Knights of Honor: Nastroje
Aktualizacja:
Ogólna sytuacja w prowincji symbolizowana jest przez liczbę na przycisku nastrojów. Po kliknięciu na przycisk otworzy się okno zawierające dokładny opis poszczególnych elementów wpływających na nastroje ludności zamieszkującej prowincję. Twarz czerwona oznacza niezadowolenie. Twarz zielona oznacza zadowolenie. Liczba przy twarzy to procent ludności niezadowolonej z danego powodu. Ogólny stan nastrojów w danej prowincji określany jest poprzez odjęcie większej części procentowej od większej. Przykład. Jeżeli łącznie 20% osób będzie zadowolonych, a 25% niezadowolonych. To szansa na bunt wyniesie 5%. Niestety są to wyliczenia teoretyczne, bo bunty wybuchają nawet tam, gdzie szanse są mniejsze niż 0. Ma to jednak miejsce znacznie rzadziej niż w prowincjach z niezadowoloną ludnością. Z tego też powodu bardzo jest dbać o dobre relacje ze swoimi poddanymi.

Kingom - Modyfikator ten uzależniony jest od wskaźnika potęgi imperium. Im wyższy wskaźnik tym większe zadowolenie. Im niższy wskaźnik tym większe niezadowolenie.
Dynasty - Modyfikator ten pojawia się, gdy członek rodziny królewskiej wejdzie w związek małżeński z księżniczką. Mówiąc krótko - poddani uwielbiają śluby.
Famous Rebel - Modyfikator ten pojawia się, gdy w prowincji grasuje armia buntownika. Po kilku plądrowaniach lider armii staje się znanym buntownikiem, co zachęca ludzi do anarchii.
Town development - Modyfikator ten uzależniony jest od stopnia rozwoju miasta. Aby był dodatni należy wznosić budynki zapewniające rozrywkę (np. karczmy) i krzewiące praworządność (np. kościoły).
Religion - Modyfikator ten pojawia się gdy ludność danej prowincji wyznaje inną wiarę niż ogólnie przyjęta wiara imperium. Jest to poważny problem, który należy rozwiązać poprzez zmianę wiary prowincji (umiejętność mnicha).
Taxes - Modyfikator ten uzależniony jest od wysokości podatków. Im wyższe tym bardziej niezadowoleni są ludzie. Jako, że wpływy z podatków nie są zbyt wysokie, stawka podatku powinna być zawsze zerowa.
Wars - Jest to najczęstsza z przyczyn buntów. Jej powodem jest zmęczenie ludności wojną i to niezależnie od sukcesów królestwa. Jedynym rozwiązaniem na uspokojenie ludności jest zawieszenie broni.
W przypadku prowincji podbitych pojawia się też tzw. nostalgia (nostalgy). Jest to tęsknota ludności za tym co w ich mniemaniu było niegdyś lepsze. Jest to również poważny problem, który może doprowadzić do wielu buntów. Aby mu przeciwdziałać należy skorzystać z umiejętności mnicha.
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
