Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Hammerberg

22. Piraci w Hammerbergu

Wystarczy, że tam dopłyniesz, a zadanie zostanie ukończone.

23. Względy piratów

Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby" (M14, 6) .

Od Avarosha (M14, 6) dowiesz się, że rozmawiać z wodzem piratów będziesz mógł tylko po zdobyciu przychylności piątki wpływowych piratów .

1) Zdobądź głos Złotozębego

Wykonaj zadanie 24. Windykacja oraz zadanie 25. Nawiedzona kopalnia.

2) Zdobądź głos Bardobijki

Wykonaj zadanie 28. Gorzałka za głos.

3) Zdobądź głos Wdowibrata

Wykonaj zadanie 30. Niebezpieczne związki oraz zadanie 31. Przekonujące argumenty.

4) Zdobądź głos Hakensanga

Wykonaj zadanie 29. Zaginiony łup.

5) Zdobądź głos Żelazogryza

Wykonaj zadanie 27. Futrzasty uciekinier oraz zadanie 32. Tajna wiadomość.

24. Windykacja

Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby " (M14, 6) .

By zdobyć przychylność Avarosha (M14, 6) musisz odebrać pieniądze od jego dłużników .

1) Dług Warczącego

Wystarczy, że masz w drużynie Ardo , a on sam sprawi (wykaże się świetną znajomością psów), że "Warczący" Bodo (M14, 16) odda pieniądze . Bez Ardo możesz użyć Gadaniny lub Zastraszania, aby przekonać Bodo do spłaty długu.

2) Król musi zapłacić

1 - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
O Radomira możesz spytać barmankę oraz Jadirę - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry

O Radomira możesz spytać barmankę oraz Jadirę.

Po pewnym czasie zjawi się i stanie za barem.

Radomira (M15, 9) spotkasz w karczmie (M14, 2) . Nie zastaniesz go tam od razu. Najpierw porozmawiaj o nim z karczmarką Jadirą (M15, 7) . Po pewnym czasie zobaczysz jak podchodzi do baru. Do spłaty długu przekonasz go Gadaniną lub Zastraszaniem.

3) Zdobądź pieniądze od ulicznicy

Śnieżkę (M14, 8) do zapłaty możesz przekonać korzystając z Gadaniny, Uwodzenia lub Zastraszania. Jeżeli Ci się nie powiedzie, spróbuj jeszcze odzyskać od niej chociaż połowę sumy.

4) Oddaj złoto Avaroshowi

Po oddaniu złota dalej nie będziesz miał poparcia Avarosha (M14, 6) . Musisz wykonać dla niego kolejne zadanie - 25. Nawiedzona kopalnia.

25. Nawiedzona kopalnia

Otrzymane od: Avarosh "Złotozęby " (M14, 6) . Po zadaniu 24. Windykacja.

Kopalnia Avarosha (M14, 3) jest nawiedzona przez ducha. Masz rozwiązać sprawę tak, aby krasnoludy mogły wrócić do pracy. Aby dostać się do kopalni musisz najpierw porozmawiać ze strażnikiem mostu (M14, 7) . Powiedz mu, że Avarosh chce, abyś dotarł do kopalni . Strażnik uwierzy Ci na słowo i opuści most.

Kiedy podejdziesz do kopalni (M14, 3) , podbiegnie do Ciebie handlarz Ungram i ostrzeże Cię, abyś nie wchodził do środka. Wypytaj go o sytuację, po czym zignoruj jego radę i wejdź do kopalni lub idź najpierw do Sanrai (M14, 21) .

1) Poproś o pomoc Sanrayę

Sanraia (M14, 21) może Ci sprzedać za 3 $ lub 7 liści pozłotki artefakt , którego będziesz mógł użyć na skamieniałych krasnoludach z kopalni , aby przywrócić im normalną postać. Nie jest to jednak niezbędne, ponieważ ten sam efekt osiągniesz prawidłowo odpowiadając na pytania kobolda .

2) Staw czoła duchowi

Pierwszy skamieniały krasnolud

W głębi kopalni natkniesz się na pierwszego skamieniałego krasnoluda (M17, 2) . Kiedy do niego podejdziesz, pojawi się kobold i wciągnie Cię w swoją grę. Jest ona bardzo prosta - musisz po prostu prawidłowo odpowiedzieć na pytanie kobolda , a przywrócisz normalną postać krasnoludowi . W dodatku krasnolud przekaże Ci literę, na którą zaczyna się imię kobolda .

Odpowiedź na pytanie to: Niame.

Pierwsza litera imienia kobolda to: N.

Drugi skamieniały krasnolud

2 - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
Aby dotrzeć do kolejnego krasnoluda , musisz zejść na niższy poziom (M17, 3) - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry

Aby dotrzeć do kolejnego krasnoluda , musisz zejść na niższy poziom (M17, 3) . Kiedy znajdziesz się przy schodach prowadzących w dół, tuż przed Tobą teleportuje się kobold . Wymyślił dla Ciebie jeszcze jedną grę. Masz za nim powtórzyć odgłosy: "mruczy" "zgrzyta" "mamrocze" "szepcze" "rechocze". Jeżeli masz w drużynie kogoś o wysokiej umiejętności Percepcja to będzie w stanie to odtworzyć. Dzięki dobrej odpowiedzi, pod koniec zadania, w tęczowej skrzyni (M17, 9) znajdziesz więcej skarbów.

Będąc na niższym poziomie wejdź do jednej z kwater . Znajdziesz tam drugiego skamieniałego krasnoluda (M17, 5) . Kliknij na niego i wybierz opcję dialogową przyzywającą kobolda . Pojawi się i zada Ci kolejne pytanie:

Odpowiedź na nie to: "Ogrów".

