Knights of Honor: Marszałek
Aktualizacja:
Belka dworu królewskiego znajduje się w górnym obszarze ekranu głównego gry. Znajduje się w niej 9 miejsc. Do każdego z nich można przydzielić jednego specjalistę. Może być nim król, któryś z jego synów lub najęty książę. Warto pamiętać, iż najęty specjalista może być szpiegiem innego imperium. Jego werbunek kosztuje 1000 sztuk złota + regularna pensja co 5 sekund (kilkadziesiąt sztuk złota). Oto lista specjalistów wraz z opisami:
Marshal (Marszałek)
Marszałek to jedyny specjalista, który może poprowadzić armię. Oprócz dziewięciu jednostek pieszych lub konnych może mu towarzyszyć do czterech jednostek oblężniczych. Marszałek po każdym zwycięstwie otrzymuje pewną liczbę punktów doświadczenia. Gdy pasek pod jego wizerunkiem zapełni się to awansuje on na kolejny poziom otrzymując jedną gwiazdkę umiejętności. Punkty umiejętności mogą być spożytkowane na szereg różnych umiejętności i premii przypisanych do tej profesji. Aby otworzyć menu premii należy skierować marszałka do dowolnego zamku. Następnie kliknąć na zamku i strzałce na prawo od wizerunku marszałka. Pojawi się menu premii (maksymalnie 6 dla jednego marszałka). Aby wykupić wybraną premię należy kliknąć LPM na polu umiejętności, a następnie na wybranej premii. Jeden punkt umiejętności umożliwia wykupienie jednej premii (lub jednego jej poziomu). Oto lista premii wraz z opisami:
Leadership
Jest to przydatna umiejętność, która wpływa na morale oddziałów znajdujących się pod komendą marszałka.
Poziom 1 | + 1 do morale oddziałów |
Poziom 2 | + 2 do morale oddziałów |
Poziom 3 | + 3 do morale oddziałów |
Dread
Marszałek dysponujący tą umiejętnością wywołuje strach w szeregach wroga. Owocuje to ujemną premią do morale wrogich jednostek.
Poziom 1 | - 1 do morale oddziałów wroga |
Poziom 2 | - 2 do morale oddziałów wroga |
Poziom 3 | - 3 do morale oddziałów wroga |
Sword Mastery
Umiejętność ta czyni marszałka mistrzem fechtunku. Jego wiedza i doświadczenie powodują szybszy wzrost umiejętności podkomendnych mieczników.
Poziom 1 | - premia + 50% do szybkości wzrostu doświadczenia dla mieczników |
Poziom 2 | - premia + 100% do szybkości wzrostu doświadczenia dla mieczników |
Poziom 3 | - premia + 200% do szybkości wzrostu doświadczenia dla mieczników |
Archery Mastery
Umiejętność ta czyni marszałka mistrzem łucznictwa. Jego wiedza i doświadczenie powodują szybszy wzrost umiejętności podkomendnych łuczników. Dodatkowo otrzymują oni więcej strzał.
Poziom 1 | - premia + 50% do szybkości wzrostu doświadczenia dla łuczników i + 20% więcej strzał |
Poziom 2 | - premia + 100% do szybkości wzrostu doświadczenia dla łuczników i + 30% więcej strzał |
Poziom 3 | - premia + 200% do szybkości wzrostu doświadczenia dla łuczników i + 50% więcej strzał |
Cavalry Mastery
Umiejętność ta czyni marszałka wytrawnym kawalerzystą. Jego wiedza i doświadczenie powodują szybsze zwiększanie się umiejętności podkomendnych kawalerzystów.
Poziom 1 | - premia + 50% do szybkości wzrostu doświadczenia dla kawalerzystów |
Poziom 2 | - premia + 100% do szybkości wzrostu doświadczenia dla kawalerzystów |
Poziom 3 | - premia + 200% do szybkości wzrostu doświadczenia dla kawalerzystów |
Learning
Umiejętność ta czyni marszałka bardziej wykształconym. Dzięki temu znacznie szybciej zdobywa on punkty doświadczenia.
Poziom 1 | - premia + 20% do szybkości wzrostu doświadczenia dla marszałka |
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
