Drakensang The River of Time: Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) (1) Zadania poboczne
Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało)
Z18. Głupi wół
Otrzymane od: Poganiacz Hayo (M3, 27) .
Poganiacz Hayo (M3, 27) czeka na współpracownika - Bogumiła (M4, 10) , który miał już się u niego zjawić dawno temu. Prosi Cię, abyś poszedł do karczmy "Pod Wesołym Wołem" (M4, 1) , zobaczyć czy tam go nie ma.
1) Odszukaj Bogumiła
![]() | ![]() |
Wół Bogumił stoi pod szyldem karczmy. | Najwięcej o wole wie karczmarz. Będziesz musiał kilka razy wypytać go o Bogumiła. |
Udaj się tam i porozmawiaj z karczmarzem Rosheadem (M4, 7) . Dowiesz się od niego, że Bogumił (M4, 10) to wół, który stoi pod szyldem karczmy . Spróbuj go jakoś zaprowadzić do poganiacza (M3, 27) , klikając na wole . Nic to jednak nie da. Wróć do karczmarza i jeszcze raz wypytaj go o Bogumiła . Uzgodnisz razem z nim, że to pewnie hełm wiszący na szyldzie przyciąga woła .
a) Gadaniną przekonaj karczmarza , że warto byłoby zmienić szyld na nowy, a hełm może Ci oddać.
b) Za pomocą Targowania możesz kupić hełm za 1 $ .
Załóż hełm i kliknij na woła . Będzie nieco zdezorientowany, ale nadal nie ruszy się z miejsca. Ponownie zapytaj się karczmarza o co chodzi, a ten poleci Ci, abyś w hełm ubrał krasnoluda . Załóż więc hełm Forgrimmowi , przełącz się na niego i kliknij na woła . Nic się nie stanie, ale Forgrimm przypomni sobie sposób, w jaki jego wuj rozwiązywał podobne problemy. Pierwszym krokiem jest wypicie przez krasnoluda kilku piw .
2) Zdobądź piwo dla Forgrimma
Idź do karczmarza (M4, 7) i zamów u niego pięć jasnych ferdockich dla krasnoluda (ich łączny koszt to 0,1 $ ). Po wypiciu piw Forgrimm rozbierze się do bielizny i zacznie rozmawiać z wołem (M4, 10) , po czym automatycznie przeniesie się do poganiacza Hayo (M3, 27) . Uradowanego mężczyznę możesz jeszcze poprosić o nagrodę :
a) Bardzo wysoką umiejętnością Targowanie możesz wynegocjować 5 $ .
b) Możesz także zgodzić się na propozycję poganiacza , który oferuje naprawę bawolego hełmu . Hełm będziesz mógł odkupić za 1000 $ lub przy użyciu Targowania za 999 $ u kowala Tarno po wykonaniu zadania 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo.
Bawoli hełm mocy ![]() | Obciążenie: 0 Głowa (9) Zastraszanie, Uwodzenie, Gadanina +10 Kara -3 do BZ wszystkich czarów |
Z19. Szczurołap
Otrzymane od: Mieszczanina Kostan (M3, 28) .
Spacerując po mieście napotkasz na mieszczanina Kostan (M3, 28) , który poprosi Cię o chwilę uwagi. Porozmawiaj z nim i za pomocą Natury ludzkiej, Zastraszania lub Gadaniny zmuś do opowiedzenia Ci całej prawdy. Okazuje się, że Kostan hodował krwiożercze szczury i teraz nie umie sobie z nimi poradzić. Twoim zadaniem jest wejście do piwnicy i wybicie szkodników . Zanim rozpoczniesz to zadanie, dobrze się przygotuj i zapisz grę - walka ze szczurami będzie trudna. Kiedy będziesz gotowy powiedz mieszczaninowi Kostan , żeby wpuścił Cię do piwnicy . Gdy tylko się tam znajdziesz, drzwi za Tobą zostaną zamknięte i pozostaną takie, aż do zabicia szczurów .
1) Znajdź szczury i wytęp je
W piwnicy czeka już na Ciebie Papa Szczur - szef wszystkich szczurów wraz ze swoją ochroną w postaci ogromnych szczurów oraz małych, zwykłych szczurów (spacerują po piwnicy i są nieszkodliwe, ale jeżeli zastawiasz pułapki, mogą je zniszczyć wchodząc na nie).
2) Pokonaj Szczurzego Króla
Papa Szczur jest szczególnie groźny ponieważ co pewien czas przywołuje kolejne olbrzymie szczury . Bardzo ważne jest zatem jak najszybsze zabicie go. Trzeba również uważać na truciznę (gangrenę), którą mogą powodować szczurze ataki. Podczas walki warto za pomocą czarów przywołać pomocną istotę, która odciągnie uwagę szczurów od Twojej drużyny.
![]() | ![]() |
Papę Szczura warto osłabić czarami lub specjalnymi strzałami np. zapalającymi. | Drzwi wyjściowe zostaną zamknięte, aż do zabicia szczurów. |
Po uporaniu się ze szczurami warto jeszcze przeszukać szczątki Papy Szczura , w których znajdziesz pierścień wytrzymałości (+10 PW) oraz ciała zabitych najemników (około 10 $ i kilka przydatnych przedmiotów ). Kiedy zrobisz już wszystko w tej lokacji, wyjdź przez drzwi . Zaraz za nimi czekają strażnicy , aby powiedzieć Ci, że hodowca szczurów został zamknięty. Otrzymasz od nich jeszcze 1 $ za zabicie szczurów .
Z20. Przy świetle księżyca
Otrzymane od: Kapitan Nirulf (M3, 30) .
![]() | ![]() |
Pierwsze informacje o zadaniu ma rekrut Pagol stojący obok pomnika w porcie. | Zanim rozpoczniesz rozmowę z kapitanem Nirulfem, przysłuchaj się jego rozmowie z Irianem. |
W porcie spotkasz rekruta Pagola , który informuje mieszkańców o naborze do straży miejskiej. Możesz z nim chwilę porozmawiać, ale aby dowiedzieć się więcej musisz udać się do koszar . Na miejscu będziesz świadkiem ostrej wymiany zdań między kapitanem Nirulfem (M3, 30) , a Irianem - drontem Praiosa . Przerwij im rozmowę odzywając się do kapitana . Dowiesz się o grasującym w mieście wilkołaku i o naborze na polowanie na tego potwora. Upewnij się, że jesteś dobrze zaopatrzony i przygotowany do ciężkiej walki, a następnie powiedz kapitanowi , że chcesz do nich dołączyć. Automatycznie tryb dnia zmieni się na noc, a Ty pojawisz się koło koszar wraz z kapitanem i strażnikami .
1) Podążaj za strażnikami na miejsce zasadzki
Podejdź do kapitana , a ten wyjawi Ci swój plan. Jeżeli masz Fayris w drużynie, ta oburzy się na fakt, że kapitan chce użyć kozy jako przynęty i w efekcie skaże ją na pewną śmierć.
![]() | ![]() |
Fayris okaże się w tym zadaniu zaciekłą wojowniczką o prawa zwierząt. | Idąc za strażnikami możesz posłuchać krótkiej wymiany zdań między nimi. |
Kapitan nie przejmie się jednak zbytnio oskarżeniami elfki . Idź teraz za strażnikami , aż dojdziecie do miejsca, w którym kapitan pozostawi kozę jako przynętę. Podejdź jeszcze do niego oraz kozy aby uruchomić krótką rozmowę.
2) Kryj się
![]() | ![]() |
Aby zasadzka mogła się udać, musisz schować się za skrzynie . W tym celu podejdź po prostu do stojącego za skrzyniami kapitana . Kiedy to zrobisz uruchomi się filmik prezentujący wilkołaka .
3) Upoluj wilkołaka
Czeka Cię teraz pierwsze starcie z wilkołakiem . Kiedy tylko straci trochę życia, ucieknie. Pamiętaj, że nie musisz go od razu gonić (nie ucieknie Ci). Najpierw powinieneś uleczyć całą drużynę, a dopiero wtedy ruszyć za wilkołakiem . Kiedy go dopadniesz, czeka Cię druga walka, która przebiegnie tak samo jak poprzednia - wilkołak znowu ucieknie. Tak samo jak wcześniej nie musisz go od razu gonić. Ulecz się i przygotuj na bardzo trudną walkę, a następnie pobiegnij w stronę świątyni Praiosa . Kiedy tylko wejdziesz w jej pobliże, uruchomi się filmik pokazujący, że wpadłeś razem z kapitanem w pułapkę i jesteś otoczony przez czarne wilki i czarne wilkołaki .
4) Pokonaj watahę
Na początku zaatakuje Cię główny wilkołak , a do pomocy przybiegną mu czarne wilki . W pierwszej kolejności zabij wilki , aby później Ci nie przeszkadzały. Następnie zajmij się wilkołakiem . Kiedy będzie ciężko ranny, ucieknie do świątyni. Wtedy rzucą się na Ciebie czarne wilkołaki i reszta wilków . Pamiętaj, że cały czas walczy z Tobą kapitan . Jest nieśmiertelny, więc pozostaw atakujące go wilkołaki w spokoju. Zajmij się resztą z nich.
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Obozowisko Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (3) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) (1) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) (2) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 4 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 4 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las 2 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las 3 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Hammerberg Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Rezerwat Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Zadania poboczne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