Druga litera imienia kobolda to: O.

Trzeci skamieniały krasnolud

Udaj się teraz do wschodniej części tuneli. Znajdziesz tam trzeciego skamieniałego krasnoluda (M17, 6) . Znowu pojawi się przy nim kobold i zada Ci pytanie.

Odpowiedź na nie to: "Wielka Rzeka".

Trzecia litera imienia kobolda to: G.

Czwarty skamieniały krasnolud

Ostatniego skamieniałego krasnoluda (M17, 7) znajdziesz w zachodniej części tuneli. Kobold zada Ci ostatnie pytanie, a po prawidłowej odpowiedzi poznasz ostatnią część imienia kobolda .

Odpowiedź na pytanie to: "Otty".

Czwarta litera imienia kobolda to: O.

3) Użyj prawdziwego imienia kobolda

3 - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
Po ocaleniu 4 krasnoludów idź po raz ostatni spotkać się z koboldem (M17, 8) - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry

Po ocaleniu 4 krasnoludów idź po raz ostatni spotkać się z koboldem (M17, 8) . Podaj mu jego imię i każ opuścić kopalnie . Zanim stąd wyjdziesz, zabierz jeszcze skarby z tęczowej skrzyni (M17, 9) .

4) Poinformuj Avarosha

Wróć do Avarosha (M14, 6) i powiedz mu, że pozbyłeś się kobolda z kopalni . W trakcie rozmowy z nim możesz zdobyć dodatkowe 10 $ . Powiedz mu, że nie powinien tam kopać, a następnie coś w stylu "zjednoczeni w uwielbieniu dla monet...".

26. Skamieniałe krasnoludy

Otrzymane od: Podczas zadania 25. Nawiedzona kopalnia.

To zadanie wykonasz wraz z ukończeniem punktu 1. Staw czoła duchowi w zadaniu 25. Nawiedzona kopalnia.

27. Futrzasty uciekinier

Otrzymane od: Bosman Ork Zutar (M14, 9) .

4 - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
Aby móc rozmawiać z kapitanem Soormanem , musisz wpierw zdobyć zaufanie jego bosmana (M14, 9) - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry

Aby móc rozmawiać z kapitanem Soormanem , musisz wpierw zdobyć zaufanie jego bosmana (M14, 9) . Jest nim ork Zutar , którego znajdziesz za furtką prowadzącą na zewnątrz osady. Zutar zażąda od Ciebie odnalezienia grupy goblinów (M14, 12) , która mu uciekła.

1) Zastosuj się do wskazówki

Skieruj się na południe, a przy jednym z drzew zobaczysz goblina Yobbo (M14, 11) . Zdradzi Ci on kryjówkę goblinów (M14, 12) licząc na nagrodę od Zutara . Idź dalej na południe, tak jak wskazał Ci Yobbo .

5 - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
Yobbo schowany jest za drzewem - Hammerberg (1) | Zadania główne w Drakensang The River of Time - Drakensang: The River of Time - poradnik do gry

Yobbo schowany jest za drzewem.

Pomoc szamance opłaci się również później. W zadaniu Ukryta przystań da się uniknąć wtedy walki z goblinami.

Zobaczysz tam dużą grupę goblinów oraz ich szamankę - Reshamama , która odezwie się, gdy podejdziesz bliżej. Możesz teraz:

a) Zaatakować gobliny .

b) Wybrać rozwiązanie dyplomatyczne. Powiedzieć szamance , że nie skrzywdzisz jej i goblinów za nią podążających. W zamian za to wydasz orkowi Yobbo - goblina zdrajcę. Szamanka wręczy Ci w podzięce kij maga .

2) Zabierz Yobbo do orka

Idź do Yobbo (M14, 11) i powiedz mu, że szamanka (M14, 12) nie żyje, a Ty zabierzesz go ze sobą, aby otrzymał nagrodę od orka (M14, 9) . Goblin dołączy tymczasowo do Twojej drużyny. Kiedy będziesz wracał, zaczepi Cię ekipa poszukiwawcza (M14, 10) . Mężczyźni zażądają oddania im goblina . Możesz ich przekonać do rezygnacji z tego pomysłu Gadaniną, Zastraszaniem lub oddając im 1 $ .

3) Udany podstęp

Kiedy doprowadzisz Yobbo do Zutara (M14, 9) , będziesz musiał go jeszcze przekonać, że to właśnie ten goblin jest zdrajcą.

4) Porozmawiaj z Soormanem

Idź teraz do karczmy (M14, 2) . Soorman rozmawia z piratem rzecznym zaraz obok baru. Spróbuj z nim porozmawiać, ale stwierdzi tylko, że najpierw musisz zdobyć zaufanie reszty piratów. Dopiero wtedy będziesz godny rozmowy z nim.

5) Najpierw przekonaj innych

Najpierw musisz przekonać do siebie Złotozębego , Bardobijkę , Wdowibrata oraz Hakensanga (patrz zadanie 23. Względy piratów).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Junior
1
2020-11-04 15:52

Ja również nie wiem co wiecej zrobic z tym zadaniem z komendantem :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
1
2016-07-03 13:14

Nie mogę dokończyć zadania z rzecznymi piratami. Otrzymałem odznakę Eilif i Soormana. Czy ktoś wie jak skończyć tę misję?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-10-14 10:39

Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2010-10-24 09:57

zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)

Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
30
2010-10-23 16:03

Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2010-09-19 10:49

DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DarkStar
magister inzynier
182
2010-09-18 16:59

Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2010-09-18 13:00

DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DarkStar
magister inzynier
182
2010-09-17 18:52

Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2010-09-14 13:38

Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stra Moldas
Wujek Samo Stra
98
PLUS
2010-09-13 16:22

Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach

spoiler start

rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl