KOTOR: Atrybuty Postaci
Aktualizacja:
Atrybuty Postaci
Ważną rzeczą jest fakt iż w wielu wypadkach tylko parzyste wartości statystyk dają nam dodatkowe bonusy. Czyli np. mając siłę na 14 podnosimy ją na 15 i dzieje się mało a dopiero podniesienie jej na 16 daje nam konkretne efekty. Musimy o tym pamiętać podczas rozwoju postaci, aby nie zostawiać statystyk o wartościach nieparzystych. Nasza postać dostanie dodatkowy Punkt Atrybutu co 4 levele doświadczenia.
Strength - (Siła) Ważna statystyka dla walczących wręcz. Wysoka siła zwiększa szansę trafienia przeciwnika w walce wręcz i podnosi ilość zadawanych obrażeń. Wpływa również na walkę Lightsaber jeżeli jest wyższa niż DEX. Ma również pewien wpływ na skuteczność Critical Strike.
Dexterity - (Zręczność) Statystyka ważna dla walczących na odległość, zwiększa szansę trafienia broniami na odległość (karabinami, pistoletami, blasterami). Również ważna przy obronie w walce na bliski dystans gdyż wpływa szansę na uniku lub zablokowania ataków przeciwników. Wpływa na skuteczność ataku Lightsaber jeżeli u danej postaci jest wyższa niż STR. Poprawia skuteczność Stelth oraz Reflex.
Constitution - (Wytrzymałość). Statystyka ważna dla wszystkich postaci gdyż wpływa na ilość punktów życia jakie mamy. Ale nie przeceniajmy jej, nie ma sensu podnosić jej zbyt wysoko gdyż nawet przy niskim poziomie Constitution ilość punktów życia jest na sensownym poziomie a dodatkowo są przedmioty które CON ładnie podnoszą. Tylko Scoundrel wymaga polepszenia Wytrzymałości gdyż z natury swojej klasy ma mało punktów życia dodawanych na każdy level. Dodatkowo wysoka Constitution podnosi Fortitude.
Intelligence - (Inteligencja). Inteligencja jest ważna właściwie tylko w kontekście ilości dostępnych skilli i ich rozwijania. Ale Skille niekoniecznie są istotną rzeczą w grze, biorąc pod uwagę że są ciekawsze możliwości w grze. Jeżeli zabraknie wam punktów do rozwijania statystyk Inteligencja jest pierwszą statystyką którą możecie pominąć. Wpływa na skuteczność Computer Use, Repair, Demolitions, oraz o dziwo na Sniper Shot.
Wisdom - (Wiedza, Mądrość). Wisdom determinuje ilość punktów Mocy jaką dostajemy na level gdy zostaniemy Jedi. Jest to jedna z ważniejszych o ile nie najważniejsza statystyka. Wpływa również na naszą odporność na ataki Mocą. Wisdom powinna być rozwijana u wszystkich postaci które są Jedi i pomijana przy postaciach które nie są Jedi. Wisdom nie koniecznie musimy rozwijać od początku gry gdzie ważniejsza jest Siłą, ale pod koniec gry powinniśmy mieć wysoki Wisdom szczególnie u naszej głównej postaci. Wpływa na Treat Injury , Awareness i Security, oraz w znaczący sposób na skuteczność działania całego szeregu mocy Jedi.
Charisma - (Charyzma). Pomaga umiarkowanym stopniu w używaniu skillu Persuade, daje nowe opcje dialogowe, wspomaga niektóre moce Jedi i wpływa na ilość punktów mocy na level. Oraz w znaczący sposób wpływa na działanie sporej grupy Mocy Jedi.
