Knights of Honor: Szpieg

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Spy (Szpieg)

Szpieg to ostatnia i zarazem najciekawsza z profesji występujących w Knights of Honor. Zasada funkcjonowania szpiegów jest naprawdę ciekawa i warto ją dokładnie poznać przed rozpoczęciem gry. Jak już wiecie, najważniejszymi osobami w królestwie jest dziewięciu specjalistów (rycerzy). W praktyce odciskają oni na każdym imperium o wiele większe piętno niż rodzina królewska. Specjalistą może zostać bądź członek rodziny królewskiej, bądź rycerz z naboru. Domyślnym założeniem jest to, iż kandydaci na marszałków, kleryków, szpiegów i innych to bezrobotni rycerze szukającego jakiegoś zajęcia. Mogą być to też jednak szpiedzy wrogich imperiów.

Podstawowym zadaniem szpiega jest dostanie się na dwór królewski wskazanego imperium. Jest on tam zatrudniany w charakterze aktualnie potrzebnego specjalisty. Teoretycznie zatrudnienie nie będzie możliwe jeśli gracz komputerowy zapełnił już cały dwór. W praktyce komputer albo nie zatrudnia maksymalnej puli specjalistów, albo często ich wymienia, by gracz miał tu jakieś możliwości manewru. Gdy szpieg dostanie się na dwór, będzie dysponował szeregiem akcji zależnych od funkcji jaką pełni. Warto pamiętać, iż sposób w jaki szpiedzy dostają się na dwór obowiązuje tak samo dla SI, jak i dla gracza. Może się więc zdarzyć, iż nawet cały wasz dwór wypełniony będzie szpiegami różnych królestw. Aby temu zapobiec należy posiadać na dworze szpiega, który nie będzie przydzielony do żadnych zadań. Szpiedzy tacy zajmują się kontrwywiadem, czyli namierzaniem wrogich agentów próbujących dostać się na dwór gracza. Profesja szpiega jako jedyna po mnichu warta jest wydatków na edukację. Im bardziej wykształcony szpieg tym skuteczniejsze jego działania zarówno względem wywiadu, jak i kontrwywiadu. Jest to o tyle ważne, iż wraz z rozwojem gry pula "czystych rycerzy" redukuje się niemal do zera, a jak za moment przeczytacie wrodzy agenci potrafią nieźle namieszać. Oto lista akcji jakie może wykonać szpieg zatrudniony w każdej z dostępnych profesji:

Marszałek

Peace Persuasion - Szpieg przekonuje króla infiltrowanego imperium do przyjęcia oferowanego traktatu pokojowego.

Instigate Army Revolt - Szpieg namawia dowódców infiltrowanego księstwa do wstąpienia w szeregi buntowników. W efekcie armie infiltrowanego imperium zaczynają walczyć przeciwko swemu władcy.

Divert Crusade - Szpieg zmienia cel ataku krzyżowców. Akcja ta jest dostępna tylko dla szpiega będącego marszałkiem przydzielonym do krucjaty.

Invade - Szpieg kieruje armię buntowników przeciwko wskazanemu królestwu. Akcja ta jest dostępna tylko, gdy szpieg jest marszałkiem stojącym na czele armii buntowników.

Kupiec

Steal Gold - Szpieg wykrada złoto ze skarbca infiltrowanego imperium.

Sabotage Trade Route - Szpieg zrywa wymianę handlową. Akcja ta jest dostępna, gdy szpieg zostanie przydzielony do którejś z dróg handlowych.

Arrange Annexation - Szpieg aranżuje przekazanie ziem infiltrowanego księstwa, królestwu gracza. Akcja ta jest dostępna gdy infiltrowane księstwo jest mniejsze od królestwa gracza lub jest jego wasalem.

Mnich

Propagate Culture - Zwiększa nostalgię we wszystkich prowincjach infiltrowanego imperium. Z czasem prowadzi to do buntów. Akcja ta dostępna jest tylko, gdy szpieg nie jest przydzielony do żadnej prowincji.

Spread Heresy - Zarządzana prowincja porzuca aktualnie obowiązującą wiarę. Nową wiarą staje się pogaństwo. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Spread Religion - Zarządzana prowincja porzuca aktualnie obowiązującą wiarę. Nową wiarą staje się religia obowiązująca w imperium gracza. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Hand Over Town -Umożliwia przejęcie zarządzanej prowincji bez walki. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Claim Independency -Umożliwia odłączenie zarządzanej prowincji od infiltrowanego księstwa. Powstanie nowe księstwo z marionetkowym królem. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Papież

Excommunicate - Szpieg nakłada ekskomunikę na wskazane królestwo.

Preach Crusade - Szpieg nakazuje krucjatę przeciwko wskazanemu królestwu.

Budowniczy

Hand Over Town - Umożliwia przejęcie zarządzanej prowincji bez walki. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Claim Independency - Umożliwia odłączenie zarządzanej prowincji od infiltrowanego księstwa. Powstanie nowe księstwo z marionetkowym królem. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Rządca ziemski

Hand Over Town - Umożliwia przejęcie zarządzanej prowincji bez walki. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Claim Independency - Umożliwia odłączenie zarządzanej prowincji od infiltrowanego księstwa. Powstanie nowe księstwo z marionetkowym królem. Akcja ta dostępna jest, gdy szpieg został przydzielony do prowincji.

Szpieg

Assassinate King - Szpieg podejmie próbę zgładzenia monarchy stojącego na czele infiltrowanego królestwa.

Assassinate Royal Family - Szpieg podejmie próbę zgładzenia członka rodziny królewskiej infiltrowanego królestwa.

Nasty Gossip - Szpieg doprowadzi do zerwania wszelkich traktatów wiążących infiltrowane imperium z imperium gracza. Jest to akcja przydatna wtedy, gdy gracz chce zerwać stosunki dyplomatyczne z którymś z imperiów bez obniżania wskaźnika potęgi królestwa.

Marionetkowy król

Declare War - Szpieg wypowiada wojnę innemu imperium.

Hand Over Crown - Szpieg przekazuje graczowi koronę, a co za tym idzie ziemie które formalnie do niego należą.

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl