Gloomwood: Inwentarz (Inventory) i Dziennik (Journal) - zarządzanie przedmiotami
W Gloomwood dużo czasu spędzicie w inwentarzu – możecie podnosić, łączyć i wyrzucać przedmioty żeby zwalniać sloty. Z tej strony poradnika dowiecie się o zarządzaniu inwentarzem o ograniczonej pojemności oraz o osobnym oknie dziennika (Journal).
Aktualizacja:
Zarządzanie inwentarzem w grze Gloomwood może być problematyczne - walizka bohatera ma ograniczoną pojemność (liczbę slotów). Na tej stronie poradnika wyjaśniamy jak dodawać, łączyć i usuwać przedmioty z inwentarza. Oprócz tego dowiecie się jakie zastosowanie ma dziennik (Journal) i co można w nim znaleźć.
- Inwentarz - odblokowanie walizki bohatera
- Korzystanie z inwentarza i problem z limitowaną pojemnością
- Okno dziennika
Inwentarz - odblokowanie walizki bohatera

W momencie rozpoczęcia gry nie możecie jeszcze zajrzeć do inwentarza, ale niedługo po rozpoczęciu zmagań znajdziecie walizkę bohatera (Luggage Case). Zabranie jej odblokuje Wam możliwość korzystania z inwentarza:
- klawisz TAB otwiera główne okno inwentarza, tzn. to, w którym są sloty na przedmioty;
- klawisz SHIFT zmienia zakładkę inwentarza - przejdziecie do okna, w którym możecie umieszczać w slotach bronie i elementy ubioru (nakrycie głowy, oko, pierścień).
Uwaga - Do otwarcia walizki jest potrzebna wolna przestrzeń. Jeśli Wasz bohater nie chce otworzyć inwentarza (odgłos stękania), to obróćcie się lub ustawcie na otwartej przestrzeni.
Korzystanie z inwentarza i problem z limitowaną pojemnością


Każdy przedmiot w inwentarzu zajmuje od jednego do kilku slotów. Musicie mieć to na uwadze, bo pojemność walizki jest mocno ograniczona i po zapełnieniu jej nie można dodawać nowych przedmiotów.
Przedmioty może porządkować. Dostępna jest też opcja ich obracania - wciskajcie klawisze Q oraz E żeby obracać je o 90 stopni.

Niektóre przedmioty z inwentarza możecie ze sobą łączyć. Jest to najbardziej oczywiste dla amunicji do broni. Przykładowo:
- możecie przenieść amunicję do rewolweru, by go naładować (zamiast wciskania klawisza R w trakcie gry);
- możecie przenieść zdobyte pojedyncze naboje do pudełka z amunicją.

Każdy przedmiot z inwentarza ma swoje menu kontekstowe, które możecie wywołać. Możecie wtedy przykładowo obejrzeć przedmiot czy rozładować broń.
Wyrzucanie przedmiotów z inwentarza może odbywać się właśnie poprzez kontekstowe menu lub po prostu podnosząc przedmiot i przeciągając go poza walizkę.
Okno dziennika

Dziennik bohatera wywoływany jest klawiszem J. Ma on 4 główne zakładki:
- Status - Możecie sprawdzić stan zdrowia bohatera (fizyczny i psychiczny), a także dowiedzieć się o nałożonych dodatkowych efektach (statusach).
- Documents - Możecie przeglądać wszystkie znalezione notatki i dokumenty.
- Maps - Możecie przeglądać odnalezione mapy pokazujące np. rozkład pomieszczeń w głównym budynku wioski rybackiej.
- Keys - Możecie przeglądać zgromadzone klucze i dowiadywać się z ich opisów gdzie mogą zostać użyte.
Komentarze czytelników
Ważne aby zaznaczyć (a nie ma o tym słowa w poradniku), że latarnię i inne źródła światła [ale nie pochodnię czy lampy z sufitu] można niszczyć strzałami z rewolweru, strzelby a także specjalnymi nabojami z sejfu z Undertaker Pistol.
Dzięki, rozbudujemy opis przy okazji aktualizownania poradnika. Próbowałem je niszczyć tylko bronią białą. ;)
Dzięki za podpowiedź, zaktualizujemy poradnik.
Co do samej idei pisania poradników na bazie wersji early access itp. to obecnie nie jest już tak, że tworzymy 1 wersję poradnika i zamykamy go na amen. Nasze poradnik mogą ewoluować razem z grami, które opisują i otrzymywać zupełnie nową lub mocno zmodyfikowaną treść.
Rozumiem, dzięki za odpowiedź. Trzymam kciuki za poradnik!
W przypadku potworów można rzucić głowę lub inne kończyny przeciwników, żeby odciągnąć uwagę, albo za ich pomocą wciągnąć je w pułapkę.
Ogólnie to trochę osobliwy pomysł pisać poradnik - biorąc pod uwagę, że mechaniki jeszcze zapewne ulegną zmianie (już twórcy mówią o rozwinięciu systemu save oraz o pracy nad AI przeciwników).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