Klasy Postaci i Atrybuty:
Dla klasy Soldier ważne statystyki w kolejności to:
Wisdom, Strength, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence,
Dla klasy Scout ważne statystyki kolejności to:
Wisdom, Dexterity, Strength, Charisma, Constitution, Intelligence,
Dla klasy Scoundrel ważne statystyki kolejności to:
Wisdom, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence, Strength,
0
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
- KOTOR: Uwagi na temat gry
- KOTOR: Kreacja Postaci
- KOTOR: Atrybuty Postaci
- KOTOR: Skille dostępne w grze
- KOTOR: Oznaczenia w poradniku
- KOTOR: Endar Spire
- KOTOR: Endar Spire - Command Module
- KOTOR: Endar Spire - Starboard Section
- KOTOR: Taris
- KOTOR: Taris - Hideout
- KOTOR: Taris - South Apartments
- KOTOR: Taris - Upper City South
- KOTOR: Taris - Upper City North
- KOTOR: Taris - Lower City
- KOTOR: Taris - Upper City Cantina
- KOTOR: Taris - Upper City North (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City (cd.)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (wschodnie)
- KOTOR: Taris - Lower City Apartment (zachodnie)
- KOTOR: Taris - Hidden Bek Base
- KOTOR: Taris - Undercity
- KOTOR: Taris - Lower Sewers
- KOTOR: Taris - Upper Sewers
- KOTOR: Taris - Black Vulkar Base
- KOTOR: Taris - Black Vulkars Garrage
- KOTOR: Taris - Swoop Race
- KOTOR: Taris - Hideout (2)
- KOTOR: Taris - Sith Military Base
- KOTOR: Taris - Davik's Estate
- KOTOR: Dantooine
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave
- KOTOR: Dantooine - Outer Courtyard
- KOTOR: Dantooine - Grove
- KOTOR: Dantooine - Sandral Grounds
- KOTOR: Dantooine - Grove (cd.)
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (2)
- KOTOR: Dantooine - Sandral Estate
- KOTOR: Dantooine - Strange Ruins
- KOTOR: Dantooine - Jedi Enclave (3)
- KOTOR: Yavin Space Station
- KOTOR: Ebony Hawk
- KOTOR: Tatooine
- KOTOR: Tatooine - Docking Bay
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead
- KOTOR: Tatooine - Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Sand People Territory
- KOTOR: Tatooine - Eastern Dune Sea
- KOTOR: Tatooine - Anchorhead (2)
- KOTOR: Manaan Ahto City
- KOTOR: Manaan Docking Bay
- KOTOR: Manaan - West/East Central
- KOTOR: Manaan - Ahto East
- KOTOR: Manaan - Ahto West
- KOTOR: Manaan - Sith Base
- KOTOR: Manaan - Atho City
- KOTOR: Manaan - Hrakert Station
- KOTOR: Kashyyyk
- KOTOR: Kashyyyk - Czerka Landing Port
- KOTOR: Kashyyyk - The Grat Walkway
- KOTOR: Kashyyyk - Rwookrrorro Village
- KOTOR: Kashyyyk - Upper Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Lower Shadowlands
- KOTOR: Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana
- KOTOR: Korriban
- KOTOR: Korriban - Dreshdae
- KOTOR: Korriban - Sith Academy
- KOTOR: Korriban - Shyrack Caves
- KOTOR: Korriban - Tomb of Marko Ragnos
- KOTOR: Korriban - Tulak Hord's Tomb
- KOTOR: Korriban - Tomb of Ajunta Pall
- KOTOR: Korriban - Tomb of Naga Sadow
- KOTOR: Korriban - Sith Academy (2)
- KOTOR: Leviathan
- KOTOR: Unknown World
- KOTOR: Unknown World - The Temple
- KOTOR: Revan Light Jedi
- KOTOR: Star Forge Deck I
- KOTOR: Star Forge Deck II
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Revan Dark Side of Sith
- KOTOR: Star Forge Deck 1
- KOTOR: Star Forge Deck 2
- KOTOR: Star Forge Command Center
- KOTOR: Questy Członków Drużyny
- KOTOR: Questy Genoharadan
- Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
pseudoalias Junior
mam podobny problem może nieco dziwniejszy; chcę wejść do świątyni, lecz aby rytuał otwarcia się rozpoczął muszę być sam. odsyłam/zostawiam kompanów. jednak w trakcie rytuału ciągle przyłazi Juhani i przerywa obrządek. próbowałem ją odsyłać, odprowadzać do statku wracałem sam i znowu to samo, raz nawet pojawiła mi się kolejna Juhani i mogłem z obiema pogadać ale tylko jedną dołączyć do aktualnej drużny (ta która stała dalej od Rakatan). próbowałem różne zapisy wczytać na wypadek uszkodzenia któregoś, robiłem ponowne instalacje i nadal to samo. /wersja gry na android.
Suchy12319 Junior
Mam takie pytanie co zrobic jak próbuje odprawic rytuał przed swiatynie i cały czas przychodi juhani i koniec rytuału i tak za kazdym razem
Maksym2213d2tlol Junior
Jak przeczytać całą stronę bez abonamentu
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.