KOTOR: Endar Spire - Command Module
Aktualizacja:
![01 - 01 - [Lokacja 01A] Endar Spire - Command Module | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/944502828.jpg)
01 - 01. Tu rozpoczynamy grę.
Porozmawiaj z żołnierzem który wbiegnie przez drzwi. To Trask, pomoże zapoznać ci się z mechanizmami gry, porozmawiaj z nim aby zapoznać się z sytuacją. Z szafki leżącej na ziemi FootLocker wyciągnij wszystkie przedmioty i wybierz broń która będziesz się posługiwał zanim nie znajdziesz czegoś lepszego. Wyekwipuj ją (sugeruję miecz) i włóż ubranie. Przyłącz Trask do drużyny.
![]()  | Nowa postać w drużynie Trask W takcie rozgrywki będziemy spotykali szczególne postacie które jeżeli je o to poprosimy przyłącza się do naszej drużyny. Trask pojawia nam się jako postać do przyłączania do drużyny na samym początku gry. Jego zadaniem jest pomóc nam zorientować się w regułach gry i jako taki nie jest prawdziwym bohaterem. Nie przywiązujcie się zbytnio do Traska bo zaraz zniknie z naszego horyzontu zdarzeń.  | 
Drzwi są zamknięte, ale Trask zna kody dostępu. Przełącz się na niego tak aby to on był liderem drużyny i otwórz drzwi.
Gra automatycznie ustawi nas jako lidera drużyny. Idziemy dalej. Carth Onasi informuje nas przez radio że wszyscy powinni udać się na mostek aby chronić Bastila.
![]()  | Atack on Endar Spire - twoim zadaniem na Endar Spire jest umożliwienie ucieczki z atakowanego statku Bastili. Kierujemy się na mostek 01 - 06 tam powinniśmy ja spotkać. Okazuje się że Bastila już uciekła ze statku w kapsule ratunkowej. Nasz cel się wiec zmienia i musimy po prostu wydostać się w taki sam sposób ze statku. Kapsułę ratunkową znajdziemy 01 - 11.  | 
Przechodzimy przez drzwi i ponownie przełączamy się na Trask, aby otworzyć kolejne. Za drzwiami jesteśmy świadkami walki. Oddziały szturmowe Stihów (ci srebrni :)) wdarły się na pokład statku. To nasza pierwsza walka. Gra powinna zatrzymać się (auto pauza), wybieramy cel i sposób ataku. Możemy też wybrać cel i sposób ataku dla Trask i wyłączamy Auto Pauzę.
Możemy teraz obserwować jak postacie wykonują nasze rozkazy. Gra będzie się zatrzymywała w różnych fazach walki tak abyśmy mogli wydawać rozkazy. Częstotliwość zatrzymywania gry możemy ustawić w opcjach w Auto Pauza. Zabijamy Sithów i przechodzimy przez kolejne drzwi.
01 - 02. Dwaj kolejni przeciwnicy. Zabijamy ich. Jeżeli w walce odnosimy rany możemy się leczyć za pomocą Medpac. Z dwóch skrzyni na ziemi i zwłok Sitha podnosimy ekwipunek. Zakładamy go na siebie. Możemy spróbować jak się walczy dwoma mieczami jednocześnie.
01 - 03. Walka toczy się nadal. Możesz spróbować użyć granatów które znalazłeś.
01 - 04. Podnosimy z ziemi Parts. Parts są potrzebne do naprawiania różnych mechanicznych rzeczy w grze, a szczególnie Droidów i Robotów.
UWAGA: Od tego momentu będę pisał i zaznaczał na mapie tylko istotniejsze przedmioty jakie możemy znaleźć przy zwłokach lub w szafkach. Po prostu musimy przeszukiwać wszystko to co się podświetla i zbierać napotkane przedmioty. Nasz plecak (inventory wspólne dla całej drużyny) nie ma dla także nie musimy się przejmować tym że zabraknie nam miejsca.
Napiszę to jeszcze raz, zbieramy WSZYSTKIE napotkane przedmioty jakie widzimy w szafkach, przy zwłokach, na ziemi itd. Będziemy mieli możliwość sprzedać je w późniejszym czasie, a do wielu lokacji nie będziemy mieli okazji wejść ponownie, także ogólnie wszystko co zostawiamy za sobą znika nieodwracalnie.
Wiele z tych przedmiotów przyda nam się w późniejszym czasie.
01 - 05. Jesteśmy świadkami pojedynku pomiędzy Dark Jedi a Light Jedi z eskorty Bastili. Całe szczęście obydwoje Jedi giną, to dobrze jeszcze nie jesteśmy gotowi na takie spotkanie. Likwidujemy nadbiegających Sithów. (Pamiętaj : używaj znalezione granaty ). Przy zwłokach Ligt Jedi znajdujemy Vibration Cell, przedmiot do modyfikacji broni, ale o tym później.
01 - 06. Jesteśmy na mostku.
Po walce Trask mówi nam że Bastila skoro nie ma jej tutaj musiała już uciec ze statku jedną z kapsuł ratunkowych i sugeruje abyśmy zrobili to samo.
UWAGA: W tym miejscu powinniśmy już nazbierać na tyle punktów doświadczenia aby podnieść sobie level (poziom doświadczenia). Podnosimy go klikając na obrazek swojej postaci w dolnym lewym rogu. Pamiętajmy jednak iż głównym celem rozwoju naszej postaci powinno być osiągniecie maksymalnej ilości leveli w sztuce Jedi. Suma leveli normalnych i Jedi wynosi 20. Na razie Jedi nie jesteśmy. Nie klikamy więc bezmyślnie przy każdym następnym poziomie doświadczenia aby podnosić levele normalne, tylko myślimy jak zrobić aby potem zostało nam jak najwięcej leveli Jedi. Dobrym wynikiem będzie jeżeli uda nam się dojść na 4 normalnym levelu do miejsca gdzie możemy zacząć rozwijać Jedi, czyli do planety Dantooine. Jeżeli walki będą zbyt rudne, możemy podnieść normalne levele do 8, pamiętając przy tym że wtedy zostanie nam tylko 12 leveli na rozwój Jedi. A więc rozwijamy tylko 4 normalne levele, chyba że nie możemy dalej przejść w grze bo jesteśmy za słabi.
01 - 07. Trask odłącza się od drużyny i odciąga od nas Dark Jedi, niestety nie możemy mu pomóc idziemy dalej. Pa pa Trask twoja śmierć zostanie pomszczona.
01 - 08. Idziemy do E01B Endar Spire Starboard Section
0
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
	
