Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
Komora mytnicza 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo)
Z32. Zaginiony uczeń maga
Otrzymane od: Arcymag Rakorium (M9, 10) .
Arcymag Rakorium (M9, 10) rozmawia ze strażnikami rzecznymi ciągle wspominając coś o niejakim Nottelu . Porozmawiaj z nim, a poprosi Cię, abyś znalazł Nottela - który jest jego uczniem.
1) Odszukaj ucznia Rakoriuma
Udaj się do magicznego kręgu (M9, 8) (północno-wschodnia część lokacji). Chłopak stoi w samym jego środku wołając o pomoc. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jakaś magia, która znajduje się w jaskiniach pod kręgiem (M9, 11) przytrzymuje go tutaj i nie może się ruszyć. Poleci Ci także iść do Rakoriuma (M9, 10) , aby przekazać mu co się dzieje.
2) Poproś o pomoc Rakoriuma
Wróć do Rakoriuma (M9, 10) i powiedz mu o Nottelu . Arcymag nie może ruszyć mu na pomoc, ponieważ dalej jest przesłuchiwany przez strażników . Wręczy Ci za to cudowny artefakt otwierający jaskinie - czyli zwykły kilof .
3) Odszukaj źródło magii
![]() | ![]() |
Wróć w okolice kręgu i idź w stronę wielkiego głazu . Zanim do niego dojdziesz, zostaniesz zaatakowany przez pająki , które pojawią się w magiczny sposób. Zabij je i kliknij na głaz , aby go zniszczyć. Wejdź teraz do jaskini (M9, 11) .
4) Zbierz komponenty do rytuału
Nieopodal wyjścia z jaskini (M11, 1) spotkasz maga Marawamira ay Elburum (M11, 2) . W krótkiej rozmowie poprosi Cię o zebranie magicznych komponentów i teleportuje się.
![]() | ![]() |
Poruszając się dalej po jaskini natkniesz się także na drugie wcielenie Marawamira - jego mroczniejszą postać. Również mag - kościotrup powie Ci, abyś odnalazł potrzebne składniki i przyniósł je na miejsce rytuału.
Komponenty to:
1. Dziwna bulwa - zdobędziesz ją po pokonaniu dużego szmaragdowego pająka (M11, 3) .
2. Rzadkie zioło - zdobędziesz je po pokonaniu świetlików (M11, 4) .
3. Dziwne jagody - zdobędziesz je po pokonaniu ogromnego skorpiona (M11, 5) .
4. Dziwny liść - zdobędziesz je po pokonaniu olbrzymiego kraba (M11, 6) .
5. Egzotyczne kwiaty - zdobędziesz je po pokonaniu olbrzymich żuków (M11, 7) .
5) Zakończ rytuał
Po zdobyciu 5 składników idź do magicznego kręgu (M11, 8) leżącego pośrodku jaskini . Porozmawiaj ze stojącym w kręgu Marawamirem i zobacz jak zmienia postać. Jako szkielet chce, abyś wykonał rytuał zgodnie ze stojącą w pobliżu księgą (M11, 9) . Jako człowiek chce, abyś wykonał go w inny sposób.
a) Zakończ rytuał tak jak chce tego mag - szkielet.
Do rytualnej misy leżącej pod największym kamieniem włóż dziwną bulwę . Następnie idąc w prawo wrzuć do mis rzadkie zioło , egzotyczne kwiaty , dziwne jagody i dziwny liść .

Po ułożeniu przedmiotów porozmawiaj z magiem . Dokończy on rytuał, a następnie zaatakuje Cię. Kiedy go zabijesz wróć do Rakoriuma (M9, 10) i Nottela , który został dzięki rytuałowi ocalony.
b) Zakończ rytuał Reversalis tak jak chce tego mag - człowiek.
By poznać sposób w jaki masz wykonać rytuał według maga - człowieka , musisz okraść maga - kościotrupa . W jego kieszeniach znajdziesz powiadomienie - kartkę, na której jest podany sposób w jaki należy rozłożyć składniki , aby powstrzymać maga - kościotrupa :
Do rytualnej misy leżącej pod największym kamieniem włóż dziwny liść . Następnie idąc w prawo wrzuć do mis dziwne jagody , egzotyczne kwiaty , rzadkie zioło i dziwną bulwę .

Po ułożeniu przedmiotów porozmawiaj z magiem . Dokończy on rytuał, a następnie na jego miejsca pojawi się mag - człowiek . Wręczy Ci w podzięce pierścień życia (+10 PŻ). Wróć jeszcze do Rakoriuma (M9, 10) i Nottela , który został dzięki rytuałowi ocalony.
c) Ustaw składniki w złej kolejności
Składniki możesz jeszcze ułożyć w dowolnej innej kolejności. Spowoduje to, że magowie przejmą ciało Nottela i znikną z nim. Ta opcja daje najmniej punktów doświadczenia. Wróć jeszcze do Rakoriuma (M9, 10) , aby mu o tym powiedzieć.
6) Zdaj raport Rakoriumowi
Jeżeli dobrze wykonałeś rytuał (opcje a i b w punkcie 5) wraz z Rakoriumem (M9, 10) spotkasz i Nottela . Uczeń maga będzie Ci wdzięczny i w ramach podziękowania otrzymasz od niego miksturę Nottela (nie kończąca się butelka, która daje pijącemu losową premię).
Natomiast jeżeli źle ustawiłeś składniki (opcja c w punkcie 5), Rakorium dowiedziawszy się o stracie ucznia po prostu się teleportuje.
- Drakensang: The River of Time - poradnik do gry
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Drakensang The River of Time: Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Lista zadań Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Obozowisko Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (1) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (2) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret (3) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) (1) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) (2) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Nadoret 4 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 2 (po zadaniu 13. Myto to za mało) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 3 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Komora mytnicza 4 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las 2 (po zadaniu 15. Znajdź sposób, by wyleczyć Ardo) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Elfi Las 3 (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Hammerberg Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Hammerberg (po zadaniu 33. Ukryta przystań) Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Wyspa Zapomnienia Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Rezerwat Zadania poboczne
- Drakensang The River of Time: Zadania poboczne
- Drakensang: The River of Time - poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Jest tutaj błąd. W wersie ,,Znajdziesz się w pomieszczeniu zajmowanym przez dwójkę ochroniarzy (M10, !). Rozmowa z nimi nic nie da, więc będziesz zmuszony ich zabić.'' u mnie jeśli dobrze się poprowadzi rozmowę to wtedy oni cię wpuszczą bez walki.
zbysow --> opis umiejętności oraz porady dotyczące rozwoju postaci znajdziesz w atlasie świata :)
Link do atlasu: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1035
Zadania zadaniami, ale za cholere nie wiem jak rozwijac postaci i walczyc.. zwlaszcza z ta pieprzona polska wersja, nie moge sie odnalezc wsrod nazw umiejetnosci. Minalem juz komore mytnicza, i co druga walke musze ladowac od nowa, tak dostaje w dupsko.
DarkStar --> Się gra, się ma :] Tak na serio, to pisząc poradnik przechodzi się wszystkie misje, przeszukuje każdą skrzynię i okrada całe miasta, więc kasa szybciej wpada do kieszeni :) Zbroję można też kupić taniej z rozwiniętą na maksa umiejętnością "Targowanie się".
Skąd wyczesałeś 600 dukatów tak wcześnie?:)
DarkStar --> Krasnolud ma na sobie Zbroję rycerza. Można ją kupić za około 600-650 dukatów u płatnerza Proximusa w Nadoret. Świetny sprzęt, Forgrimm chodził w niej u mnie praktycznie przez całą grę.
Karolus86, jaki ekwipunek ma na sobie twoja druzyna z Hannemberga? Czy ta zbroja plytowa na krasnalu to kupiona na malym markecie, czy scraftowana lekka zbroja plytowa?
Stra Moldas --> W poradniku faktycznie znalazł się błąd, który zostanie wkrótce poprawiony. Skrzynie z przepisem znajdują się na mapie, tyle tylko, że są źle oznaczone. 2 pozostałe skrzynie znajdziesz aktualnie na mapie drugiej części ruin pod pomarańczowymi "6".
Mam pytanie - w Bospariańskich Ruinach
spoiler start
rzekomo znajduje się 5 skrzyń z przepisem. W poradniku jednak na mapie wyszczególniono tylko 3 - ktoś wie, gdzie są pozostałe?
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




