Knights of Honor: Wielkie osiągnięcia
Aktualizacja:

Glourious Conquest ( A ) - Jest to globalna premia dzięki której wszystkie jednostki gracza otrzymują premię +3 do morale.
Secret Order ( B ) - Dzięki tej globalnej premii wszyscy szpiedzy gracza otrzymują premię +10% do sukcesu w operacjach wywiadowczych.
Grand Cathedral ( C ) - Dzięki tej premii efekty generowane przez katedry ulegają zdublowaniu.
Silk Route ( D ) - Premia ta powoduje zdublowanie przychodów, które generują kupcy.
Age of Discoveries ( E ) - Po odblokowaniu tej premii wszystkie wioski nabrzeżne będą generowały +5 dodatkowego złota.
Age of Enlightenment ( F ) - Premia ta powoduje zdublowanie liczby książek drukowanych w uniwersytetach.
Grand Fortress ( G ) - Budowa wielkiej fortecy spowoduje, iż każda z oblężonych osad gracza będzie w stanie o 30% dłużej opierać się wrogowi.
Crop Rotation ( H ) - Premia ta zwiększa liczbę żywności generowanej na farmach o +1. Dodatkowo każda z twierdz otrzymuje +100 to wielkości spichlerza.
Urbanisation ( I ) - Dzięki tej premii ludzie chętniej będą przeprowadzać się do miast co zaowocuje wzrostem maksymalnego zaludnienia miast o +30%.
Spring Festivals ( J ) - Premia ta powoduje wzrost nastrojów o +2 we wszystkich miastach z tawernami (Inn) i +5 z domami publicznymi (Hostel).
Osiągnięcia zalecane:
Silk Route (restrykcja 8 dóbr) - Mimo wysokiego kosztu odblokowania tej premii sprawa warta jest zachodu. Podwojenie przychodów z handlu to nie byle co! Szczególnie jeśli uda wam się wejść w posiadanie większości lub wszystkich dóbr restrykcyjnych w mniej lub bardziej pokojowy sposób.
Age of Enlightenment (restrykcja 5 dóbr) - Jest tania premia, która zrobi wiele dobrego dla królestwa dysponującego siecią uniwersytetów. Jeżeli postanowiłeś w nie zainwestować to postaraj się i o tę premię. Przy odrobinie wysiłku twój dwór będzie należał do najbardziej wykształconych.
Spring Festivals (restrykcja 6 dóbr) - Premia ta może okazać się prawdziwym zbawieniem jeśli nękają cię wieczne problemy z buntownikami. Po zainwestowaniu w hostele otrzymasz silny modyfikator do dobrych nastrojów, który powinien uspokoić nawet najbardziej krewkich hulaków.
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
