Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (1)
Komora mytnicza
13. Myto to za mało
Otrzymane: Po przybyciu do komory mytniczej .
Kiedy zjawisz się w komorze mytniczej , będziesz musiał dostać się do fortecy i dowiedzieć się co knuje jej komendant .
1) Podejmij decyzję
Do fortecy możesz dostać się na dwa sposoby. Forgrimm (M9, 2) proponuje, aby wejść tam główną bramą i w razie kłopotów użyć brutalnej siły. Cano (M9, 2) chce się zakraść do środka i jak najmniej rzucać się w oczy. Porozmawiaj z nimi i zdecyduj, który sposób bardziej Ci odpowiada.
2 Cano) Wejdź niepostrzeżenie do twierdzy
![]() | ![]() |
Idź za Cano, który pobiegnie drogą wiodącą pod mostem. | Przejdź pod mostem i dojdź do Cano, który już na Ciebie czeka. |
Idź za Cano , a ten tajnym przejściem wprowadzi Cię do kanałów fortecy .
3 Cano) Opuść kanały

1. Zamknięta brama
2. Chałupka
3. Cuchnąca skrzynia - klucz szczurołapa
4. Schody na wyższy poziom
A. Pierwsza kryjówka
B. Druga kryjówka
! Czerwone wykrzykniki to pułapki szczurołapa
---> Zielone strzałki to trasa jaką powinieneś iść
<---> Czerwone strzałki to trasa, którą chodzi szczurołap
Kiedy podejdziesz blisko okrągłego pomieszczenia zobaczysz filmik, na którym komendant zejdzie do szczurołapa i każe mu rozprawić się z intruzami. Szczurołap wraz ze swoim psem ruszą się z miejsca i rozpoczną patrolowanie kanałów . Problem z nimi możesz rozwiązać na dwa sposoby:
a) Zabij szczurołapa i jego psa . Przy ich szczątkach nie znajdziesz nic ciekawego.
b) Przechytrz szczurołapa . Wystarczy, że niepostrzeżenie go wyminiesz. Na początku upewnij się, że szczurołap jest w północnej części kanałów i unieszkodliwiając pułapki schowaj się wraz z towarzyszami za ścianą (A) . Poczekaj aż szczurołap Cię minie i zejdzie korytarzem na południe. Wtedy rusz się swoją drużyną w trybie skradania, miń korytarz ze szczurołapem (wtedy kiedy jest odwrócony tyłem) i już w normalnym trybie biegu przejdź do północnej części kanałów . Zniszcz tam chałupkę (2) - czyli zapasy szczurołapa i schowaj się (idź w trybie skradania, tak aby pies Cię nie zauważył) za kolejną ścianą (B) . Poczekaj teraz aż szczurołap zobaczy zniszczoną chałupkę i zawoła swojego psa . Kiedy pies minie Twoją kryjówkę, wyjdź z niej i idź do okrągłego pomieszczenia .
Zabierz jeszcze z cuchnącej skrzyni (3) klucz szczurołapa i wejdź schodami na górę (4) . Znajdziesz się na półpiętrze. Otwórz kolejne drzwi i znowu idź schodami na górę . Po chwili uruchomi się filmik, w którym usłyszysz, że gdzieś w pobliżu walczy Forgrimm i, że w pomieszczeniu za drzwiami znajduje się kucharz .
4 Cano) Przejdź przez wieżę
Wejdź przez drzwi na wieżę . W głębi pomieszczenia zobaczysz kucharza , który jest odwrócony tyłem. Możesz teraz:

a) Porozmawiać z kucharzem i przekonać go do odwrócenia wzroku za pomocą Gadaniny lub wręczając mu 0,5 $.
b) Kiedy rozmowa z kucharzem się nie powiedzie, przywoła on strażników , których będziesz musiał pozabijać, aby przejść dalej.
5 Cano) Pomóż Forgrimmowi

1. Główny mytnik Tashmann
2. Wejście do głównej wieży
! Łucznicy
Kiedy wyjdziesz na blanki zobaczysz jak w dole biega jak szalony Forgrimm , uciekając przed strzałami łuczników znajdujących się na górze. Musisz mu pomóc:
![]() | ![]() |
a) Zabij łuczników po cichu. Podchodź do nich jedną postacią (z najwyższą umiejętnością Skradanie się) i kliknij na nich co powoduje ciche zabójstwo. Musisz uważać na jedną rzecz. Łucznicy co jakiś czas mówią, że zabrakło im strzał, odwracają się wtedy i idą kawałek do tyłu, aby uzupełnić amunicję po czym wracają na swoje stanowisko. Nie możesz być blisko nich kiedy to robią.
b) Zabij łuczników w tradycyjny sposób. Kiedy Cię zobaczą przywołają kolejnych strażników , których też będziesz musiał pokonać.
2 Forgrimm) Dostań się do fortecy

1. Beczki
2. Skrzynie
3. Drzwi
4. Wóz
5. Tashmann
6. Tashmann - walka
! Mytnicy
! Wieże łucznicze
![]() | ![]() |
Idź za Forgrimmem do głównej bramy. Mytnicy wyśmieją krasnoluda, który chce, aby otwarli bramę. Zniszcz beczki z piwem (1) , co spowoduje, że mytnicy zejdą na dół, aby z Tobą walczyć.
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań
- Drakensang The River of Time: Obozowisko
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (2)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla wojowników
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla magów
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla znawców natury
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (1)
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (1)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (3)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (2)
- Drakensang The River of Time: Ukryta przystań
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






