Drakensang The River of Time: Elfi Las (1)
Elfi Las
16. Piraci i elfy
Otrzymane: W elfim lesie , na samym początku.
Po wylądowaniu w elfim lesie zobaczysz krótki przerywnik pokazujący starcie słowne grupy piratów oraz elfów . Piraci odejdą, a Ty będziesz mógł chwilę porozmawiać z przywódczynią elfów - Isaliel Trzepot Skrzydeł .
1) Rozstrzygnij spór
Musisz zająć się teraz kwestią piratów . Udaj się do ich obozu (M12, 3) i porozmawiaj ze stojącym na warcie piratem - Matem Bravethorn (M12, 6) . Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać jedną ze ścieżek:
a) Proponowaną przez Cano - opcja dialogowa "zasiej ziarno niezgody" - daje najwięcej punktów doświadczenia.
b) Proponowaną przez Fayris - opcja dialogowa "negocjacje" - na koniec otrzymasz dwa unikatowe przedmioty: Ama i Zelja'ama oraz możliwość uzyskania dodatkowych 10 $ lub 20 $ .
Ama ![]() | Wartość: 29 $ Naszyjnik Natura ludzka +3 |
Zelja'ama ![]() | Wartość: 29 $ Naszyjnik Percepcja +3 Przeznaczony tylko dla Fayris . |
c) Proponowaną przez Forgrimma - opcja dialogowa "atak". Najmniej opłacalna. Takie rozwiązanie nie spodoba się elfom i część z nich będzie bała się z Tobą rozmawiać.
2) Odkryj położenie kryjówki piratów
Isaliel Trzepot Skrzydeł (M12, 19) powie Ci, gdzie jest kryjówka piratów po tym jak wykonasz zadanie 17. Zasiej ziarno niezgody lub 18. Negocjacje. Po wykonaniu zadania 20. Pokonaj rzecznych piratów kryjówkę odkryjesz zabierając mapę ze zwłok kapitana piratów .
17. Zasiej ziarno niezgody
Otrzymane: Podczas zadania 16. Piraci i elfy, kiedy zdecydujesz się skorzystać z rad Cano .
1) Wysonduj załogę

1. "Czarna" Alma
2. Chłopak
3. "Pędziwiatr"
4. Kapitan Hakensang
5. "Pchełka"
6. "Zakręcona" Jenny
7. "Cienki Lis"
8. "Iglak"
9. "Wrona"
10. "Wesoły" Hanno
11. Skrzynia z morza
Po wejściu do obozu (M12, 3) zaczepi Cię "Pchełka" oraz sam kapitan . Powiedz mu, że chcesz zostać mediatorem między piratami oraz elfami . Teraz pora na porozmawianie z załogą i budowanie jak najbardziej nieprzyjaznej atmosfery.
2) Ukradnij sztylet Cienkiego Lisa
Porozmawiaj z "Pędziwiatrem" . Za pomocą Ludzkiej natury i Gadaniny lub Zastraszania wyciągniesz z niego informacje o "Czarnej" Almie i ogólnym niezadowoleniu załogi . Następnie wypytaj o sytuację "Cienkiego Lisa" . Powie Ci, że "Czarna" Alma okrada piratów . Dowiesz się również, że "Cienki Lis" ma bardzo cenny sztylet .
![]() | ![]() |
Spróbuj go ukraść. Jeżeli Ci się nie uda, "Cienki Lis" zaniesie sztylet do skrzyni z morza . Wystarczy, że ją otworzysz, a będziesz mógł go spokojnie zabrać.
3) Podłóż sztylet Almie
Porozmawiaj z Almą i sprzedaj jej sztylet za 1 $ lub przy użyciu Targowania 2 $ .
4) Nastaw Wesołego Hanno przeciwko majtkowi
Przekonaj "Iglaka" za pomocą Gadaniny lub zapłać mu 0,2 $ , aby móc założyć się o to kto pierwszy uderzy chłopaka : Wrona , czy Wesoły Hanno . Stawka wynosi 0,5 $ .
Następnie idź do Hanno i powiedz mu, że warto byłoby dać nauczkę chłopakowi . Pirat się z Tobą zgodzi i pójdzie go uderzyć. Możesz jeszcze wrócić do "Iglaka" i odebrać od niego nagrodę - 1 $ .
