Knights of Honor: Budynki
Aktualizacja:
BUDYNEK | KOSZT | MŁOTKI | EFEKT | WYMAGANIA |
Admiralty | 6000 | 1500 | +5 złota w wioskach nabrzeżnych, 1 towar egzotyczny (exotic good) | Harbour |
Armory | 2000 | 300 | Umożliwia werbunek jednostek opancerzonych | Training Grounds |
Axe Smith | 1000 | 300 | Umożliwia werbunek toporników, +1 młotek | Training Grounds |
Bakery | 2000 | 500 | +1 do żywności w mieście i na farmach, +200 do spichlerza | Granary |
Ballista Tower | 5000 | 1200 | +1000 punktów oblężenia, wystrzeliwuje pociski | Stone Wall |
Beeyard (Apiary) | 1000 | 200 | Produkuje miód (Honey) | Fertile soil (atut prowincji) |
Bulwark | 8000 | 3000 | +20 do obrony przed oblężeniem, wydłuża czas oblężenia | Stone Wall |
Butcher | 2000 | 500 | +1 do żywności w mieście, +2 do żywności na farmach, +200 do spichlerza | Cattle Farm, Salt (atut prowincji) |
Catapults | 8000 | 1000 | +2000 punktów oblężenia | Stone Wall,Tool Smith, Drum Tower |
Cathedral | 10000 | 3000 | +2 punkty pobożności w mieście i w klasztorach w prowincji, +3 złota, +10 do zadowolenia, +10 do obrony przed oblężeniem | Wax, Sculpture Guild, Dyes |
Cattle Farm | 1000 | 200 | Produkuje mięso (Meat), +1 do żywności | Pasture (atut prowincji) |
Cauldrons | 3000 | 1000 | +5 do obrony przed oblężeniem. | Stone Wall, Tool Smith, Gate Tower |
Chain Mail | 2000 | 300 | Umożliwia werbunek jednostek ze zbrojami łuskowymi | Training Grounds, Armory |
Church | 3000 | 700 | +1 książka w mieście, +1 punkt pobożności w klasztorach w prowincji | Żadnych |
Coast Guard | 5000 | 2000 | +5 złota w wioskach nabrzeżnych | Town Watch, Stone Mason, Admiralty |
Corner Tower | 8000 | 1200 | +700 punktów oblężenia, Modyfikator ujemny dla agresora | Stone Wall |
Docks | 2000 | 500 | +2 żywności, +1 złota w wioskach nabrzeżnych | Fish Mongery |
Drum Tower | 3000 | 1200 | +5 do obrony przed oblężeniem, modyfikator ujemny dla agresora | Stone Wall |
Dye Workshop | 2000 | 500 | Produkuje barwniki (Dye) | Tool Smith, Mineral Deposit (atut prowincji) |
Fish Mongery | 300 | 200 | +1 żywności w wioskach nabrzeżnych | Fish (atut prowincji) |
Fletcher | 1000 | 300 | Umożliwia werbunek jednostek dystansowych | Training Grounds |
Gate Tower | 8000 | 1500 | +500 punktów oblężenia, chroni bramę | Stone Wall |
Granary | 300 | 200 | +1 do żywności w mieście, +100 do spichlerza | Żadnych |
Halberd Mastersmithy | 5000 | 500 | Umożliwia werbunek halabardników, +5 do obrony przed oblężeniem | Training Grounds, Spear Maker |
Harbour | 3000 | 800 | +3 złota w wioskach nabrzeżnych | Docks |
Hemp Field | 2000 | 200 | Umożliwia rozbudowę o nowe budynki | Fertile soil (atut prowincji) |
Hostel | 2000 | 500 | +2 młotki/wioskę, +3 do zadowolenia | Inn |
Hunters Hut | 300 | 200 | Produkuje skóry (Hides), +1 do złota w mieście | Gameland (atut prowincji) |
Ink Maker | 2000 | 500 | Produkuje atrament (Ink) | Mineral Deposit (atut prowincji) |
Inn | 300 | 100 | +1 młotek, +2 do zadowolenia | Żadnych |
Library | 5000 | 1500 | +1 do generowanych książek | Parchment |
Market | 3000 | 400 | +1 złota w mieście i wioskach prowincji | Tax Collector |
Merchant Guild | 10000 | 3000 | +2 do złota w mieście, +2 do złota we wszystkich obszarach zurbanizowanych | Market, Tailor, Winery |
Moat | 3000 | 1000 | +20 do obrony przed oblężeniem | Żadnych |
Palisade | 4000 | 600 | Zapewnia podstawową ochronę | Żadnych |
Parchment Maker | 1000 | 500 | Produkuje papirusy (Parchment) | Sheep Farm |
Pickler | 1000 | 500 | +3 do żywności w wioskach nabrzeżnych, +100 do spichlerza | Fish Monger, Salt (atut prowincji) |
Plate Armor | 5000 | 500 | Umożliwia werbunek jednostek z pancerzem płytowym, +5 do obrony przed oblężeniem | Training Grounds, Armory |
Quarry | 1000 | 200 | +1 młotek/wioskę, -5 do nastrojów w prowincji | Tool Smith, Marble (atut prowincji) |
Rigger | 3000 | 500 | Produkuje takielunek (Tackling), +2 do złota w wioskach nabrzeżnych | Tool Smith, Hemp Field, Wax |
Salt Mine | 500 | 200 | Produkuje sól (Salt), +100 do spichlerza | Tool Smith, Brine (atut prowincji) |
Scale Armor | 3000 | 500 | Umożliwia werbunek jednostek z ciężkim pancerzem, +5 do obrony przed oblężeniem | Training Grounds, Armory |
Scribes Office | 3000 | 800 | Umożliwia budowę uniwersytetu | Parchment, Ink |
Sculpture Guild | 3000 | 500 | Produkuje posągi (Statues), +2 do nastrojów w prowincji | Quarry |
Sheep Farm | 800 | 200 | +1 do żywności w farmach | Pasture (atut prowincji) |
Siege Workshop | 500 | 200 | Umożliwia werbunek jednostek oblężniczych | Training Grounds, Tool Smith |
Silver Mine | 3000 | 400 | Produkuje srebro (Silver), +5 do złota w mieście, -5 do nastrojów w prowincji | Tool Smith, Silver Deposit (atut prowincji) |
Spear Maker | 1000 | 300 | Umożliwia werbunek jednostek włóczniczych | Training Grounds |
Spinning Mill | 1000 | 500 | Produkuje wełnę (Wool) | Sheep Farm |
Stable | 2000 | 500 | Umożliwia werbunek jednostek konnych, +2 Młotki | Żadnych |
Stone Mason | 3000 | 500 | Produkuje kolumny (Columns), +1 młotek, +10 do obrony przed oblężeniem | Quarry |
Stone Wall | 5000 | 1500 | +10 do obrony przed oblężeniem, Modyfikator ujemny dla agresora | Palisade |
Stud Farm | 1000 | 200 | Produkuje konie (Horses), +1 młotek | Pasture (atut prowincji) |
Sword Master | 5000 | 500 | Produkuje lepsze miecze, +5 do obrony przed oblężeniem | Training Grounds, Sword Smith |
Sword Smith | 1000 | 300 | Umożliwia werbunek mieczników | Training Grounds |
Tailor | 3000 | 500 | Produkuje ubrania (Clothes) | Dye, Weaver |
Tannery | 2000 | 500 | Produkuje oprawioną skórę (Leather) | Tool Smith, Cattle Farm |
Tax Collector | 800 | 200 | +1 złota w każdej wiosce w prowincji, -3 do nastrojów w prowincji | Żadnych |
Tool Smith | 500 | 200 | +1 młotek | Żadnych |
Town Watch | 300 | 100 | Umożliwia werbunek straży miejskiej | Żadnych |
Training Grounds | 500 | 200 | Umożliwia werbunek chłopów | Żadnych |
University | 10000 | 2000 | Produkuje książki ilustrowane (illustrated books), +1 książka na miasto, +3 książki na klasztor | Library/Scribe |
Vineyard | 2000 | 200 | +1 do żywności na farmach | Fertile soil (atut prowincji) |
Wax Maker | 2000 | 500 | Produkuje wosk (Wax) | Beeyard |
Weaver | 3000 | 500 | Produkuje płótno (Linen) | Tool Smith, Hemp Field |
Winery | 3000 | 500 | Produkuje wino (wine), +5 do zadowolenia | Vinyard (atut prowincji) |
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
