Knights of Honor: Dyplomacja i handel

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Dyplomacja i handel to najważniejsze funkcje w KOH. Są zresztą pewnym ewenementem, bo mimo niewielu opcji wyboru stwarzają całkiem dużo możliwości. Najwygodniejszym narzędziem do prowadzenia handlu i dyplomacji jest ekran mapy politycznej.

Ikony informacyjne ( C ) - Ikony te są podstawą wywiadu względem wybranego imperium - Dyplomacja i handel | Podstawy gry Knights of Honor - Knights of Honor - poradnik do gry

Ikony informacyjne ( C ) - Ikony te są podstawą wywiadu względem wybranego imperium. Pierwsza po lewej otwiera ekran informacji ekonomicznych. Środkowa otwiera ekran plotek. Prawa otwiera ekran z informacjami o relacjach politycznych wybranego imperium.

Ekran informacji ekonomicznych ( A ) - Jest to bez dwóch zdań najważniejszy ekran na mapie politycznej. Szczególnie istotna jest rubryka "Trade Potencial". Określa ona maksymalną wartość wymiany handlowej (w złocie) możliwą do osiągnięcia z wybranym królestwem. Pozostałe rubryki pozwalają określić jego kondycje finansową.

Pasek relacji ( D ) - Pasek ten umożliwia zorientowanie się w tym jaki stosunek do królestwa gracza ma wybrane imperium. Im wskaźnik bardziej w prawo tym lepsze relacje.

Wizerunek władcy ( B ) - Kliknięcie na wizerunku władcy otwiera menu kontaktów dyplomatycznych. Służy ono do prowadzenia dialogu z wybranym władcą. Przycisk "Offer" otwiera opcje ofertowe. Przycisk "Demand" umożliwia wybranie elementów, które chcemy uzyskać. Pozostałe przyciski umożliwiają zerwanie sojuszu lub kontaktów dyplomatycznych.

Sztandar ( F ) -

Kliknięcie na sztandarze wybranego królestwa wyświetli dodatkowe informacje o aktualnie wybranej prowincji.

Ikony filtrów ( G ) - Ikony filtrów umożliwiają przełączenie mapy w tryb wyświetlania danych związanych z wybranym zagadnieniem. Znajduje się tam też przycisk umożliwiający powrót to mapy taktycznej (*).

Traktaty

Peace - Traktat pokojowy powoduje zaniechanie działań wojennych pomiędzy dwoma walczącymi stronami. Nierzadko wymaga dołączenia trybutu w złocie. Należy pamiętać, iż jeśli to my jesteśmy strona przeważającą to możemy zaproponować oponentowi, by został naszym wasalem (Vassalage).

Non-Agression - Pakt o nieagresji to wzajemna deklaracja o nieatakowaniu swoich wojsk i prowincji. Wpływa ona na umocnienie relacji z danym królestwem.

Trade Rights - Traktat handlowy umożliwia prowadzenie handlu z wybranym imperium.

Royal Marriage - Królewski mariaż tworzy silną wieź pomiędzy dwoma królestwami. Należy pamiętać, iż w przypadku śmierci króla pozbawionego potomka, królestwo z którego pochodzi jego żona może zażądać tronu.

Alliance - Sojusz to najbardziej zobowiązujący z traktatów jakie mogą podpisać oba imperia. Sojusznicy mogą swobodnie przemieszczać się w obrębie swoich granic i mogą poprosić o pomoc wojskową.

Handel

Aby rozpocząć wymianę handlową niezbędnym jest posiadanie kupca oraz podpisanie traktatu handlowego z przynajmniej jednym królestwem. Nim zabierzecie się za podpisywanie traktatów warto jest otworzyć mapę polityczną i sprawdzić, które z królestw ma największy potencjał handlowy. W tym celu należy wybrać interesujące was imperium i kliknąć na przycisku oznaczonym literą (A). Maksymalna liczba sztuk złota jaką można uzyskać z wymiany handlowej znajduje się w rubryce "Trade Potencial".

Handlować można bądź dla złota bądź dla innych towarów. Opcja druga ma sens tylko wtedy, gdy staracie się o jedno z wielkich osiągnieć. Osobiście polecam opcję pierwszą, bo jak już pisałem nic w KOH nie liczy się tak jak złoto. Nie zapominajcie też o tym, iż jeden kupiec może obsługiwać tylko jeden szlak handlowy.

Handlować należy z możliwie najbardziej oddalonymi imperiami dysponującymi możliwie największym potencjałem handlowym. Powodem takiej sytuacji jest to, iż minie dużo czasu nim będziecie musieli z nimi walczyć.

UWAGA! Pamiętać należy o tym, iż zerwanie relacji handlowych skończy się w najlepszym przypadku znacznym pogorszeniem relacji z drugim królestwem. Warto jest więc dobrze się zastanowić przed wysłaniem kupca na inny dwór.

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl