Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)
Hammerberg
22. Piraci w Hammerbergu
Wystarczy, że tam dopłyniesz, a zadanie zostanie ukończone.
23. Względy piratów
Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby" (M14, 6) .
Od Avarosha (M14, 6) dowiesz się, że rozmawiać z wodzem piratów będziesz mógł tylko po zdobyciu przychylności piątki wpływowych piratów .
1) Zdobądź głos Złotozębego
Wykonaj zadanie 24. Windykacja oraz zadanie 25. Nawiedzona kopalnia.
2) Zdobądź głos Bardobijki
Wykonaj zadanie 28. Gorzałka za głos.
3) Zdobądź głos Wdowibrata
Wykonaj zadanie 30. Niebezpieczne związki oraz zadanie 31. Przekonujące argumenty.
4) Zdobądź głos Hakensanga
Wykonaj zadanie 29. Zaginiony łup.
5) Zdobądź głos Żelazogryza
Wykonaj zadanie 27. Futrzasty uciekinier oraz zadanie 32. Tajna wiadomość.
24. Windykacja
Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby " (M14, 6) .
By zdobyć przychylność Avarosha (M14, 6) musisz odebrać pieniądze od jego dłużników .
1) Dług Warczącego
Wystarczy, że masz w drużynie Ardo , a on sam sprawi (wykaże się świetną znajomością psów), że "Warczący" Bodo (M14, 16) odda pieniądze . Bez Ardo możesz użyć Gadaniny lub Zastraszania, aby przekonać Bodo do spłaty długu.
2) Król musi zapłacić
![]() | ![]() |
O Radomira możesz spytać barmankę oraz Jadirę. | Po pewnym czasie zjawi się i stanie za barem. |
Radomira (M15, 9) spotkasz w karczmie (M14, 2) . Nie zastaniesz go tam od razu. Najpierw porozmawiaj o nim z karczmarką Jadirą (M15, 7) . Po pewnym czasie zobaczysz jak podchodzi do baru. Do spłaty długu przekonasz go Gadaniną lub Zastraszaniem.
3) Zdobądź pieniądze od ulicznicy
Śnieżkę (M14, 8) do zapłaty możesz przekonać korzystając z Gadaniny, Uwodzenia lub Zastraszania. Jeżeli Ci się nie powiedzie, spróbuj jeszcze odzyskać od niej chociaż połowę sumy.
4) Oddaj złoto Avaroshowi
Po oddaniu złota dalej nie będziesz miał poparcia Avarosha (M14, 6) . Musisz wykonać dla niego kolejne zadanie - 25. Nawiedzona kopalnia.
25. Nawiedzona kopalnia
Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby " (M14, 6) . Po zadaniu 24. Windykacja.
Kopalnia Avarosha (M14, 3) jest nawiedzona przez ducha. Masz rozwiązać sprawę tak, aby krasnoludy mogły wrócić do pracy. Aby dostać się do kopalni musisz najpierw porozmawiać ze strażnikiem mostu (M14, 7) . Powiedz mu, że Avarosh chce, abyś dotarł do kopalni . Strażnik uwierzy Ci na słowo i opuści most.
Kiedy podejdziesz do kopalni (M14, 3) , podbiegnie do Ciebie handlarz Ungram i ostrzeże Cię, abyś nie wchodził do środka. Wypytaj go o sytuację, po czym zignoruj jego radę i wejdź do kopalni lub idź najpierw do Sanrai (M14, 21) .
1) Poproś o pomoc Sanrayę
Sanraia (M14, 21) może Ci sprzedać za 3 $ lub 7 liści pozłotki artefakt , którego będziesz mógł użyć na skamieniałych krasnoludach z kopalni , aby przywrócić im normalną postać. Nie jest to jednak niezbędne, ponieważ ten sam efekt osiągniesz prawidłowo odpowiadając na pytania kobolda .
2) Staw czoła duchowi
Pierwszy skamieniały krasnolud
W głębi kopalni natkniesz się na pierwszego skamieniałego krasnoluda (M17, 2) . Kiedy do niego podejdziesz, pojawi się kobold i wciągnie Cię w swoją grę. Jest ona bardzo prosta - musisz po prostu prawidłowo odpowiedzieć na pytanie kobolda , a przywrócisz normalną postać krasnoludowi . W dodatku krasnolud przekaże Ci literę, na którą zaczyna się imię kobolda .
Odpowiedź na pytanie to: Niame.
Pierwsza litera imienia kobolda to: N.
Drugi skamieniały krasnolud
![]() | ![]() |
Aby dotrzeć do kolejnego krasnoluda , musisz zejść na niższy poziom (M17, 3) . Kiedy znajdziesz się przy schodach prowadzących w dół, tuż przed Tobą teleportuje się kobold . Wymyślił dla Ciebie jeszcze jedną grę. Masz za nim powtórzyć odgłosy: "mruczy" "zgrzyta" "mamrocze" "szepcze" "rechocze". Jeżeli masz w drużynie kogoś o wysokiej umiejętności Percepcja to będzie w stanie to odtworzyć. Dzięki dobrej odpowiedzi, pod koniec zadania, w tęczowej skrzyni (M17, 9) znajdziesz więcej skarbów.
