczynają panikować, zamykają drzwi przez które weszliśmy i zaczynają de kompresować pomieszczenie napełniając go wodą. Aby nie umrzeć w ciągu 60 sekund mamy trzy rozwiązania :
- Próbujemy ich przekonać iż nie mamy złych intencji. Za pomocą Persuade albo Force Persuade
- Włamujemy się do komputera
- Używamy "Bash" na polu siłowym.
Rozmawiamy z Nolan i Sami. Dalej za przejściem znajduje się Star Map, ale dostępu do niego broni wielki rekin. Mamy dwa warianty pozbycia się go. Albo zatruć wodę albo wysadzić stację w powietrze. Wybieramy taki dialog.
"I'm a friend. I'll protect you ..."
"Have you seen a Star Map?"
"What happened"
"Turned on you"
"Like what"
"So what can I do about it"
"What are you talking about"
"What else could I do"
"What other choice do I have ..."
"How would I do that"
"I will try to destroy the harvesting machine"
Zbieramy z całej lokacji przedmioty ze skrzyń i zwłok i idziemy dalej.
08 - 14. Wychodzimy do Hrakert Rift.
08 - 15. Kolto Control Panel
Uwaga: Decydujemy się na wysadzenie stacji. Sugeruję to rozwiązanie gdyż zatrucie wody spowoduje niemożność powrotu na Manaan.
Po drodze neutralizujemy rekiny.
Uruchamiamy komputer i wybieramy w kolejności następujące opcje
"Access fuel tank pressure control"
"Fill container pod"
"Transfer from container to injector"
"Dump injector pod"
"Transfer from container to injector"
"Fill container pod"
"Transfer from container to injector"
Teraz możemy bezpiecznie wziąć Star Map.
08 - 16. Star Map
08 - 17. Przejście do Hrakert Station.
Wychodzimy przez 08 - 01 i wracamy do miasta Manaan 07 - 51 - i tam jest dalsza część poradnika.
0
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- KOTOR: Uwagi na temat gry
- KOTOR: Kreacja Postaci
- KOTOR: Atrybuty Postaci
- KOTOR: Skille dostępne w grze
- KOTOR: Oznaczenia w poradniku
- KOTOR: Endar Spire
- KOTOR: Endar Spire - Command Module
- KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
- KOTOR: Taris
- KOTOR: Taris - Hideout
- KOTOR: Taris - South Apartments
- KOTOR: Taris - Upper City South
- KOTOR: Taris - Upper City North
- KOTOR: Taris - Lower City
- KOTOR: Taris - Upper City Cantina
- KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
- KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
- KOTOR: Taris - Undercity
- KOTOR: Taris - Lower Sewers
- KOTOR: Taris - Upper Sewers
- KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
- KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
- KOTOR: Taris - Swoop Race
- KOTOR: Taris - Hideout (2)
- KOTOR: Taris - Sith Military Base
- KOTOR: Taris - Davik's Estate
- KOTOR: Dantooine
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
- KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
- KOTOR: Dantooine - Grove
- KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
- KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
- KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
- KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
- KOTOR: Yavin Space Station
- KOTOR: Ebony Hawk
- KOTOR: Tatooine
- KOTOR: Tatooine - Docking Bay
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead
- KOTOR: Tatooine - Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
- KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
- KOTOR: Manaan Ahto City
- KOTOR: Manaan Docking Bay
- KOTOR: Manaan - West/East Central
- KOTOR: Manaan - Ahto East
- KOTOR: Manaan - Ahto West
- KOTOR: Manaan - Sith Base
- KOTOR: Manaan - Atho City
- KOTOR: Manaan - Hrakert Station
- KOTOR: Kashyyyk
- KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
- KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
- KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
- KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
- KOTOR: Korriban
- KOTOR: Korriban - Dreshdae
- KOTOR: Korriban - Sith Academy
- KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
- KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
- KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
- KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
- KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
- KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
- KOTOR: Leviathan
- KOTOR: Unknown World
- KOTOR: Unknown World - The Temple
- KOTOR: Revan Light Jedi
- KOTOR: Star Forge Deck I
- KOTOR: Star Forge Deck II
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Revan Dark Side of Sith
- KOTOR: Star Forge Deck 1
- KOTOR: Star Forge Deck 2
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Questy Członków Drużyny
- KOTOR: Questy Genoharadan
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
pseudoalias Junior
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Suchy12319 Junior
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
Maksym2213d2tlol Junior
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.