5) Spraw, żeby chłopak zrobił komuś kawał
![]() | ![]() |
Przekonaj chłopaka , żeby zrobił jakiś kawał Wronie . Zgodzi się na to i pójdzie do ogniska , aby dosypać czegoś obrzydliwego do jedzenia. Po chwili zjawi się tam Wrona , która skosztuje obrobionej w ten sposób żywności.
6) Namów pierwszego oficera do buntu
Wyjdź przed obóz, aby ponownie porozmawiać z Matem Bravethorn (M12, 6) . Postaraj się go przekonać, że powinien wszcząć bunt i zająć miejsce kapitana .
7) Zdradź Wronie sekret
Porozmawiaj z "Zakręconą" Jenny . Dowiesz się, że Wrona to plotkara. Idź do "Czarnej" Almy i za pomocą Uwodzenia (dla mężczyzn) lub Gadaniny przekonaj ją do zdradzenia sekretu. Alma opowie Ci o swojej chorobie, a Ty od razu idź powiedzieć o tym Wronie .
8) Zdobądź klucz od Zakręconej Jenny
Kolejny raz idź pomówić z Matem Bravethorn (M12, 6). Powiedz mu, że załoga jest nastawiona przeciwko kapitanowi i, że te nastroje umocniłby mocny alkohol. Mat poprosi Cię, abyś zdobył klucz do zapasów od "Zakręconej" Jeny . Możesz go ukraść lub przekonać ją do oddania Ci go.
9) Oddaj klucz Bravethornowi
Wróć do Mata Bravethorn (M12, 6) i daj mu klucz . Uruchomi się filmik pokazujący jak skłócona załoga ostatecznie opuszcza elfi las .
18. Negocjacje
Otrzymane: Podczas zadania 16. Piraci i elfy, kiedy zdecydujesz się skorzystać z rad Fayris .
Po wejściu do obozu zaczepi Cię "Pchełka" oraz sam kapitan . Powiedz mu, że chcesz zostać mediatorem między piratami oraz elfami .
1) Zaoferuj elfom pomoc w negocjacjach
Udaj się na drzewo elfów (M12, 2) i powiedz Isaliel Trzepot Skrzydeł , że masz negocjować z piratami w imieniu elfów . Elfka powie Ci, że najpierw musisz lepiej poznać ich kulturę.
2) Zdobądź zaufanie elfów
Porozmawiaj z Linwenem Sowie Skrzydło (M12, 21) i poproś go, aby powiedział Ci coś o ich plemieniu. Elf zleci Ci zadanie - masz odkryć co jest duchem opiekuńczym trójki jego pobratymców (patrz zadanie 19. Tańczący z elfami).
3) Mediacje między piratami a elfami
Ten punkt będzie dostępny dopiero po zakończeniu zadania 19. Tańczący z elfami.
Idź do obozu piratów (M12, 3) i porozmawiaj z ich kapitanem . Dowiesz się, że jeżeli otrzymają od elfów ich specjalne płótno , odpłyną. Możesz jeszcze powiedzieć kapitanowi , że za swój udział w tym interesie chcesz jakieś wynagrodzenie. W ten sposób, kiedy już dostarczysz mu płótno , otrzymasz od niego pieniądze .
4) Zdobądź elfie sukno
Wróć do elfów i przedstaw Isaliel Trzepot Skrzydeł (M12, 19) jakie wymagania mają piraci .
![]() | ![]() |
Płótno leży na ziemi, tuż obok warsztatu. | Przed oddaniem płótna kapitanowi, warto podnieść sobie umiejętność Targowanie, aby wywalczyć dodatkowe 10 $. |
Elfka przystanie na nie i powie Ci, że płótno znajdziesz zaraz obok Lellindora (M12, 23) . Zabierz je i idź do piratów .
5) Zanieś łup piratom
Oddaj płótno kapitanowi . Jeżeli wcześniej powiedziałeś mu, że będziesz chciał za pośrednictwo otrzymać jakąś nagrodę, kapitan zaproponuje Ci 10 $ . Wysoką umiejętnością Targowania podniesiesz tę stawkę do 20 $ . Po transakcji piraci odpłyną.
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań
- Drakensang The River of Time: Obozowisko
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla łotrzyków (2)
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla wojowników
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla magów
- Drakensang The River of Time: Nadoret - dla znawców natury
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (1)
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (1)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (2)
- Drakensang The River of Time: Elfi Las (3)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (1)
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (2)
- Drakensang The River of Time: Ukryta przystań
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (1)
- Drakensang The River of Time: Zamek Nadoret (2)
- Drakensang The River of Time: Zadania główne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








