Art of Murder: Willa maklera Dzień 1
Aktualizacja:
Willa maklera
![]() | ![]() |
Przed rzeczoną willą stoi policjant. Zaczep go. Jeff rozpozna Cię, wprowadzi w sytuację i bez problemu wpuści do środka. Wewnątrz skieruj się w aneks po lewej. Z dolnej części stojącego w lewym rogu wieszaka wyjmij parasol. Możesz przyjrzeć się fotografiom wyeksponowanym na ścianie po prawej, szczególnie tej położonej najniżej.
![]() | ![]() |
Wróć do salonu i zainteresuj się stolikiem usytuowanemu na wprost drzwi wejściowych. Obejrzyj znajdujące się na nim dwie szklaneczki, przewróconą butelkę po whisky i leżącą obok gazetę. Ponieważ Twoim zdaniem drugi z foteli (ten z prawej) został odsunięty, przesuń go bliżej pierwszego.
Teraz (wyszedłszy ze zbliżenia) przejdź w miejsce, gdzie przed chwilą stał fotel (na prawo od lampy). Leży tam karta wizytowa, którą oczywiście podnieś. Przyjrzawszy się jej (PPM w ekwipunku), dowiesz się, że należy do kolekcjonera Allana Branforda, znajdziesz na niej również jego numer telefonu.
![]() | ![]() |
Przejdź w głąb mieszkania, w stronę widocznego za schodami (po prawej) kącika bilardowego. To tu dokonano zbrodni. Obejrzyj usytuowaną przy oknie szafkę na bile i inne akcesoria oraz plamę krwi rozlewającą się na podłodze przed stołem. Wreszcie przyjrzyj się samemu stołowi bilardowemu i z otworu umiejscowionego na jego froncie wyjmij granatową bilę nr 2. Zauważ, że wrzucona do kilku łuz toczy się ponownie do otworu, z którego można ją łatwo wydostać. Ale... upuściwszy ją do jednej konkretnej łuzy (jest to generowane losowo, zatem musisz kolejno sprawdzać do której), nie doczekasz się jej z powrotem... Coś ją najwyraźniej blokuje. W tej sytuacji oderwij od parasola (kliknij go LPM w ekwipunku) pręt i nim wypchnij z pechowej łuzy bilę wraz z... głową prekolumbijskiej złotej figurki, którą oczywiście zabierz. Możesz opuścić posiadłość maklera.
Na zewnątrz, porozmawiawszy z policjantem, wsiadaj do swego wozu i udaj się na zasłużony odpoczynek.
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