Będąc na niższym poziomie wejdź do jednej z kwater . Znajdziesz tam drugiego skamieniałego krasnoluda (M17, 5) . Kliknij na niego i wybierz opcję dialogową przyzywającą kobolda . Pojawi się i zada Ci kolejne pytanie:
Odpowiedź na nie to: "Ogrów".
Druga litera imienia kobolda to: O.
Trzeci skamieniały krasnolud
Udaj się teraz do wschodniej części tuneli. Znajdziesz tam trzeciego skamieniałego krasnoluda (M17, 6) . Znowu pojawi się przy nim kobold i zada Ci pytanie.
Odpowiedź na nie to: "Wielka Rzeka".
Trzecia litera imienia kobolda to: G.
Czwarty skamieniały krasnolud
Ostatniego skamieniałego krasnoluda (M17, 7) znajdziesz w zachodniej części tuneli. Kobold zada Ci ostatnie pytanie, a po prawidłowej odpowiedzi poznasz ostatnią część imienia kobolda .
Odpowiedź na pytanie to: "Otty".
Czwarta litera imienia kobolda to: O.
3) Użyj prawdziwego imienia kobolda
![]() | ![]() |
Po ocaleniu 4 krasnoludów idź po raz ostatni spotkać się z koboldem (M17, 8) . Podaj mu jego imię i każ opuścić kopalnie . Zanim stąd wyjdziesz, zabierz jeszcze skarby z tęczowej skrzyni (M17, 9) .
4) Poinformuj Avarosha
Wróć do Avarosha (M14, 6) i powiedz mu, że pozbyłeś się kobolda z kopalni . W trakcie rozmowy z nim możesz zdobyć dodatkowe 10 $ . Powiedz mu, że nie powinien tam kopać, a następnie coś w stylu "zjednoczeni w uwielbieniu dla monet...".
26. Skamieniałe krasnoludy
Otrzymane od: Podczas zadania 25. Nawiedzona kopalnia.
To zadanie wykonasz wraz z ukończeniem punktu 1. Staw czoła duchowi w zadaniu 25. Nawiedzona kopalnia.
27. Futrzasty uciekinier
Otrzymane od: Bosman Ork Zutar (M14, 9) .
![]() | ![]() |
Aby móc rozmawiać z kapitanem Soormanem , musisz wpierw zdobyć zaufanie jego bosmana (M14, 9) . Jest nim ork Zutar , którego znajdziesz za furtką prowadzącą na zewnątrz osady. Zutar zażąda od Ciebie odnalezienia grupy goblinów (M14, 12) , która mu uciekła.
1) Zastosuj się do wskazówki
Skieruj się na południe, a przy jednym z drzew zobaczysz goblina Yobbo (M14, 11) . Zdradzi Ci on kryjówkę goblinów (M14, 12) licząc na nagrodę od Zutara . Idź dalej na południe, tak jak wskazał Ci Yobbo .
![]() | ![]() |
Yobbo schowany jest za drzewem. | Pomoc szamance opłaci się również później. W zadaniu Ukryta przystań da się uniknąć wtedy walki z goblinami. |
Zobaczysz tam dużą grupę goblinów oraz ich szamankę - Reshamama , która odezwie się, gdy podejdziesz bliżej. Możesz teraz:
a) Zaatakować gobliny .
b) Wybrać rozwiązanie dyplomatyczne. Powiedzieć szamance , że nie skrzywdzisz jej i goblinów za nią podążających. W zamian za to wydasz orkowi Yobbo - goblina zdrajcę. Szamanka wręczy Ci w podzięce kij maga .
2) Zabierz Yobbo do orka
Idź do Yobbo (M14, 11) i powiedz mu, że szamanka (M14, 12) nie żyje, a Ty zabierzesz go ze sobą, aby otrzymał nagrodę od orka (M14, 9) . Goblin dołączy tymczasowo do Twojej drużyny. Kiedy będziesz wracał, zaczepi Cię ekipa poszukiwawcza (M14, 10) . Mężczyźni zażądają oddania im goblina . Możesz ich przekonać do rezygnacji z tego pomysłu Gadaniną, Zastraszaniem lub oddając im 1 $ .
3) Udany podstęp
Kiedy doprowadzisz Yobbo do Zutara (M14, 9) , będziesz musiał go jeszcze przekonać, że to właśnie ten goblin jest zdrajcą.
4) Porozmawiaj z Soormanem
Idź teraz do karczmy (M14, 2) . Soorman rozmawia z piratem rzecznym zaraz obok baru. Spróbuj z nim porozmawiać, ale stwierdzi tylko, że najpierw musisz zdobyć zaufanie reszty piratów. Dopiero wtedy będziesz godny rozmowy z nim.
5) Najpierw przekonaj innych
Najpierw musisz przekonać do siebie Złotozębego , Bardobijkę , Wdowibrata oraz Hakensanga (patrz zadanie 23. Względy piratów).
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań
- Drakensang The River of Time: Obozowisko
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (2)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla wojowników
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla magów
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla znawców natury
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (1)
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (1)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (3)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (2)
- Drakensang The River of Time: Ukryta przystań
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










