Knights of Honor: Kupiec
Aktualizacja:
Merchant (Kupiec)
Głównym zadaniem kupca jest generowanie przychodów w oparciu o istniejące szlaki handlowe (trade roads). Kupiec dysponuje kilkoma głównymi funkcjami. Aby wyświetlić ich przyciski należy kliknąć na jego wizerunku. Oto lista przycisków kupca (od lewej):
Govern province
Funkcja ta uruchamiana jest po kliknięciu na skrajnie lewym przycisku kupca. Umożliwia ona przypisanie go do wybranej prowincji. Po przypisaniu do prowincji kupiec nieznacznie zwiększy jej przychody. Jest to opcja mało przydatna i nie polecam jej stosowania. Nie dość, że blokuje kupca to oferuje dużo mniejsze zyski niż handel.
Trade with kingdom
Funkcja ta pozwala na generowanie przychodów w oparciu o szlaki handlowe. Należy pamiętać, iż szlak handlowy powstaje po podpisaniu traktatu handlowego z innym księstwem. Kupiec może bądź wymieniać dostępne dobra za złoto, bądź też za inny towar. Opcja druga jest przydatna szczególnie wtedy, gdy próbujemy kompletować dobra wymagane do wielkiego osiągnięcia. Polecam wykorzystywanie kupców przede wszystkim do handlu za gotówkę. Najbardziej przydatnym elementem w tej grze jest złoto, o czym jeszcze przeczytacie w dalszych rozdziałach.
Educate Merchant
Funkcja ta umożliwia zwiększenie umiejętności kupca. Wzrost umiejętności kosztuje zawsze 1000 książek. Niestety przychody z racji dodatkowego wykształcenia liczyć należy w sztukach złota. Z tego powodu inwestycje w kupców są raczej nieopłacalne i warto trzymać książki dla bardziej wartościowych pod tym względem specjalistów.
Exile
Kliknięcie na tym przycisku powoduje wyrzucenie kupca z dworu królewskiego.
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