- KOTOR: Uwagi na temat gry
 - KOTOR: Kreacja Postaci
 - KOTOR: Atrybuty Postaci
 - KOTOR: Skille dostępne w grze
 - KOTOR: Oznaczenia w poradniku
 - KOTOR: Endar Spire
 - KOTOR: Endar Spire - Command Module
 - KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
 - KOTOR: Taris
 - KOTOR: Taris - Hideout
 - KOTOR: Taris - South Apartments
 - KOTOR: Taris - Upper City South
 - KOTOR: Taris - Upper City North
 - KOTOR: Taris - Lower City
 - KOTOR: Taris - Upper City Cantina
 - KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
 - KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
 - KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
 - KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
 - KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
 - KOTOR: Taris - Undercity
 - KOTOR: Taris - Lower Sewers
 - KOTOR: Taris - Upper Sewers
 - KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
 - KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
 - KOTOR: Taris - Swoop Race
 - KOTOR: Taris - Hideout (2)
 - KOTOR: Taris - Sith Military Base
 - KOTOR: Taris - Davik's Estate
 - KOTOR: Dantooine
 - KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
 - KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
 - KOTOR: Dantooine - Grove
 - KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
 - KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
 - KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
 - KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
 - KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
 - KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
 - KOTOR: Yavin Space Station
 - KOTOR: Ebony Hawk
 - KOTOR: Tatooine
 - KOTOR: Tatooine - Docking Bay
 - KOTOR: Tatooine - Anchorhead
 - KOTOR: Tatooine - Dune Sea
 - KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
 - KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
 - KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
 - KOTOR: Manaan Ahto City
 - KOTOR: Manaan Docking Bay
 - KOTOR: Manaan - West/East Central
 - KOTOR: Manaan - Ahto East
 - KOTOR: Manaan - Ahto West
 - KOTOR: Manaan - Sith Base
 - KOTOR: Manaan - Atho City
 - KOTOR: Manaan - Hrakert Station
 - KOTOR: Kashyyyk
 - KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
 - KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
 - KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
 - KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
 - KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
 - KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
 - KOTOR: Korriban
 - KOTOR: Korriban - Dreshdae
 - KOTOR: Korriban - Sith Academy
 - KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
 - KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
 - KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
 - KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
 - KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
 - KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
 - KOTOR: Leviathan
 - KOTOR: Unknown World
 - KOTOR: Unknown World - The Temple
 - KOTOR: Revan Light Jedi
 - KOTOR: Star Forge Deck I
 - KOTOR: Star Forge Deck II
 - KOTOR: Star Forge Command Center
 - KOTOR: Revan Dark Side of Sith
 - KOTOR: Star Forge Deck 1
 - KOTOR: Star Forge Deck 2
 - KOTOR: Star Forge Command Center
 - KOTOR: Questy Członków Drużyny
 - KOTOR: Questy Genoharadan
 
 
 - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
	
 
Komentarze czytelników
zanonimizowany837039 Junior
jestem w świątyni i nie mogę przejść tego"H". Ktoś może zamieścić jakiś filmik lub obrazek?
vfg cmvhmi Legionista
Autor coś wspomniał, iż odwiedzając Korriban jako ostatnią planetę, powinniśmy mieć 18-19 poziom doświadczenia; nie wiem, czy uzyskujemy go wykonując zadania na Korribanie, czy tez przylatując tam? Posługując się wskazówkami z poradnika uzyskałem w sumie 16 poziom, poza zadaniami dla Genoharadan nie ma co robić. I nie wiem, czy brać mapę na Kaszyk, nabić poziom na Lewiatanie i próbować pokonać Malaka, czy też pomęczyć się najpierw z Korribanem? Zostało mi 10 tysięcy punktów doświadczenia, aby uzyskać poziom 17, gram soldierem/guardianem.
zanonimizowany929546 Junior
Da ktoś link do spolszczenia bez wirusa?
Filipson2 Junior
Tam koniecznie trzeba tą misję wykonać dla republiki, nie można dla sithów?
Aya84 Legionista
Witam
Zwykle grałam Jedi Consular, ale dziś chciałam coś zmienić i sprawdzić inne klasy. Czy może ktoś napisać jak zdobyć Jedi Sentinel? 
zanonimizowany939625 Generał
Ooops, nie ta gra...
Maksym2213d2tlol Junior
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Suchy12319 Junior
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
pseudoalias Junior
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Nowa postać w drużynie Trask - [Lokacja 01A] Endar Spire - Command Module | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/944502859.jpg)
![Atack on Endar Spire - twoim zadaniem na Endar Spire jest umożliwienie ucieczki z atakowanego statku Bastili - [Lokacja 01A] Endar Spire - Command Module | Star Wars KOTOR - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/232/944502859.png)
