Knights of Honor: Król
Aktualizacja:
Rodzina królewska to ludzie, którzy bądź mają prawo do rządzenia danym królestwem, bądź też maja prawo do życia na jego koszt. Oto członkowie rodziny królewskiej, wraz z opisami:
Król
Król jest głową rodziny królewskiej i aktualnie panującym władcą.
Funkcje
- Władca królestwa
- Reproduktor rodu królewskiego
- W przypadku nominacji, także specjalista
- Jego umiejętności generują premie, które wpływają na całe królestwo
Umiejętności
Warfare (Zmysł taktyczny) - Im więcej gwiazdek (maksymalnie trzy) tym większa premia do morale wojsk dowodzonych przez króla. Umiejętność ta ma znaczenie TYLKO WTEDY, gdy król prowadzi do boju armię jako jej Marshal (Marszałek).
Economy (Zmysł ekonomiczny) - Im więcej gwiazdek tym większa premia do generowanych wpływów. Jedna gwiazdka to około 10 dodatkowych monet na 5 sekund, czyli 120 na minutę realnego czasu. Umiejętność ta wpływa też na przychody z handlu i trybutów.
Religion (Pobożność) - Im więcej gwiazdek tym łatwiej o zmianę religii z aktualnie obowiązującej na pożądaną.
Espionage (Szpiegostwo) - Im więcej gwiazdek tym większe szanse na sukces w zleconych akcjach wywiadowczych i kontrwywiadowczych.
Diplomacy (Zmysł dyplomatyczny) - Im więcej gwiazdek tym łatwiejsze negocjacje z innymi królami.
Porady
- Główną funkcją króla jest płodzenie królewskich potomków (niezbędne do utrzymania dynastii). Należy pamiętać, iż nie wychodzi to zbyt dobrze, gdy król tuła się po świecie z armią lub realizuje zadania poza dworem królewskim.
- Król nie powinien być nominowany na marszałka. Głównym powodem jest to, iż nominacja taka wiąże się z ryzykiem śmierci, co może się okazać prawdziwą katastrofą. Aczkolwiek dobrym pomysłem jest nominowanie króla na szpiega zajmującego się kontrwywiadem (o ile tyko dysponuje 3 gwiazdkami w Espionage).
- Nowy król jest koronowany z chwilą śmierci panującego króla.
- Tron może odziedziczyć wyłącznie królewski syn.
- Aby nominować następcę tronu należy przejść do ekranu dynastii i kliknąć na wizerunku następcy, który ma zostać królem po śmierci swojego ojca. Aktualnie nominowany książę oznaczany jest ikoną korony, która znajduje się po lewej od jego wizerunku.
- Należy pamiętać, by następcą był zawsze syn starszy. Nominowanie syna młodszego w większości przypadków skończy się wojną bratobójczą, która zaowocuje rozbiorem królestwa.
- Nie wolno dopuścić do tego, by dynastia pozostała bez następcy tronu. Efektem tego będzie wojna domowa i rozbiór królestwa.
- Aby król mógł spłodzić królewskiego syna lub córę musi najpierw poślubić królową. Aby zaaranżować mariaż należy skorzystać z ekranu dyplomacji i wystosować odpowiednią propozycję do królestwa pragnącego wydać za mąż księżniczkę.
- Trudno to jednoznacznie stwierdzić, ale wygląda na to, iż księżniczki arabskie oraz Słowianki są bardziej płodne niż kobiety z księstw zachodnich.
0
Komentarze czytelników
StrategyGames Junior
Knights Of Honor jest wyjątkowo interesującą produkcją. Rozgrywka, na mapie bitwy i przygody rozgrywa się w czasie rzeczywistym - prawdziwa incepcja.
Gra oferuje nam ogromną ilość frakcji, którymi możemy rozegrać Kampanie Europy, dodatkowo mamy też 3 różne epoki czasowe...Nie znam gry, która dawałaby większy wybór podczas rozpoczynania rozgrywki. Oczywiście samo "zwycięstwo" również możemy odnieść na parę sposób.
Za każdym razem gdy rozpoczniemy grę nasze prowincje posiadają inne budowle startowe, jak i dostęp do innych dóbr luksusowych. Stosunki z sąsiednimi Państwami za każdym razem również ulegają zmianie, dzięki czemu zawsze mamy świeżą kartę grając nawet parę razy tą samą Nacją.
Oprócz pozyskiwania złota, ksiąg i punktów pobożności mamy również towary luksusowe. Pomagają nie tylko czerpać większe korzyści z danej prowincji, ale również po zebraniu szeregu różnych towarów luksusowych możemy odblokować różnego rodzaju "Przewagi Królestwa". Przeważnie dają bonus pozyskiwanego złota, bądź po prostu wpływają na efektywność, jednostek, szpiegów, kapłanów. Często, aby odblokować jakąś przydatną przewagę, jesteśmy zmuszeniu toczyć bój z sąsiadem, ewentualnie jeszcze z jego ciotką i siostrą. Gra wymusza od nas przemyślanej ekspansji, a zarazem dyplomacji, którą będziemy prowadzić.
Dyplomacja w tej grze i sposób w jaki możemy zagrywać sobie na scenie politycznej z innymi Państwami jest wręcz obłędna. Wasalstwa, pakty, pakciki...mamy szeroki wachlarz dyplomatyczny. Ponadto cały czas możemy w sposób wyjątkowo przejrzysty przeglądać stosunki innych Państw, wobec nas, ich fundusze, zawartość skarbca, bądź otrzymać od ich władców jakąś plotkę :)
W grze posiadamy również sloty, dla "Dworzan", czyli w pewien sposób specjalistów.Oprócz naszej dynastii, którą możemy tam ulokować, możemy również wynająć Marszałka, Szpiega, Kapłana, Szpiega, Feudala bądź Budowniczego. Każdy specjalista ma wyznaczony cel, który musi spełniać w danej sytuacji.
[link]
Marszałek oczywiście dowodzi oddziałami. Z każdą zwycięską bitwą, bądź plądrowaniem pozyskuje doświadczenie, które może wykorzystać na ulepszenie dowolnej umiejętności.
Szpieg przenika do dowolnej Nacji, i zajmuje tam losowe stanowisko. W zależności od stanowiska może na swój sposób sabotować daną Nację.
Kapłan wpływa na szerzenie wiary w prowincjach, które są innego wyznania. Dodatkowo może ubiegać się o pozycję
Papieża, a wtedy to już nic tylko śmiało wyprawy krzyżowe można prowadzić.
Budowniczy i Feudal tylko podnoszą statystyki ilości robotników/produkcji pożywienia. Oczywiście nie można umniejszać ich zasług bo po rozwinięciu ich umięjętności są oczywiście pożądani, w niektórych sytuacjach.
Oczywiście umiejętności specjalistów można podnosić po zebraniu 1000 ksiąg. Wyjątkiem jest marszałek, który jak już pisałem prędzej sam na siebie "zarabia".
Jeśli chodzi o same bitwy, to niestety jak to się mówi "Nie można mieć wszystkiego". Mimo iż budowle zamków i lokacji nie prezentują się źle, to po prostu mnie nie przekonują. Oczywiście każdy ma swój gust - jednemu się spodoba, drugiemu nie.
Miałem zamiar napisać króciutki komentarz, ale niestety się tak nie da w przypadku tej gry cudownej. Polecam serdecznie ten tytuł!
[link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
