Knights of Honor: Ekonomia i religia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Złoto to najważniejszy z elementów występujących w Knights of Honor. Bez niego nie osiągnie się niczego i na dobrą sprawę tylko ono liczy się w tej grze. Poniżej znajdziecie grafikę przedstawiającą ekran ekonomii wraz z opisem źródeł przychodów i wydatków.

PRZYCHODY ( D ) - Ekonomia i religia | Podstawy gry Knights of Honor - Knights of Honor - poradnik do gry

PRZYCHODY ( D )

Tax Income - Wyświetlana jest tu liczba złota, która trafia do skarbca z tytułu podatków. Uzależniona jest ona od stawki podatku narzuconego na prowincje. Jako, że jest to przychód marginalny zachęcam do ZEROWEJ stawki podatku.

Town Tributes - Trybuty miejskie to pieniądze, które musi odprowadzać do skarbca każda prowincja wchodząca w skład imperium. Trybut ten jest obowiązkowy i z tego właśnie powodu nie opłaca się narzucać podatków. Są one mniej skuteczne od trybutów i na dodatek generują niezadowolenie wśród ludności.

Trade Router - Szlaki handlowe są podstawą przychodów każdego królestwa. Nic w KOH nie daje tyle złota co wymiana handlowa i warto o tym pamiętać. Najbardziej opłaca się handlować z odległymi królestwami dysponującymi dużym potencjałem handlowym. Dlaczego? Dlatego, bo minie trochę czasu nim je podbijecie.

Vassal Tributes - W tej rubryce pojawiają się wpływy z tytułu danin od wasali. Kwota uzależniona jest od potęgi wasala.

King Bonusem - Premie króla są przydatne szczególnie w pierwszych minutach gry. Bazują one na zdolności "Economy". Jedna gwiazdka to około 10 złotych monet\5 sekund. Dwie gwiazdki to ok. 20 monet, a trzy to ok. 30 monet.

Religion - Przychody z religii występują tylko wtedy, gdy religią panującą jest katolicyzm i prawosławie. Aby przyjąć inną religię należy z korzystać z odpowiednich przycisków w zakładce religii (A). Są one w dolnej części ekranu. Zestawienie premii generowanych przez poszczególne religie znajduje się w dolnej części tego rozdziału.

Kingdom Power - Wpływy z tytułu potęgi królestwa są równie odczuwalne jak te z tytułu handlu. Im wyższy wskaźnik potęgi tym wyższe wpływy. Dla wskaźnika +5 (maksimum) wpływy wyniosą 185 złotych monet na 5 sekund.

WYDATKI ( E )

Wages - Gro wydatków królestwa stanowią płace. Płacić trzeba wszystkim specjalistom z naboru za wyjątkiem kupców.

Exotic Goods - W tej rubryce wyświetlany jest koszt ponoszony na sprowadzenie do imperium dóbr egzotycznych (zamorskich).

Vassal Tributes - Wyświetlana jest tutaj liczba złotych monet oddawana co 5 sekund seniorowi.

Inflation - Inflacja w KOH jest wbudowanym ograniczeniem przed gromadzeniem zbytniego kapitału. Pojawia się ona, gdy w skarbcu znajdzie się około 28000 monet (+/- 2000 monet). Rośnie wraz z napływem kruszcu, by ostatecznie całkowicie zredukować przychody. Jedynym sposobem na likwidację inflacji jest wydatkowanie złota.

TOTAL BALANCE

Kwota wyświetlana w tej rubryce to czysty zysk, który co 5 sekund wpływa do skarbca.

STAWKI PODATKÓW ( F )

W KOH na prowincje można narzucić jedną z trzech stawek dodatkowego podatku (oprócz obowiązkowych trybutów). Jako, że zyski z podatków są naprawdę niskie namawiam do wyboru stawki zerowej (skrajnie lewa ikona).

WAR TAX ( G )

Podatek wojenny to duża danina wymuszana na poczet działań wojennych. Jest to sposób na szybkie zasilenie skarbca kosztem wzrostu niezadowolenia społecznego. Ogólnie nie polecam.

Religie

W Knights of the Honor można przyjąć jedną z następujących religii:

Religia

Premia do pobożności

Premia do książęk

Premia do złota

Premia do morale

Catholic

0

0

30%

Bez efektu

Muslim

0

0

0

Podwyższa

Orthodox

30%

0

10%

Obniża

Orthodox-Split

0

30%

0

Bez efektu

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl