Knights of Honor: Jednostki
Aktualizacja:
Wojny są naturalnym elementem KOH. Nie są jednak elementem najważniejszym, mimo iż to często dzięki nim granice królestwa ulegają powiększeniu. Walki są na drugim planie za ekonomią i dyplomacją przede wszystkim dlatego, iż bez tych dwóch żadna wojna nie jest w stanie zakończyć się sukcesem.
Jednostki
W grze występują cztery typy jednostek. Piechota, jednostki konne, łucznicy i sprzęt oblężniczy. Oto ich zestawienie w oparciu o siłę (kolumna nr 3):
Nazwa jednostki | Koszt Złoto-Żywność | % szansa na zabicie wroga Zwarcie - Ostrzał | Obrona | Rozmiar | Szybkość chodu/Szybkość biegu | Morale | Wymagany budynek |
Peasant | 50-20 | 20-0 | 0 | 40 | 30/60 | -2 | Axe Smith |
Akyndji | 300-50 | 30-0 | 0 | 30 | 30/60 | 0 | Spear Maker |
Bowman | 80-20 | 30-35 | 0 | 20 | 30/60 | -2 | Fletcher |
Slavonic Bowman | 80-20 | 30-35 | 0 | 30 | 30/60 | -2 | Fletcher |
Archer | 500-50 | 30-60 | 0 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher |
Desert Archer | 500-50 | 30-60 | 0 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher |
Heavy Archer | 700-50 | 30-70 | 5 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher, Chain Mail |
Long Bowman | 1000-50 | 30-70 | 0 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher |
Crusader Crossbow | 800-50 | 35-100 | 20 | 20 | 30/60 | 3 | Fletcher, Chain Mail |
Crossbow | 800-50 | 35-75 | 0 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher, Armory |
Heavy Crossbow | 800-50 | 35-80 | 20 | 20 | 30/60 | 0 | Fletcher, Plate Armor |
Spearman | 300-50 | 45-0 | 0 | 30 | 30/60 | 0 | Spear Maker |
Desert Spearman | 300-50 | 45-0 | 0 | 30 | 30/60 | 0 | Spear Maker |
Axeman | 100-20 | 50-0 | 0 | 20 | 30/60 | -2 | Axe Smith |
Slavonic Axeman | 100-20 | 50-0 | 0 | 30 | 30/60 | -2 | Axe Smith |
Halberdier | 500-50 | 55-0 | 20 | 30 | 30/60 | 0 | Spear Maker, Plate |
Swordsman | 300-50 | 60-0 | 0 | 30 | 30/60 | 0 | Sword Smith |
Saracens | 200-50 | 60-0 | 0 | 30 | 30/60 | 0 | Sword Smith |
Roman Infantry | 600-70 | 60-0 | 20 | 40 | 30/60 | 0 | Sword, Chain Mail |
Hvy Swordsman | 500-50 | 65-0 | 5 | 30 | 30/60 | 0 | Sword Smith, Chain Mail |
Normans | 500-50 | 65-0 | 0 | 40 | 30/60 | 3 | Sword Smith, Chain Mail |
Viking | 300-70 | 70-0 | 0 | 30 | 30/60 | 3 | Axe Smith |
Men-at-Arms | 500-50 | 70-0 | 5 | 30 | 30/60 | 0 | Sword Smith, Chain Mail |
Highlanders | 300-50 | 80-0 | 0 | 30 | 40/70 | 0 | Sword Smith |
Camel Rider | 700-70 | 80-0 | 0 | 15 | 60/110 | 0 | Stable, Sword Smith, Armory |
Horse Archer | 900-100 | 80-60 | 0 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Fletcher |
Janissary | 400-50 | 80-70 | 0 | 30 | 40/60 | 0 | Fletcher, Sword |
Varigians | 800-100 | 100-0 | 40 | 25 | 30/60 | 0 | Axe Smith, Chain Mail, Town Walls |
Mongolian Cavalry | 600-100 | 100-75 | 0 | 20 | 70/140 | 0 | Stable, Fletcher, Sword Smith |
Town Guard | 0-0 | 120-0 | 0 | 20 | 30/60 | 0 | - |
Crusader Infantry | 1000-50 | 120-0 | 10 | 20 | 30/60 | 3 | Sword Master, Chain Mail, Church |
Light Cavalry | 800-100 | 120-0 | 0 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Sword |
Desert Calalry | 700-100 | 120-0 | 0 | 20 | 70/140 | 0 | Stable, Spear Maker, Armory |
Steppe Cavalry | 800-100 | 120-70 | 0 | 20 | 70/140 | 0 | Stable, Fletcher, Sword Smith, Chain Mail |
Teutonic Knights | 1000-50 | 140-0 | 60 | 20 | 30/60 | 5 | Sword Master, Plate Armor, Church |
Hobilars | 800-70 | 140-0 | 0 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Spear Maker |
Marmeluks | 500-50 | 140-0 | 20 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Sword Smith, Chain Mail |
Jinetes | 900-70 | 140-0 | 0 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Spear Maker, Armor |
Pronoias | 900-70 | 150-0 | 0 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Spear Maker, Scale Armor |
Templar | 1000-50 | 160-0 | 30 | 20 | 30/60 | 5 | Sword Master, Chain Mail, Church |
Spahis | 800-200 | 160-0 | 20 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Spear Maker, Chain Mail |
Boyer | 1200-100 | 170-0 | 20 | 15 | 70/120 | 0 | Stable, Spear Maker, Scale Armor |
Ghulam Cavalry | 1000-200 | 200-0 | 20 | 10 | 70/120 | 0 | Stable, Halberd Mastersmithy, Scale Armor |
Feudal Knights | 1800-150 | 220-0 | 50 | 10 | 70/120 | 3 | Stable, Sword Master, Plate Armor |
Cataphract | 1500-200 | 240-0 | 30 | 10 | 60/110 | 0 | Stable, Sword Master, Spear Maker, Scale Armor |
Crusader Cavalry | 2000-150 | 240-0 | 30 | 15 | 70/120 | 3 | Stable, Sword Master, Plate Armor |
Knights | 0-0 | 250-0 | 30 | 10 | 70/120 | 5 | - |
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
