Magrunner Dark Pulse: The Damned
The Damned

Warto na starcie zaznaczyć, że ta lokacja, jest prawdopodobnie jednym z najtrudniejszych momentów grze. Zasadniczo jest podzielona na dwie części i o ile jej pierwsza część jest stosunkowo łatwa, o tyle druga wymaga sporej dozy cierpliwości oraz kilku powtórzeń, nawet z poradnikiem.

Gdy tylko zaczniesz, kieruj się przed siebie, aż dojdziesz do niewielkiej przepaści. Przejdź na drugą stronę, korzystając z czarnej substancji rozciągającej się miedzy dwiema stronami.

Czas na małą rozgrzewkę. Kierując się oznaczeniami z powyższego obrazka, naładuj wszystkie trzy platformy czerwonymi ładunkami. Następnie wejdź na platformę oznaczoną numerem 1.

Rozstawiaj czerwonego Newton'a, na ścianie za platformą numer 3.

Gdy tylko osiągniesz maksymalny pułap, zmień ładunek ostatniego Newton'a na zielony. Po tym, jak platforma nr. 3, znajdzie się odrobinę pod platformą nr. 2, odpal na niej zielony ładunek.

Poczekaj, aż trzecia platforma dotknie ziemi, po czym rozstaw zielonego Newton'a pod platformą nr. 1. Zmień ładunek platformy nr. 2 na zielony, gdy tylko znajdzie się pod nr. 1.

Następnie postaw czerwonego Newton'a obok platformy nr. 2 i, gdy tylko się uniesie, zmień ładunek platformy nr. 3 na czerwony.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z powyższym opisem, platforma nr. 3 powinna być najniżej, nr. 2 w środku, a nr. 1 najwyżej, podobnie jak na powyższym obrazku. Ponownie zacznij rozstawiać czerwonego Newton'a na ścianie za platformą nr. 3, aż dotrzesz na sam szczyt. Następnie umieść zielonego Newton'a pod platformą nr. 3, by dostać się do kolejnej części lokacji.

Tu czeka na Ciebie danie główne poziomu. Przeszkoda, która potrafi być niesamowicie irytująca, jeśli nie znajdzie się odpowiedniej metody. Krótkie wyjaśnienie oznaczeń: Numerami od 1-7, zostały oznaczone platformy, kolejno od lewej do prawej strony. Literami A, B i C - moduły magnetyczne, przyczepione do paneli.

Zacznij od naładowania wszystkich platform czerwonymi ładunkami. Następnie wejdź na platformę nr. 1.

Podciągaj platformę nr. 1 i 2, rozstawiając czerwonego Newton'a na ścianie obok.

Gdy postawisz ostatniego Newton'a na tym wycinku, wyceluj w moduł A i zmień jego ładunek na czerwony. To spowoduje przyciągnięcie platformy nr. 1 i 2.

Teraz musisz podnieść pozostałe platformy. Postaw zielonego Newton'a, na ziemi obok platformy nr. 4.

Gdy wszystkie platformy będą w górze, rozstaw czerwonego Newton'a na panelu nad modułem A. Następnie zmień ładunek modułu na zielony.

W momencie, gdy tylko pierwsze platformy zaczną się unosić, odwróć się w stronę platformy nr. 7, po czym na panelu nad nią, rozstaw czerwonego Newton'a. Po zbliżeniu się platform do modułu B, odpal na nim czerwony ładunek.

Przemieść się teraz na platformę nr. 7. Postaw czerwonego Newton'a na górnym panelu, a następnie zmień ładunek modułu B na zielony.

Wyceluj w moduł C, znajdujący się nad Tobą i wystrzel czerwony ładunek.

Odepchnij się odrobinę wyżej, stawiając zielonego Newston'a nad modułem B.

Następnie zmień ładunek platformy nr. 4 na zielony i poczekaj, aż moduł C przyciągnie platformę nr. 5.

W tym momencie, interesują Cię już tylko platformy numer 5, 6 i 7 oraz moduł C. Użyj czerwonego Newtona, by unieść platformy nad moduł C. Gdy do tego dojdzie, zmień ładunek modułu na zielony.

Odpal zielony ładunek na platformie nr. 5. Spowoduje to podniesienie platform numer 6 i 7.

Przeskocz na platformę nr. 6, a następnie postaw zielonego Newton'a nad modułem C.

W tym momencie, powinieneś osiągnąć już odpowiedni pułap. Przeskocz na platformę nr. 7, a potem na półkę skalną. Upewnij się, że ostatnia platforma znajdują się kawałek nad nią. Nie warto ryzykować teraz upadku, by zaczynać wszystko od nowa.

To już niemal koniec lokacji. Zmień ładunek modułu na czerwony, wskocz na platformę, a następnie odpal zielony ładunek. Wjedź na górę i idź przed siebie.

Po prawej zobaczysz unoszącą się kostkę. Wskocz na nią, po czym zmień jej ładunek na czerwony. Gdy tylko zbliży się do samego dołu, ponownie odpal zielony ładunek. Przeskocz na ostatnią półkę skalną i wejdź w znajdujący się tu portal.
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
- Magrunner Dark Pulse: Akt 3
- Magrunner Dark Pulse: The Outsider
- Magrunner Dark Pulse: Gruckezberg Continuum
- Magrunner Dark Pulse: From Beyond
- Magrunner Dark Pulse: Near Orbit
- Magrunner Dark Pulse: Mi-Go Gateway
- Magrunner Dark Pulse: The Damned
- Magrunner Dark Pulse: Dark Young
- Magrunner Dark Pulse: Starspawn
- Magrunner Dark Pulse: Cthulhu Rising
- Magrunner Dark Pulse: Akt 3
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
