Knights of Honor: Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wojny są naturalnym elementem KOH. Nie są jednak elementem najważniejszym, mimo iż to często dzięki nim granice królestwa ulegają powiększeniu. Walki są na drugim planie za ekonomią i dyplomacją przede wszystkim dlatego, iż bez tych dwóch żadna wojna nie jest w stanie zakończyć się sukcesem.

Jednostki

W grze występują cztery typy jednostek. Piechota, jednostki konne, łucznicy i sprzęt oblężniczy. Oto ich zestawienie w oparciu o siłę (kolumna nr 3):

Nazwa jednostki

Koszt

Złoto-Żywność

% szansa na zabicie wroga

Zwarcie - Ostrzał

Obrona

Rozmiar

Szybkość chodu/Szybkość biegu

Morale

Wymagany budynek

Peasant

50-20

20-0

0

40

30/60

-2

Axe Smith

Akyndji

300-50

30-0

0

30

30/60

0

Spear Maker

Bowman

80-20

30-35

0

20

30/60

-2

Fletcher

Slavonic Bowman

80-20

30-35

0

30

30/60

-2

Fletcher

Archer

500-50

30-60

0

20

30/60

0

Fletcher

Desert Archer

500-50

30-60

0

20

30/60

0

Fletcher

Heavy Archer

700-50

30-70

5

20

30/60

0

Fletcher, Chain Mail

Long Bowman

1000-50

30-70

0

20

30/60

0

Fletcher

Crusader Crossbow

800-50

35-100

20

20

30/60

3

Fletcher, Chain Mail

Crossbow

800-50

35-75

0

20

30/60

0

Fletcher, Armory

Heavy Crossbow

800-50

35-80

20

20

30/60

0

Fletcher, Plate Armor

Spearman

300-50

45-0

0

30

30/60

0

Spear Maker

Desert Spearman

300-50

45-0

0

30

30/60

0

Spear Maker

Axeman

100-20

50-0

0

20

30/60

-2

Axe Smith

Slavonic Axeman

100-20

50-0

0

30

30/60

-2

Axe Smith

Halberdier

500-50

55-0

20

30

30/60

0

Spear Maker, Plate

Swordsman

300-50

60-0

0

30

30/60

0

Sword Smith

Saracens

200-50

60-0

0

30

30/60

0

Sword Smith

Roman Infantry

600-70

60-0

20

40

30/60

0

Sword, Chain Mail

Hvy Swordsman

500-50

65-0

5

30

30/60

0

Sword Smith, Chain Mail

Normans

500-50

65-0

0

40

30/60

3

Sword Smith, Chain Mail

Viking

300-70

70-0

0

30

30/60

3

Axe Smith

Men-at-Arms

500-50

70-0

5

30

30/60

0

Sword Smith, Chain Mail

Highlanders

300-50

80-0

0

30

40/70

0

Sword Smith

Camel Rider

700-70

80-0

0

15

60/110

0

Stable, Sword Smith, Armory

Horse Archer

900-100

80-60

0

15

70/120

0

Stable, Fletcher

Janissary

400-50

80-70

0

30

40/60

0

Fletcher, Sword

Varigians

800-100

100-0

40

25

30/60

0

Axe Smith, Chain Mail, Town Walls

Mongolian Cavalry

600-100

100-75

0

20

70/140

0

Stable, Fletcher, Sword Smith

Town Guard

0-0

120-0

0

20

30/60

0

-

Crusader Infantry

1000-50

120-0

10

20

30/60

3

Sword Master, Chain Mail, Church

Light Cavalry

800-100

120-0

0

15

70/120

0

Stable, Sword

Desert Calalry

700-100

120-0

0

20

70/140

0

Stable, Spear Maker, Armory

Steppe Cavalry

800-100

120-70

0

20

70/140

0

Stable, Fletcher, Sword Smith, Chain Mail

Teutonic Knights

1000-50

140-0

60

20

30/60

5

Sword Master, Plate Armor, Church

Hobilars

800-70

140-0

0

15

70/120

0

Stable, Spear Maker

Marmeluks

500-50

140-0

20

15

70/120

0

Stable, Sword Smith, Chain Mail

Jinetes

900-70

140-0

0

15

70/120

0

Stable, Spear Maker, Armor

Pronoias

900-70

150-0

0

15

70/120

0

Stable, Spear Maker, Scale Armor

Templar

1000-50

160-0

30

20

30/60

5

Sword Master, Chain Mail, Church

Spahis

800-200

160-0

20

15

70/120

0

Stable, Spear Maker, Chain Mail

Boyer

1200-100

170-0

20

15

70/120

0

Stable, Spear Maker, Scale Armor

Ghulam Cavalry

1000-200

200-0

20

10

70/120

0

Stable, Halberd Mastersmithy, Scale Armor

Feudal Knights

1800-150

220-0

50

10

70/120

3

Stable, Sword Master, Plate Armor

Cataphract

1500-200

240-0

30

10

60/110

0

Stable, Sword Master, Spear Maker, Scale Armor

Crusader Cavalry

2000-150

240-0

30

15

70/120

3

Stable, Sword Master, Plate Armor

Knights

0-0

250-0

30

10

70/120

5

-

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl