Magrunner Dark Pulse: Moduły
Moduły

W całej grze pojawiają się tzw. Moduły. To z nich składa się większość zagadek logicznych. Są to również jedyne obiekty, których ładunki można dowolnie zmieniać, a niektóre pomagają również w walce z przeciwnikami.
Poniżej znajduje się lista wszystkich modułów znajdujących się w grze, wraz z opisem ich działania.
Żółta kostka/Cube - Standardowy moduł w postaci kostki, pojawiający się na niemal każdym poziomie. Jest wielofunkcyjny. Może być przyciągany przez większe obiekty, wystrzeliwany z wyrzutni, czy służyć jako transport. Można go dowolnie przenosić i przerabiać na małe kostki.
Mała kostka/Mini Cube - Moduł o podobnym działaniu co jego większy kuzyn, jednak z mniejszym polem magnetycznym i znacznie mniejszej masie. Może być pozyskany z żółtej kostki. Można skakać podczas przenoszenia.
Wybuchowa kostka/Explosive Cube - Jedyny moduł, stanowiący realne zagrożenie dla otoczenia. Przy niewielkim wstrząsie może dojść do eksplozji. Moduł przydatny przy niszczeniu różnych obiektów i wrogich form życia. Szczególnie skuteczny w połączeniu z wyrzutnią.
Moduł pola magnetycznego/Magnetic Field Module - Moduł ten, zazwyczaj przyczepiony do jakiejś powierzchni, stanowi nieruchomy "zbiornik" pola magnetycznego. Przydatny w połączeniu z mobilnymi modułami.
Platforma/Platform - Kolejny bardzo rozpowszechniony moduł. Idealnie nadający się do transportu osób i mniejszych modułów. Wytwarza własne pole magnetyczne i zazwyczaj jest napędzany modułem silnika magnetycznego. Przemieszcza się po promieniach poziomych, pionowych, okręgach i łukowych.
Silnik magnetyczny/Magnetic Engine - Moduł wytwarzający cylindryczne pole magnetyczne o dalekim zasięgu. Zazwyczaj używany do napędzania platform, ale również jako pionowa wyrzutnia.
Pusty silnik magnetyczny/Cube Holder - Moduł z wyjętym rdzeniem. Można go aktywować, poprzez umieszczenie w nim zwykłej lub małej kostki. Działa na podobnej zasadzie co silnik magnetyczny.
Hipersześcian/Mod Cube - Największy z dostępnych modułów. Składa się z sześciu oddzielnych części, podtrzymywanych polem magnetycznym. Można naładować dwie przeciwstawne ściany odmiennymi ładunkami, co spowoduje ich odpychanie i tym samym - otwarcie modułu. Naładowane ściany wytwarzają cylindryczne pole magnetyczne.
Moduł respawnujący/Cube Respawner - Moduł służący do odzyskiwania żółtych lub eksplodujących kostek. Wystarczy wcisnąć odpowiedni guzik na panelu sterowania, a pojawi się nowa kostka.
Newton - Grupa nanobotów, które przybrały formę mechanicznego psa. Jest to jedyny moduł, który można wystrzelić za pomocą rękawicy MagGlove. Można go rozstawić na niemal każdej powierzchni. Wytwarza średnich rozmiarów pole magnetyczne.
Wyrzutnia/Jumper/Catapult - Moduł, który po naładowaniu wystrzeliwuje inny obiekt o przeciwnym biegunie. Tor lotu ma zazwyczaj formę łuku. Bardzo przydatny do ekstremalnego transportu w połączeniu z żółtą kostką lub jako prowizoryczna broń wraz z eksplodującą kostką.
Generator/Generator - Jeden z modułów, którego nie da się naładować konkretnym ładunkiem. Aktywny generator, wytwarza pole przypominające kulę energii. Pole to można dezaktywować, doprowadzając do zetknięcia z mniejszym obiektem, jak np. żółta kostka. Generatory zazwyczaj odpowiadają za blokadę niektórych przejść lub innych obiektów.
Moduł przekształcający - Moduł pojawiający się raptem kilak razy. Jest wbudowany w ściany i nie da się zmienić jego ładunku. Służy do przeróbki małych kostek na dużą, jak i w odwrotnym procesie.
Magnetyczne wrota/Magnetic Gate - Działają na podobnej zasadzie jak drzwi, chodź można je naładować. Można je otworzyć, ładując połówki odmiennymi ładunkami, jak i zamknąć, ładując tymi samymi. Stanowią całkiem wytrzymałą blokadę.
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
- Magrunner Dark Pulse: Mechanika
- Magrunner: Dark Pulse - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
