KOTOR: Tatooine - Anchorhead
Aktualizacja:
06B. Tatooine - Anchorhead
06 - 06. Sharina Fizark prosi nas o pomoc. Chce aby kupić od niej Desert Wraid Plate bo potrzebuje pieniędzy.
![]() | Możemy kupić ją od niej za 500 kredytów i dostajemy wtedy punkty Light Side Możemy jeżeli mamy wysoką Persuade obiecać że sprzedamy zbroje i że przyniesiemy pieniądze. |
![]() | Możemy je zabrać zbroje wtedy dostajemy punkty Dark Side |
Fragment zbroi będziemy mogli sprzedać w dalej w grze za 500 kredytów także nic na tym nie stracimy.
06 - 07. Czerka Office
Po wejściu jesteśmy świadkami sporu pomiędzy Oficerem Czerka Corp a Duros.
Chcemy zdobyć licencję na polowania aby móc opuścić miasto i udać się na pustynię.
Protocol Officer - obiecuje nam licencję jeżeli poradzimy sobie z Sand People. Zgadzamy się spełnić tą prośbę i dostajemy licencję.
![]() | Sand People Naszym zadaniem jest ukarać (zabić) ludzi z osady Sand People za to że atakują pracowników Czerka Corp. Ale po wyjściu z biura spotykamy tego samego obcego który spierał się wcześniej z oficerem i uświadamiamy sobie że Sand People wcale nie muszą być winni, a problemy są spowodowane tym że nikt nie potrafi się z nimi porozumieć. Okazuje się że w Anchothead jest sklep z Droidami gdzie prawdopodobnie będziemy mogli kupić Droida znającego język Sand People. Będziemy się starali rozwiązać ten problem pokojowo |
06 - 08. Hunting Lodge.
Fazz Utral - możemy mu sprzedać Desert Wraid Plate od Sharina Fizark. Możemy też u niego kupić inne przedmioty.
Kudos - gra na wysokie stawki w Pazaak
Uwaga: Nowe Desert Wraid będą się pojawiały na Dune Sea za każdym razem gdy tam wchodzimy, jeżeli czujemy iż brakuje nam leveli to zabijanie ich jest dobrą metodą na zdobycie dodatkowego doświadczenia.
06 - 09. Trzech Dark Jedi. Zabijamy ich po rozmowie. Przedmioty: Double-Bladed Lightsaber, Crystal Yellow, Crystal Red, Crystal Damind, Verpine Cardio-regulator, Dark Jedi Knight Robe, Sith Assassin Pistol, Echani Dueling Shield
06 - 10. Swoop Registration
Motta the Hutt - To on kieruje wyścigami. I u niego zgłaszamy chęć startu.
Track Coordinator - Możemy wystartować w próbnym treningowym wyścigu za 20 kredytów.
![]() | Tatooine Swoop Racing Możemy wystartować w trzech kolejnych wyścigach za pieniądze. Koszt jednego startu to 100 kredytów. Jeżeli wygramy to za każdą wygraną otrzymujemy Bonds które możemy sprzedać u handlarza w sumie za ponad 7300 kredytów także warto spróbować. Pierwszy wyścig musimy ukończyć poniżej 0:23:90, drugi poniżej 0:23:20, trzeci poniżej 0:22:40 (czasy są orientacyjne ja 3 wyścig ukończyłem z czasem 0:22:15). Osiągniecie takich czasów tylko z pozoru jest trudne. Podstawowe reguły Swoop Racing to:
Nie jestem specjalnie utalentowanym rajdowcem i poradziłem sobie, mam nadzieję że wam też się to uda, jeżeli nie, to nie ma się czym przejmować, nie jest to zbyt istotny quest. |
![]() | Signing Nico Po wykonaniu Quest: Tatooine Swoop Racing idziemy do stojącego w tym samym pokoju Nico Senvi. Po rozmowie okazuje się że nie jest on w stanie dogadać się z Motta the Hutt w temacie swojego kontaktu jako kierowca w Swoop Races. |
![]() | Po rozmowie z Nico Senvi idziemy do Motta the Hutt i albo Persuade albo Force Persuade albo straszymy go (byle nie za bardzo aż zgodzi się podpisać kontrakt z Nico Senvi. Idziemy do Nico Senvi i oznajmiamy mu dobrą wiadomość. |
![]() | Straszymy albo Persuade Nico Senvi po rozmowie z Motta the Hutt tak długo aż zgodzi się podpisać kontrakt z Motta the Hutt. Otrzymujemy w tym wypadku Bonds za kilka tysięcy kredytów. |
Jeżeli zdobyliśmy mistrzostwo, po wyjściu z Swoop Registration, zagada do nas fan autografów :).
06 - 11. Anchorhead Cantina
Junix Nard - Barman - poza innymi rzeczami do sprzedania ma dobre karty do Pazaak: -/+1, -/+2, -/+3, -/+4 warto je kupić jeżeli nie macie takich kart do tej pory.
Furko Nellis - gra na wysokie stawki w Pazaak
06 - 12. Droid Shop
Aby móc pokojowo zakończyć Quest: Sand People musimy kupić Droida umiejącego język Sand People.
Yuka Laka - Ma do sprzedania droida HK-47 to jest właśnie droid którego potrzebujemy. Chce za niego 5000 credytów. W miarę prosto możemy stargować cenę do 4000 kredytów, to jest cena na jaką w tym momencie gry powinno być nas stać bez problemu. Jeżeli nie można sprzedać zbędny ekwipunek lub wygrać Bonds w Swoop Race. Jeżeli chcemy to strasząc i Persuade możemy zejść z ceną nawet do 2500 kredytów.
HK-47 - gdy dokonamy transakcji z Yuka Laka możemy go po rozmowie dołączyć do naszej drużyny, ale nie wybieramy go na razie jako postać którą będziemy grali.
![]() | Nowa postać w drużynie HK-47- Combat Droid STR 16, DEX 14, CON 10, INT 14, WIS 12, CHA 10 HK-47 - to Droid który zapewni nam sporo zabawy podczas rozmowy. Z pozoru rozregulowany może stać się w przyszłości bardzo mocnym elementem naszej drużyny. HK-47 to postać dosyć tajemnicza, nie znamy jego przeszłości w momencie gdy spotykamy go pierwszy raz. Wyraźnie nie jest na początku w pełni funkcjonalny. Jeżeli nasza główna postać (i tylko główna postać się liczy) ma wysoko rozwinięty skill Repair to możemy spróbować go naprawić i uczynić w pełni funkcjonalnym. Przy Repair na 8 - pierwsza naprawa dodaje mu Dexterity +2 Przy Repair na 11 - druga naprawa dodaje mu Defense +2 Przy Repair na 14 - trzecia naprawa dodaje mu Regenerate 1 VP co 6 sekund Przy Repair na 17 czwarta naprawa daje mu - Regenerate 1 VP co 3 sekundy i Dexterity +2 Nie wiem czy jest sens aby rozwijać Repair na tak wysoki poziom można pomóc sobie trochę przedmiotami) ale jak mamy postać która dostaje dużo skilli na level to warto gdyż HK-47 o tych ulepszeniach i wyposażeniu go w dobry ekwipunek staje się naprawdę wspaniałym robotem bojowym, lepszym niż te które możemy spotkać w grze. Rekomendowana Broń: Blastery Rozwijamy jej głównie skille :
Feats do rozwijania w kolejności :
Atrybuty do rozwijania:
|
Optymalną konfiguracją na chwilę obecną wydaje się My + Bastila + Juhani.
Wychodzimy z Droid Shop
06 - 13. Iziz
Iziz - Prosi o pomoc.
![]() | Fair Tade Iziz prosi abyśmy uratowali jego ludzi z rąk Sand Peoples. Javas są w 06 - 24. |
06 - 14. Przejście Anchorhead - Dune Sea
Przy bramie stoi strażnik który żąda okazania dokumentów uprawniających do wyjścia na zewnątrz. Mamy takie dokumenty (z Quest: Sand People). Wychodzimy do Dune Sea.
0
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- KOTOR: Uwagi na temat gry
- KOTOR: Kreacja Postaci
- KOTOR: Atrybuty Postaci
- KOTOR: Skille dostępne w grze
- KOTOR: Oznaczenia w poradniku
- KOTOR: Endar Spire
- KOTOR: Endar Spire - Command Module
- KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
- KOTOR: Taris
- KOTOR: Taris - Hideout
- KOTOR: Taris - South Apartments
- KOTOR: Taris - Upper City South
- KOTOR: Taris - Upper City North
- KOTOR: Taris - Lower City
- KOTOR: Taris - Upper City Cantina
- KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
- KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
- KOTOR: Taris - Undercity
- KOTOR: Taris - Lower Sewers
- KOTOR: Taris - Upper Sewers
- KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
- KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
- KOTOR: Taris - Swoop Race
- KOTOR: Taris - Hideout (2)
- KOTOR: Taris - Sith Military Base
- KOTOR: Taris - Davik's Estate
- KOTOR: Dantooine
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
- KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
- KOTOR: Dantooine - Grove
- KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
- KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
- KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
- KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
- KOTOR: Yavin Space Station
- KOTOR: Ebony Hawk
- KOTOR: Tatooine
- KOTOR: Tatooine - Docking Bay
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead
- KOTOR: Tatooine - Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
- KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
- KOTOR: Manaan Ahto City
- KOTOR: Manaan Docking Bay
- KOTOR: Manaan - West/East Central
- KOTOR: Manaan - Ahto East
- KOTOR: Manaan - Ahto West
- KOTOR: Manaan - Sith Base
- KOTOR: Manaan - Atho City
- KOTOR: Manaan - Hrakert Station
- KOTOR: Kashyyyk
- KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
- KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
- KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
- KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
- KOTOR: Korriban
- KOTOR: Korriban - Dreshdae
- KOTOR: Korriban - Sith Academy
- KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
- KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
- KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
- KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
- KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
- KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
- KOTOR: Leviathan
- KOTOR: Unknown World
- KOTOR: Unknown World - The Temple
- KOTOR: Revan Light Jedi
- KOTOR: Star Forge Deck I
- KOTOR: Star Forge Deck II
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Revan Dark Side of Sith
- KOTOR: Star Forge Deck 1
- KOTOR: Star Forge Deck 2
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Questy Członków Drużyny
- KOTOR: Questy Genoharadan
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
pseudoalias Junior
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Suchy12319 Junior
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
Maksym2213d2tlol Junior
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.