Knights of Honor: Budynki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

BUDYNEK

KOSZT

MŁOTKI

EFEKT

WYMAGANIA

Admiralty

6000

1500

+5 złota w wioskach nabrzeżnych, 1 towar egzotyczny (exotic good)

Harbour

Armory

2000

300

Umożliwia werbunek jednostek opancerzonych

Training Grounds

Axe Smith

1000

300

Umożliwia werbunek toporników, +1 młotek

Training Grounds

Bakery

2000

500

+1 do żywności w mieście i na farmach, +200 do spichlerza

Granary

Ballista Tower

5000

1200

+1000 punktów oblężenia, wystrzeliwuje pociski

Stone Wall

Beeyard (Apiary)

1000

200

Produkuje miód (Honey)

Fertile soil (atut prowincji)

Bulwark

8000

3000

+20 do obrony przed oblężeniem, wydłuża czas oblężenia

Stone Wall

Butcher

2000

500

+1 do żywności w mieście, +2 do żywności na farmach, +200 do spichlerza

Cattle Farm, Salt (atut prowincji)

Catapults

8000

1000

+2000 punktów oblężenia

Stone Wall,Tool Smith, Drum Tower

Cathedral

10000

3000

+2 punkty pobożności w mieście i w klasztorach w prowincji, +3 złota, +10 do zadowolenia, +10 do obrony przed oblężeniem

Wax, Sculpture Guild, Dyes

Cattle Farm

1000

200

Produkuje mięso (Meat), +1 do żywności

Pasture (atut prowincji)

Cauldrons

3000

1000

+5 do obrony przed oblężeniem.

Stone Wall, Tool Smith, Gate Tower

Chain Mail

2000

300

Umożliwia werbunek jednostek ze zbrojami łuskowymi

Training Grounds, Armory

Church

3000

700

+1 książka w mieście, +1 punkt pobożności w klasztorach w prowincji

Żadnych

Coast Guard

5000

2000

+5 złota w wioskach nabrzeżnych

Town Watch, Stone Mason, Admiralty

Corner Tower

8000

1200

+700 punktów oblężenia, Modyfikator ujemny dla agresora

Stone Wall

Docks

2000

500

+2 żywności, +1 złota w wioskach nabrzeżnych

Fish Mongery

Drum Tower

3000

1200

+5 do obrony przed oblężeniem, modyfikator ujemny dla agresora

Stone Wall

Dye Workshop

2000

500

Produkuje barwniki (Dye)

Tool Smith, Mineral Deposit (atut prowincji)

Fish Mongery

300

200

+1 żywności w wioskach nabrzeżnych

Fish (atut prowincji)

Fletcher

1000

300

Umożliwia werbunek jednostek dystansowych

Training Grounds

Gate Tower

8000

1500

+500 punktów oblężenia, chroni bramę

Stone Wall

Granary

300

200

+1 do żywności w mieście, +100 do spichlerza

Żadnych

Halberd Mastersmithy

5000

500

Umożliwia werbunek halabardników, +5 do obrony przed oblężeniem

Training Grounds, Spear Maker

Harbour

3000

800

+3 złota w wioskach nabrzeżnych

Docks

Hemp Field

2000

200

Umożliwia rozbudowę o nowe budynki

Fertile soil (atut prowincji)

Hostel

2000

500

+2 młotki/wioskę, +3 do zadowolenia

Inn

Hunters Hut

300

200

Produkuje skóry (Hides), +1 do złota w mieście

Gameland (atut prowincji)

Ink Maker

2000

500

Produkuje atrament (Ink)

Mineral Deposit (atut prowincji)

Inn

300

100

+1 młotek, +2 do zadowolenia

Żadnych

Library

5000

1500

+1 do generowanych książek

Parchment

Market

3000

400

+1 złota w mieście i wioskach prowincji

Tax Collector

Merchant Guild

10000

3000

+2 do złota w mieście, +2 do złota we wszystkich obszarach zurbanizowanych

Market, Tailor, Winery

Moat

3000

1000

+20 do obrony przed oblężeniem

Żadnych

Palisade

4000

600

Zapewnia podstawową ochronę

Żadnych

Parchment Maker

1000

500

Produkuje papirusy (Parchment)

