Knights of Honor: Ogólne strategie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Jako, że KOH jest grą wybitnie losową trudno jest przypisać do niej zawsze sprawdzającą się strategię. Każde uruchomienie gry to nie tylko inny rozstaw relacji dyplomatycznych i atutów prowincji, ale i zupełnie inne wybory rywalizujących władców. Wyróżnić można jednak trzy nurty gry względem strategii gry.

Wariant militarystyczny

Grając wedle wariantu militarystycznego skupiać należy się przede wszystkim na wznoszeniu budynków wojskowych, które zapewnią werbunek możliwie najlepszych jednostek. Drugorzędnym celem dla rozbudowy powinny być fortyfikacje. Im potężniejsze tym lepsze. Na budynki cywilne nie powinno być przeznaczane więcej niż 20% wydatków łożonych na cele militarne.

Podstawową taktyką winien być oczywiście atak i nieustanne rozszerzanie terytorium, a źródłem utrzymania handel z tymi imperiami, które są w danej chwili poza zasięgiem ataków.

Sugerowany skład dworu:

5 x Marszałek

1 x Szpieg (Kontrwywiad)

1 x Szpieg (Aktywny)

2 x Kupiec

Atuty:

  1. Przy odrobinie szczęścia istnieje możliwość uzyskania szybkiego dostępu do wielu dóbr uruchamiających wielkie osiągnięcia

Minusy:

  1. Nieustanne wojny spowodują falę niezadowolenia społecznego, co skończy się buntami
  2. Częste podboje szybko stworzą problem związany z różnorodnością religijną, co odbije się na podatności ludu na bunty
  3. Atakowanie na oślep może spowodować atak ze strony wielu królestw
  4. Zbyt szybka ekspansja może doprowadzić do zaniedbań w zakresie ekonomii i utraty realnej kontroli nad tym co dzieje się w większości prowincji

Wariant dyplomatyczno-militarystyczny

Można powiedzieć, iż jest to standardowy wariant gry, który sprawdza się niemal w każdych warunkach. Zakłada on wzmacnianie królestwa nie tylko poprzez nieustanne wojny, ale i zabiegi ekonomiczne, dyplomatyczne oraz dbałość o jak najlepsze nastroje społeczne. Inwestycje powinny być realizowane w oparciu o wymieniony już podstawowy garnitur budynków. Na dalszym planie powinny zostać inwestycje w ufortyfikowania i naukę. Książki produkowane w oparciu o już istniejącą infrastrukturę warto jest przeznaczać na szkolenie szpiegów, gdyż kupcom i tak dodatkowe gwiazdki na niewiele się zdadzą.

Zostało jeszcze 52% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie
Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl