KOTOR: Taris - Sith Military Base
Aktualizacja:
![02 - 71 - [Lokacja 02K] Taris - Sith Military Base | Star Wars Knights of the Old Republic - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/232/949474281.jpg)
02 - 71. Wyjście do Upper City North.
02 - 72. Reception Terminal.
Recepcjonistka. Kobieta chce włączyć alarm. Próbujemy perswadować że zostaliśmy zaproszeni, następnie możemy ja spróbować przekupić lub przestraszyć, jeżeli te sposoby nie poskutkują włącza ona alarm i czeka nas walka z Sithami. Jeżeli uda się załatwić to bez walki, Recepcjonistka ucieka. Wychodzimy na chwile z bazy, zmieniamy skład naszego teamu i przyłączamy z powrotem do drużyny T3-M4 i idziemy do terminalu na środku pokoju.
T3-M4 włamuje się do Reception Terminal.
CAM-S02 Barracks (secondary): "Overload Power Conduit".
CAM-S06 Elevator: "Disable Assault Droid Shiled" + "Open Elevator Door"
"Take Turrets Offline"
Jeżeli zostały wam jeszcze jakieś Spikes możecie powyłączać pozostałe zabezpieczenia, jeżeli mamy ich zbyt mało to wracamy do miasta do sklepu i je dokupujemy.
Ponownie wychodzimy z bazy i wracamy w składzie My + Carth Onasi + Bastila.
02 - 73. W pokoju jest Security Terminal i czterech Sithów. Nie musimy tam wchodzić ale możemy spróbować. Przeciwnicy rzucają granaty. Po walce wszyscy członkowie teamu będą ranni. Przyszedł czas aby poczuć siłę Mocy. Przełączamy się na Bastila i rzucamy uleczający Cure. Znajdujemy: Datapad.
02 - 74. I tu spróbujemy siły Jedi używając na przeciwnikach mocy Disable Droids. W szczątkach znajdziemy ulepszenia do Droida: Computer Probe jest dobry do włamywania się do komputerów.
02 - 75. Droidy i Security Terminal. I znowu możemy użyć Disable Droids która to moc jest bardzo przydatna na Droidy na tym poziomie.
02 - 76. Duros.
![]() | Postać którą spotkaliśmy na początku gry. Teraz Sithowie uwięzili go w polu siłowym. Możemy go uwolnić przełączając przełączniki na przeciwległej ścianie na pozycję "czerwony". Jeżeli stoimy do ściany przodem i ponumerujemy przyciski od lewej do prawej [1] [2] [3] [4] [5] to aby uwolnić Duros musimy wcisnąć w kolejności przyciski [3] [1] [5]. |
02 - 77. i 02 - 78. Dosyć silne oddziały Sithów + Miny. Jeżeli wykorzystamy moce Bastila nie powinniśmy mieć kłopotów.
02 - 79. Armory.
Jeżeli wyłączyliśmy wcześniej w Security Terminalu wieżyczki obronne nie ma żadnego oporu. Przedmioty: Flame Thrower, Energy Projector i Beam Splitter.
02 - 80. Rusted Sentry (zardzewiały robot).
Możemy go naprawić dla punktów doświadczenia lub do pomocy gdy nie możemy sobie poradzić w 77 i 78, ale wydaje mi się że nie ma takiej konieczności.
02 - 81. Sith Base Passcard, Improved Energy Cell.
02 - 82. Assault Droid i Blaster Turrets. Jeżeli w 02 -72 wyłączyliśmy wieżyczki i tarczę droida., to zabicie go będzie jak wiosenny spacer. Winda już na nas czeka.
02 - 83. Wjeżdżamy windą na górę i tam czeka na nas Sith Governor.
Pomimo wymachiwania wielką "dzidą" i butnych słów nie jest dla naszego teamu wielkim wyzwaniem. Przy zwłokach i w skrzyniach znajdziemy Planetary Departure Codes (kody które umożliwią nam wylot Taris), Strength Gauntlets (STR +1), Durasteel Bonding Alloy i 500 kredytów.
![]() | Escaping Taris (3) Mamy kody możemy się więc udać do Canderous Ordo który jest w 02 - 20 Lower City Cantina. |
Zanim porozmawiamy z Canderous Ordo, zakończmy ostatnie zadanie z Taris czyli zbierzmy nagrodę za Bendak Starkiller możemy to zrobić w kantynie 02 - 20 Lower City Cantina rozmawiając z Zax.
Uwaga: Zanim porozmawiamy z Canderous Ordo powinniśmy pozałatwiać wszystkie rzeczy które chcemy jeszcze załatwić na Taris.
02 - 20. Lower City Cantina - Canderous Ordo - Namawia nas aby wspólnie uciec z Taris. Zgadzamy się. Prowadzi nas do Davik's Estate.
W międzyczasie: Lord Malak, władca Sithów zniecierpliwiony bezowocnymi poszukiwaniami Bastila wydaje rozkaz swojej flocie zniszczenia planety Taris, przygotowania będą trwały zaledwie kilka godzin. Nie będzie to zniszczenie w stylu Gwiazdy Smierci w SW, lecz ibtensywne bombardowanie z orbity.
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- KOTOR: Uwagi na temat gry
- KOTOR: Kreacja Postaci
- KOTOR: Atrybuty Postaci
- KOTOR: Skille dostępne w grze
- KOTOR: Oznaczenia w poradniku
- KOTOR: Endar Spire
- KOTOR: Endar Spire - Command Module
- KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
- KOTOR: Taris
- KOTOR: Taris - Hideout
- KOTOR: Taris - South Apartments
- KOTOR: Taris - Upper City South
- KOTOR: Taris - Upper City North
- KOTOR: Taris - Lower City
- KOTOR: Taris - Upper City Cantina
- KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
- KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
- KOTOR: Taris - Undercity
- KOTOR: Taris - Lower Sewers
- KOTOR: Taris - Upper Sewers
- KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
- KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
- KOTOR: Taris - Swoop Race
- KOTOR: Taris - Hideout (2)
- KOTOR: Taris - Sith Military Base
- KOTOR: Taris - Davik's Estate
- KOTOR: Dantooine
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
- KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
- KOTOR: Dantooine - Grove
- KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
- KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
- KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
- KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
- KOTOR: Yavin Space Station
- KOTOR: Ebony Hawk
- KOTOR: Tatooine
- KOTOR: Tatooine - Docking Bay
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead
- KOTOR: Tatooine - Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
- KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
- KOTOR: Manaan Ahto City
- KOTOR: Manaan Docking Bay
- KOTOR: Manaan - West/East Central
- KOTOR: Manaan - Ahto East
- KOTOR: Manaan - Ahto West
- KOTOR: Manaan - Sith Base
- KOTOR: Manaan - Atho City
- KOTOR: Manaan - Hrakert Station
- KOTOR: Kashyyyk
- KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
- KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
- KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
- KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
- KOTOR: Korriban
- KOTOR: Korriban - Dreshdae
- KOTOR: Korriban - Sith Academy
- KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
- KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
- KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
- KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
- KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
- KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
- KOTOR: Leviathan
- KOTOR: Unknown World
- KOTOR: Unknown World - The Temple
- KOTOR: Revan Light Jedi
- KOTOR: Star Forge Deck I
- KOTOR: Star Forge Deck II
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Revan Dark Side of Sith
- KOTOR: Star Forge Deck 1
- KOTOR: Star Forge Deck 2
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Questy Członków Drużyny
- KOTOR: Questy Genoharadan
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Ooops, nie ta gra...
Witam
Zwykle grałam Jedi Consular, ale dziś chciałam coś zmienić i sprawdzić inne klasy. Czy może ktoś napisać jak zdobyć Jedi Sentinel?
Tam koniecznie trzeba tą misję wykonać dla republiki, nie można dla sithów?
Da ktoś link do spolszczenia bez wirusa?
Autor coś wspomniał, iż odwiedzając Korriban jako ostatnią planetę, powinniśmy mieć 18-19 poziom doświadczenia; nie wiem, czy uzyskujemy go wykonując zadania na Korribanie, czy tez przylatując tam? Posługując się wskazówkami z poradnika uzyskałem w sumie 16 poziom, poza zadaniami dla Genoharadan nie ma co robić. I nie wiem, czy brać mapę na Kaszyk, nabić poziom na Lewiatanie i próbować pokonać Malaka, czy też pomęczyć się najpierw z Korribanem? Zostało mi 10 tysięcy punktów doświadczenia, aby uzyskać poziom 17, gram soldierem/guardianem.
jestem w świątyni i nie mogę przejść tego"H". Ktoś może zamieścić jakiś filmik lub obrazek?
Gdzie znajdę brata Mission?
jak trzeba ustawić płytki w swiątyni bo pokonałem mrocznych jedi roboty i zostałó mi tylko to i malak
Jeśli gracie dark jedaj to możecie używać na nich tych samych mocy co Malak jeśli wybraliście dark moce
jeśli dobrze pamiętam to pioruny na tych jedaj działają nie jestem do końca pewien
Gdzie znajdę poradnik za darmo
Już nie pamiętam. Ale wydaje mi się, że np. można w nich rzucić mieczem, a może była opcja dialogowa gdy się próbowało do nich zagadać?
Ale jak ich zniszczyć? podchodziłam do nich i nic :/
Jestem już na końcu, w Star Forge i walcze z Malakiem. On używa tych zabitych Jedi do mocy, co trzeba zrobić? Juz dwa razy ich użył, a jest ich tam mnóstwo! Dwa razy go przybiłam, a ten używa tamtych... Co robić?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Postać którą spotkaliśmy na początku gry - [Lokacja 02K] Taris - Sith Military Base | Star Wars Knights of the Old Republic - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/232/949474296.png)
![Escaping Taris (3) - [Lokacja 02K] Taris - Sith Military Base | Star Wars Knights of the Old Republic - Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/232/949474312.png)