Sheep Farm

Pickler

1000

500

+3 do żywności w wioskach nabrzeżnych, +100 do spichlerza

Fish Monger, Salt (atut prowincji)

Plate Armor

5000

500

Umożliwia werbunek jednostek z pancerzem płytowym, +5 do obrony przed oblężeniem

Training Grounds, Armory

Quarry

1000

200

+1 młotek/wioskę, -5 do nastrojów w prowincji

Tool Smith, Marble (atut prowincji)

Rigger

3000

500

Produkuje takielunek (Tackling), +2 do złota w wioskach nabrzeżnych

Tool Smith, Hemp Field, Wax

Salt Mine

500

200

Produkuje sól (Salt), +100 do spichlerza

Tool Smith, Brine (atut prowincji)

Scale Armor

3000

500

Umożliwia werbunek jednostek z ciężkim pancerzem, +5 do obrony przed oblężeniem

Training Grounds, Armory

Scribes Office

3000

800

Umożliwia budowę uniwersytetu

Parchment, Ink

Sculpture Guild

3000

500

Produkuje posągi (Statues), +2 do nastrojów w prowincji

Quarry

Sheep Farm

800

200

+1 do żywności w farmach

Pasture (atut prowincji)

Siege Workshop

500

200

Umożliwia werbunek jednostek oblężniczych

Training Grounds, Tool Smith

Silver Mine

3000

400

Produkuje srebro (Silver), +5 do złota w mieście, -5 do nastrojów w prowincji

Tool Smith, Silver Deposit (atut prowincji)

Spear Maker

1000

300

Umożliwia werbunek jednostek włóczniczych

Training Grounds

Spinning Mill

1000

500

Produkuje wełnę (Wool)

Sheep Farm

Stable

2000

500

Umożliwia werbunek jednostek konnych, +2 Młotki

Żadnych

Stone Mason

3000

500

Produkuje kolumny (Columns), +1 młotek, +10 do obrony przed oblężeniem

Quarry

Stone Wall

5000

1500

+10 do obrony przed oblężeniem, Modyfikator ujemny dla agresora

Palisade

Stud Farm

1000

200

Produkuje konie (Horses), +1 młotek

Pasture (atut prowincji)

Sword Master

5000

500

Produkuje lepsze miecze, +5 do obrony przed oblężeniem

Training Grounds, Sword Smith

Sword Smith

1000

300

Umożliwia werbunek mieczników

Training Grounds

Tailor

3000

500

Produkuje ubrania (Clothes)

Dye, Weaver

Tannery

2000

500

Produkuje oprawioną skórę (Leather)

Tool Smith, Cattle Farm

Tax Collector

800

200

+1 złota w każdej wiosce w prowincji, -3 do nastrojów w prowincji

Żadnych

Tool Smith

500

200

+1 młotek

Żadnych

Town Watch

300

100

Umożliwia werbunek straży miejskiej

Żadnych

Training Grounds

500

200

Umożliwia werbunek chłopów

Żadnych

University

10000

2000

Produkuje książki ilustrowane (illustrated books), +1 książka na miasto, +3 książki na klasztor

Library/Scribe

Vineyard

2000

200

+1 do żywności na farmach

Fertile soil (atut prowincji)

Wax Maker

2000

500

Produkuje wosk (Wax)

Beeyard

Weaver

3000

500

Produkuje płótno (Linen)

Tool Smith, Hemp Field

Winery

3000

500

Produkuje wino (wine), +5 do zadowolenia

Vinyard (atut prowincji)

Podobało się?

0

Knights of Honor

1 października 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-03-11
14:19

StrategyGames Junior

Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.

Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.

Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.

Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.

Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)

W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]

Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.

Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję

Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.

Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".

Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.

Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!

[link]

Komentarz: StrategyGames

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl