Knights of Honor: Przyciski

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Każde królestwo występujące w KOH złożone jest z szeregu prowincji. Stolicą prowincji jest twierdza pełniąca rolę centrum handlowego i administracyjnego. Każda z prowincji może też dysponować surowcami (atutami) i osadami zwiększającymi jej potencjał.

Liczba dostępnej populacji ( A ) - Liczebność każdej z prowincji symbolizowana jest przez ikony mieszkańców wyświetlane pod nazwą jej głównej osady - Przyciski | Prowincja w Knights of Honor - Knights of Honor - poradnik do gry

Liczba dostępnej populacji ( A ) - Liczebność każdej z prowincji symbolizowana jest przez ikony mieszkańców wyświetlane pod nazwą jej głównej osady. Należy pamiętać, iż wraz z naturalnym rozwojem prowincji maksymalna liczba ludności będzie stopniowo wzrastać. Populacja jest przydatna do werbunku jednostek. Minimalny koszt zwerbowania jednego oddziału to 1 jednostka ludności. Należy pamiętać, iż zasoby ludności regenerują się wraz z upływem czasu.

Przycisk budowy ( B ) - Przycisk budowy umożliwia wznoszenie budynków w obrębie głównej osady danej prowincji. Aby wznieść budynek należy kliknąć na przycisku budowy, a następnie na polu budowy i wybranym budynku. Więcej na temat budowy znajdziesz w rozdziale "Prowincja - Rozbudowa i budynki".

Przycisk nastrojów ( C ) - Przycisk nastrojów sygnalizuje procentowe prawdopodobieństwo wybuchu buntu w obrębie danej prowincji. Po kliknięciu na nim otworzy się tabela z informacjami o źródłach radości i niepokojów mieszkańców. Więcej na temat nastrojów znajdziesz w rozdziale "Prowincja - nastroje".

Ikony stanu ( D ) - Ikony stanu wyświetlają aktualną produkcję w obrębie wybranej prowincji. Pierwsza ikona od lewej to religia obowiązująca w prowincji wraz z liczbą punktów pobożności generowanych co 5 sekund. Moneta symbolizuje przychody w złocie. Książka symbolizuje liczbę drukowanych książek. Liczba przy kłosie określa ile żywności produkuje prowincja. Młotki determinują natomiast zdolności produkcyjne (np. 5 punktów budowy w ciągu 5 sekund). Pod ikonami stanu znajduje się belka wypełniona w mniejszym lub większym stopniu kłosami. Jest to stan spichlerzy wybranej prowincji.

Ikona marszałka ( E ) - Jeżeli w prowincji będzie stacjonował marszałek to jego wizerunek pojawi się w miejscu oznaczonym literą E. Pod wizerunkiem marszałka wyświetlana jest gwiazdka wraz z liczbą. Liczba 1 oznacza, iż marszałek dysponuje 1 punktem umiejętności. Aby przydzielić punkt umiejętności do wybranej premii, należy kliknąć na strzałkę znajdującą się na prawo od wizerunku ministra. Następnie na wybranym polu premii i samej premii. Należy pamiętać, iż marszałek dysponuje tylko sześcioma polami premii. Warto jest więc zawczasu pomyśleć nad kierunkiem jego rozwoju.

Armia marszałka ( F ) - Armia marszałka wyświetlana jest w miejscu oznaczonym literą F. Aby wybrać jednostkę należy na nią kliknąć. Aby uzupełnić stan osobowy jednostki należy ją wybrać i kliknąć na przycisku "+", który znajduje się pod przyciskiem nastrojów (C). Przyciski "x" i "-" umożliwiają transfer jednostek pomiędzy garnizonem miejskim, a armią marszałka. Przycisk "*" umożliwia rozwiązanie wybranego oddziału. Aby zwerbować oddział do armii marszałka, kliknij LPM na wolnym polu jego armii i wybierz interesującą cię jednostkę. Armia marszałka może liczyć do 9 jednostek konwencjonalnych i 4 jednostek oblężniczych.

Warto też zwrócić uwagę na wagon wypełniony kłosami. Symbolizuje on liczbę pożywienia jaką dysponuje armia marszałka. Jako, że głodna armia słabo walczy, warto jest dbać o to, by nie brakowało jej pożywienia. W celu uzupełnienia zapasów armii należy kliknąć na wagonie. Zostanie on napełniony żywnością pobraną ze spichlerza prowincji.

Garnizon miejski ( G ) - Garnizon miejski umożliwia werbunek jednostek w obrębie wybranej prowincji. Podobnie jak i armia marszałka może pomieścić do 9 jednostek konwencjonalnych. Aby otworzyć menu werbunku należy kliknąć na wolnym miejscu w panelu garnizonu (G).

Menu werbunku - jednostki unikalne dla królestwa ( H ) - Menu werbunku składa się z trzech części. Na samej górze wyświetlane są jednostki unikalne dla danego królestwa. Na dole zwerbować można natomiast jednostki charakterystyczne dla danej prowincji. Aby zwerbować jednostkę kliknij na niej LPM. Należy pamiętać o tym, iż werbunek to nie tylko koszt w ludności i złocie, ale i w żywności, która jest pobierana ze spichlerza.

Menu werbunku - jednostki standardowe ( I ) - Jednostki standardowe wyświetlane są w centralnej części sekcji werbunku. W zależności od typu osady i jej zabudowy zwerbować można określone oddziały. Oddziały dostępne oznaczane są podświetlonym wizerunkiem. Oddziały niedostępne oznaczane są szarą ikoną z konturami wizerunku. Oddziały chwilowo niedostępne (brak gotówki lub żywności) oznaczane są szarym wizerunkiem. Aby sprawdzić jakie oddziały mogą być werbowane w danej osadzie wystarczy najechać na każdą z ikon kursorem i przeczytać informacje z dymka. Jest o tyle ważne, iż bezcelowym jest wzniesienie np. budynku odpowiedzialnego za szkolenie mieczników w osadzie, która nie będzie mogła ich szkolić.

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl