Knights of Honor: Armia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Każda armia składa się z maksymalnie dziewięciu jednostek konwencjonalnych i do czterech jednostek oblężniczych. W KOH nie ma uniwersalnego patentu na armię idealną. Wiele zależy nie tylko od wybranej nacji, ale i uwarunkowań produkcyjnych twierdz. Moim zdaniem najbardziej optymalnym zestawem armii są 4 jednostki typowej piechoty (np. Swordsmen i lepsi lub adekwatni), 1 jednostka włóczników (im silniejsi tym lepsi). 2 jednostki konnicy (im silniejsi tym lepsi) i 2 jednostki łuczników. Jest to armia, która sprawdzi się zarówno w walkach na otwartym polu, jak i w oblężeniu. Jest więc nie tylko silna, ale i uniwersalna.

Uniwersalność odgrywa w KOH ogromne znacznie, bowiem jak już wiecie można pozwolić sobie na góra 2-4 marszałków. Jeden powinien zajmować się wyłącznie sprawami wewnętrznymi. Gdy imperium się rozrośnie koniecznym będzie przydzielenie do zadań wewnętrznych kolejnego. Zostaną więc maksymalnie dwie armie (pamiętajmy, iż armia istnieje tylko, gdy przewodzi jej marszałek). Jako, że marszałka rozwija się stricte pod prowadzone oddziały, uniwersalność i jednolitość armii ma ogromne znaczenie.

Przykładowe armie:

Armia uniwersalna

4 x Miecznicy, Topornicy (im wyższy procent skuteczności w zwarciu i obrony tym lepiej)

1 x Włócznicy (jak najsilniejsi)

2 x Kawaleria (im silniejsza i bardziej wytrzymała tym lepiej)

2 x Łucznicy (im lepsi tym lepiej)

Armia przeciw jednostkom konnym

5 x Włócznicy (jak najsilniejsi)

3 x Miecznicy, Topornicy (jak najsilniejsi)

1 x Konnica

Armia mobilna

9 x Konnica (Im silniejsza tym lepsza)

Armia szturmowa

6 x Miecznicy, Topornicy (jak najsilniejsi)

3 x Łucznicy (jak najsilniejsi)

Jak widać możliwości jest naprawdę sporo. Zależą one nie tylko on aktualnych potrzeb, ale i od stylu gry i możliwości. Podczas formowania armii dobrze jest pamiętać o następujących regułach:

  • Nim rozpoczniesz formowanie armii sprawdź jakie jednostki możesz w ogóle zwerbować
  • Nie zapominaj o najemnikach (namioty na mapie strategicznej). Jednostki najemne są kosztowne, ale i bardzo przydatne
  • Zapomnij o formowaniu armii z samych chłopów (Peasant). Nie tyko są zbyt słabi, by walczyć ale i zbyt strachliwi
  • Postaraj się jak najszybciej postawić budynki produkujące jednostki poziomu drugiego (swordsmen, spearmen i tym podobne). Jest wiele jednostek silniejszych od nich, ale te są łatwo dostępne, a przez to uniwersalne
  • Nie stawaj na głowie, by stworzyć elitarną armię. Pamiętaj, iż w czasie gdy ty mozolnie będziesz pompował pieniądze w infrastrukturę, SI może zaatakować cię kilkoma armiami uniwersalnymi, z którymi nie będziesz miał szans
  • Nie zapominaj, iż werbunek jednostek w KOH jest natychmiastowy i uzależniony jedynie od złota i jedzenia. Wykorzystaj to tworząc rozbudowaną sieć werbunkową dla jednostek uniwersalnych. Pamiętaj jednak o tym, iż SI będzie robić dokładnie tak samo
  • Staraj się rozwijać swojego marszałka pod kątem własnego stylu gry i najpopularniejszych jednostek w twoich garnizonach. Na przykład jeśli lubisz walczyć miecznikami to nie inwestuj w premie włócznicze itp.
  • Najważniejszą cechą armii w KOH jest waleczność. W pierwszej kolejności inwestuj w premie zwiększające morale. Dzięki temu twoi żołnierze nie zostawią cię w chmurze pyłu, gdy kilku z nich zginie
  • Pamiętaj, iż trening marszałków nie należy do najłatwiejszych. Szanuj swoich dowódców i nie dopuść, by zginęli lub trafili w ręce wroga
  • Nie martw się stratami. Uzupełnianie braków jest natychmiastowe i jedyne czego ci trzeba to złoto, które i tak musi być wydane.
Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl