KOTOR: Ebony Hawk
Aktualizacja:
![Ebony Hawk to nasz statek kosmiczny - [Lokacja 05] Ebony Hawk | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/954222140.jpg)
Ebony Hawk to nasz statek kosmiczny. Ukradliśmy go Davikowi na Taris. Swoją pełną funkcjonalność i przydatność zyskuje po naszym pierwszym wylocie z Dantooine.
Na statku pojawiają się wszystkie postacie które możemy przyłączyć w do naszej drużyny w miarę tego jak będziemy je odnajdywali.
Statek potrzebny nam jest do przemieszczania się pomiędzy kolejnymi lokacjami i choć kolejność jest dowolna sugeruję aby przechodzić planety zgodnie z kolejnością zamieszczoną w poradniku.
04 - 01. Wejście - Wyjście z Ebony Hawk
04 - 02. Swoop Hangar
Canderous Ordo - Jeżeli go poprosimy może zrobić nam darmowo Stymulanty
HK-47 (na początku go nie ma, pojawi się w dalszej części gry)
Workbench - tu możemy usprawnić nasz ekwipunek
04 - 03. Crew Quarters
Mission - jeżeli ją poprosimy zrobi nam darmowo Security Spike, możemy z nią pograć w Pazaak.
04 - 04.
Zaalbar - zrobi nam darmowo Granaty
T3-M4 - zrobi Computer Spikes
04 - 05.
Juhani
04 - 06. Cockpit
Bastila i Carth
Galaxy Map - Pozwala nam wybierać cel następnego lotu.
04 - 07.
Jolee (nie ma go na początku, pojawi się gdy go znajdziemy) - potrafi zrobić Life Support Packs (ale podobnie jak inni członkowie naszego teamu którzy potrafią coś robić, dostarcza swój produkt tylko do momentu gdy jego ilość w naszym inventory nie przekracza 10, w wypadku Life Support Packs liczone do ogólnej puli są również inne MedPacki)
04 - 08. Cargo Hold
... po pierwszym wylocie z Dantooine i lądowaniu w dowolnej lokacji:
![]() | Strange Swowaway Po pierwszym lądowaniu Zaalbar informuje nas że znikają zapasy jedzenia i prosi nas aby sprawdzić to. Idziemy do 04 - 08 i sprawdzamy Supplies. Wydaje nam się że słyszymy jakieś kroki. Biegamy po statku (śledząc tupot nóg) do chwili aż w 04 - 08 nie pojawi się nam dziewczynka Sasha, to pasażer "na gapę". Staramy się z nią porozumieć. Gdy będziemy z powrotem na Dantooine idziemy do Lur Arka Sulas w 03 - 07 i opowiadamy o Sasha. On chce dowodów że to ta dziewczynka. Wracamy na Ebony Hawk i rozmawiamy tak długo z Sasha aż pojawi się opcja "Komunikuj sie z Sasha w jej języku". Idziemy wtedy z powrotem do 03 - 07 i zapraszamy Lur Arka Sulas na statek. Wysyłamy Sasha z Lur Arka Sulas. |
![]() | The trouble with Gizka Lądując po raz pierwszy na Tatooine w 06 - 02 dowiadujemy się że załadowano na nasz pokład transport Gizka. Po powrocie ze zwiedzania Tatooine wchodząc na pokład Ebony Hawk widzimy pełnię problemu, cała masa szybko reprodukujących się Gizka powoli wypełnia nasz statek. Są trzy możliwe rozwiązania tego problemu:
|
![]() |
|
![]() | Unfinished Business Na Korriban 10 - 06 - Lurze Kesh dostajemy zadanie odzyskania ukrytego ładunku z Ebony Hawk. Ukryta skrytka jest na ścianie w 04 - 09 i jest opisana Compartment. Po wprowadzeniu kodu który dostaliśmy od Lurze, otwieramy skrytkę i bierzemy Spice, które odnosimy w 10 - 06. Gdy to zrobimy to otrzymujemy kolejne zadanie. Tym razem jest to zlecenie dostarczenia Mysterious Box na Tatooine do Swoop Registration - Motta The Hutt Możemy zawieść skrzynkę i odebrać nagrodę, albo wbrew poleceniom Lurze otworzyć ja. Znajdziemy ja w ładowni 04 - 08. Jeżeli to zrobimy to trafimy w pułapkę, gdyż Mysterious Box jest więzieniem. Możemy pogadać sobie z rezydującym tam więźniem. Nic więcej nie można tam zrobić. Jeżeli będziemy chcieli się wydostać to musimy zagrać w grę na pytania i odpowiedzi z rezydentem kostki. Będziemy na zamianę zadawać pytania. Ty możesz zadawać dowolne pytania ważne aby twoje ostatnie pytanie dotyczyło liczb lub liczenia. A oto odpowiedzi na zagadki wieźnia : "Until I am measured ..." - Time I never was, yet always will ... " - Tomorrow "Who makes it has no need ... " - A Grave "I am always hungry, I must ... " - A flame Po odpowiedziach wracamy z powrotem do świata realnego i możemy zawieść przesyłkę do miejsca docelowego. |
0
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- KOTOR: Uwagi na temat gry
- KOTOR: Kreacja Postaci
- KOTOR: Atrybuty Postaci
- KOTOR: Skille dostępne w grze
- KOTOR: Oznaczenia w poradniku
- KOTOR: Endar Spire
- KOTOR: Endar Spire - Command Module
- KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
- KOTOR: Taris
- KOTOR: Taris - Hideout
- KOTOR: Taris - South Apartments
- KOTOR: Taris - Upper City South
- KOTOR: Taris - Upper City North
- KOTOR: Taris - Lower City
- KOTOR: Taris - Upper City Cantina
- KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
- KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
- KOTOR: Taris - Undercity
- KOTOR: Taris - Lower Sewers
- KOTOR: Taris - Upper Sewers
- KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
- KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
- KOTOR: Taris - Swoop Race
- KOTOR: Taris - Hideout (2)
- KOTOR: Taris - Sith Military Base
- KOTOR: Taris - Davik's Estate
- KOTOR: Dantooine
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
- KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
- KOTOR: Dantooine - Grove
- KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
- KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
- KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
- KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
- KOTOR: Yavin Space Station
- KOTOR: Ebony Hawk
- KOTOR: Tatooine
- KOTOR: Tatooine - Docking Bay
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead
- KOTOR: Tatooine - Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
- KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
- KOTOR: Manaan Ahto City
- KOTOR: Manaan Docking Bay
- KOTOR: Manaan - West/East Central
- KOTOR: Manaan - Ahto East
- KOTOR: Manaan - Ahto West
- KOTOR: Manaan - Sith Base
- KOTOR: Manaan - Atho City
- KOTOR: Manaan - Hrakert Station
- KOTOR: Kashyyyk
- KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
- KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
- KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
- KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
- KOTOR: Korriban
- KOTOR: Korriban - Dreshdae
- KOTOR: Korriban - Sith Academy
- KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
- KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
- KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
- KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
- KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
- KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
- KOTOR: Leviathan
- KOTOR: Unknown World
- KOTOR: Unknown World - The Temple
- KOTOR: Revan Light Jedi
- KOTOR: Star Forge Deck I
- KOTOR: Star Forge Deck II
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Revan Dark Side of Sith
- KOTOR: Star Forge Deck 1
- KOTOR: Star Forge Deck 2
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Questy Członków Drużyny
- KOTOR: Questy Genoharadan
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
pseudoalias Junior
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Suchy12319 Junior
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
Maksym2213d2tlol Junior
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.