Drakensang The River of Time: Nadoret (2)
4) Udaj się do drugiego magazynu
Wyjdź teraz przez wrota prowadzące do portu . Przed sobą zobaczysz przemytników (!), a po drugiej stronie magazyn , do którego zmierzasz. Możesz teraz:
a) Wdać się w walkę z nim. Wygrana będzie jednak trudna, ponieważ w porcie znajduje się mnóstwo przemytników (!).
b) Wyminąć przemytników (!). Włącz tryb skradania i wejdź w skrzynie znajdujące w pobliżu. Poruszaj się między nimi, będąc oddalonym od przemytników (!). W ten sposób Cię nie zobaczą. Uważaj tylko na patrolującego teren skrzyń maga . Kiedy będzie się do Ciebie zbliżał, postaraj się go wyminąć.
![]() | ![]() |
Nie musisz mieć wysokiej umiejętności Skaranie się, aby przejść do magazynu niezauważony. | Golema atakuj zapalającymi strzałami lub czarami zadającymi obrażenia od ognia. |
Zaraz po wejściu do magazynu zobaczysz scenę, w której Jaakon lub Fayris giną z rąk Regismunda z Coldstone . Mag szybko odejdzie rzucając jeszcze czar, który spowoduje powstanie golema złożonego z rupieci .
5) Pokonaj golema
Golem jest bardzo wrażliwy na ogień. Takie obrażenia możesz zadać np. zapalającymi strzałami , które można było znaleźć u przemytników (patrz punkt 2. Przedostań się do portu). Prostą taktyką jest atakowanie golema jedną z postaci, a następnie uciekanie nią, kiedy druga postać strzela zapalającymi strzałami w potwora .
Kiedy golem padnie, idź porozmawiać z przywiązanym do filaru Gerlingiem . Wiele Ci wyjaśni i wskaże, abyś udał się teraz do Ardo i powiedział o wszystkim czego dowiedziałeś się o piratach . Możesz też zapytać o jego pracodawcę, którym okazuje się być sam Hrabia Growin z Ferdok .
9. Informacje Gerlinga na temat piratów
Otrzymane: Gerling . Podczas zadania 8. Nocna misja.

Idź do karczmy "Pod Skocznym Jeleniem" (M3, 5) i opowiedz Ardo , Cano i Forgrimmowi o wszystkim co ostatnio Cię spotkało. Od tego momentu nie zastaniesz ich już w karczmie . Będą przebywać na statku w porcie .
10. Podróż do komory mytniczej
Otrzymane: Po zadaniu 9. Informacje Gerlinga na temat piratów.
1) Spotkaj się z Ardo w porcie
Wyjdź z karczmy , a automatycznie zostaniesz przeniesiony do portu . Kiedy tylko tam dotrzesz uruchomi się filmik prezentujący statek, na którym wkrótce popłyniesz.

Spotkasz przy nim Ardo oraz kapitana Delbrack (M3, 22) . Aby kontynuować to zadanie musisz wykonać zadanie 11. Załoga okrętu.
2) Porozmawiaj z kapitanem
Po wykonaniu zadania 11. Załoga okrętu porozmawiaj z kapitanem (M3, 22) . Jeżeli załatwiłeś w Nadoret wszystko co chciałeś i odpowiednio się wyposażyłeś możesz mu powiedzieć, że pora ruszyć do komory mytniczej . Do Nadoret będziesz mógł wrócić dopiero po wykonaniu zadania 13. Myto to za mało.
11. Załoga okrętu
Otrzymane od: Kapitan Delbrack (M3, 22) . Podczas zadania 10. Podróż do komory mytniczej.
Zanim wyruszysz w pierwszą podróż statkiem musisz pomóc kapitanowi Delbrack (M3, 22) w przekonaniu zbuntowanych członków załogi do powrotu. Otrzymasz od niego w tym celu 10 $ .
1) Przekonaj Srebrnozębego Jalika
Jalika znajdziesz obok areny (M6, 2) . Przekonać go do powrotu możesz na kilka sposobów:
a) Użyj Gadaniny, aby wyperswadować mu, że nie warto już obstawiać wyników, a następnie zapłać mu 2 $ zaliczki
b) Doradź mu na kogo ma postawić pieniądze. Możesz jeszcze wypytać gapiów (M6, 5) , kto jest faworytem. Typują oni "Zakutego" Łba jako zwycięzcę. Jeżeli doradzisz Jalikowi postawienie na niego, ucieszy się z wygranej i będziesz zmuszony zapłacić mu 2 $ , aby dołączył do załogi statku. Z kolei doradzenie mu Dzikiego Knura powoduje, że przegrywa i wystarczy, że dasz mu 1 $ zaliczki, a dołączy do załogi.
![]() | ![]() |
Srebrnozęby Jalik obstawia walki na arenie. | Czteropalcy Salm dyskutuje z kowalem. |
2) Przekonaj Czteropalcego Salma
Znajdziesz go rozmawiającego z kowalem Tarno (M3, 23) .
a) Zastraszaniem spowodujesz, że nie będziesz musiał nic mu płacić, aby zaciągnąć go na statek.
b) Gadanina i Targowanie skutkują tym, że musisz mu zapłacić 1 $ .
3) Przekonaj Durnego Dana
"Durny" Dan awanturuje się w karczmie "Pod Skocznym Jeleniem" (M3, 5) . Porozmawiaj z nim i za pomocą Natury ludzkiej lub Gadaniny dowiedz się o co chodzi. Okazuje się, że Dan nie otrzymał od kapitana zapłaty i nie ma pieniędzy.
a) Gadaniną przekonaj go, że masz pieniądze od kapitana i możesz mu zapłacić, a za pomocą Targowania wynegocjuj zapłatę w wysokości 1 $ .
b) Za pomocą Zastraszania przekonaj go, że nie warto się awanturować i ma iść na statek, gdzie wkrótce na pewno otrzyma zapłatę za pracę.
c) Jeżeli nie uda Ci się go w żaden sposób przekonać rozmową, będziesz musiał bić się z Danem . Kiedy trochę od Ciebie oberwie, zgodzi się pójść na statek.
![]() | ![]() |
Durny Dan awanturuje się w karczmie. | Po wyjściu z karczmy spotkasz żebraka Siwowłosego, który okazuje się tajnym agentem. |
Po wyjściu z karczmy odezwie się do Ciebie żebrak Siwowłosy . Okaże się, że jest agentem Gerlinga i ma od niego wiadomość.
4) Wróć do kapitana
Po przekonaniu 3 marynarzy porozmawiaj jeszcze z kapitanem (M3, 22) , aby zakończyć to zadanie.
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań
- Drakensang The River of Time: Obozowisko
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (2)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla wojowników
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla magów
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla znawców natury
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (1)
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (1)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (3)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (2)
- Drakensang The River of Time: Ukryta przystań
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






