Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #3
Aktualizacja:
Biuro FBI
![]() | ![]() |
Ledwie wejdziesz do gmachu, uznasz za konieczne ulokowanie posążku w depozycie. Skorzystaj więc z karty magnetycznej, by dostać się do owego magazynu. Połóż figurkę na półce, tam gdzie poprzednio odkładałaś jej głowę. Ale co to? Głowy brak... ciekawe, co się z nią stało...
Zajrzyj raz jeszcze do pudełka z rzeczami krawcowej (przedostatnia półka po lewej). Tym razem uznasz, że przechowywane w nim nożyczki, mogą okazać się przydatne. Zajrzyj także do pudełka z rzeczami Jamesa (ostatnia półka po prawej) i stąd zabierz dla odmiany jego legitymację agenta FBI. Możesz opuścić depozyt.
![]() | ![]() |
Wędruj na antresolę i zainteresuj się stojącą po lewej drabiną. Przestaw ją (kliknij LPM), a następnie wdrap się po niej (kliknij zwisające nad nią przewody). Przy pomocy nożyczek odetnij dyndające najniżej kabelki (po lewej). Złaź na dół i odstaw drabinę na miejsce. Zanim udasz się do biura, wejdź na moment do laboratorium (następne dostępne drzwi po prawej). Z szafki stojącej tuż przy wejściu zabierz słoik z wacikami.
![]() | ![]() |
Wreszcie wejdź do biura agentów i zagadnij Ruth w sprawie głowy posążku. Dowiesz się, że wróci ona jutro z badania, jednak nie znaleziono na niej zbyt wiele odcisków (poza Twoimi), ponieważ nie pomyślałaś o tym, żeby skorzystać z rękawiczek. Zawstydzona maszeruj do magazynu (na końcu pomieszczenia) i zaopatrz się w owe rękawiczki (druga półka na wprost), a także w leżący na prawo od nich luminol oraz w - usytuowane na górnej półce drugiego regału - baterie do służbowych telefonów jak również w lampkę UV i woreczek na dowody - z drugiej półki regału po lewej.
![]() | ![]() |
Wróć do pokoju i skieruj się do swego biurka. Przyjrzyj się telefonowi Scotta (w ekwipunku, kilka razy PPM). Jest on co prawda uszkodzony, ale może wystarczyłoby podłączyć go do nowej baterii? A zatem połóż go na biurku (w jego dolnym lewym rogu), trochę poniżej telefonu stacjonarnego. Obok połóż baterię i dokooptuj im do towarzystwa świeżo odcięte kable. Jak widzisz komórka Scotta dała się ożywić, trzeba jeszcze tylko wpisać do niej PIN.
Tu zwróć się o pomoc do Ruth, a ta poda Ci datę urodzenia Scotta (24.05.1956). Jednak wystukanie jej na komórce Jamesa (kliknij aparat 2x, raz - by pojawiło się zbliżenie, drugi - by go uaktywnić) nie przyniesie rezultatu. (Polecam sprawdzać wyświetlające się w górze ekranu cyfry, bowiem klawisze usytuowane są bardzo blisko siebie i łatwo trafić w nie ten, co trzeba. W razie pomyłki skasuj błędną cyfrę przyciskiem "Clear" - górny prawy, zaś kombinację cyfr zatwierdzaj klawiszem "OK" - górny środkowy). Po kilka próbach na chybił trafił (klikaj cały czas "OK"), dojdziesz do wniosku, że może warto spróbować z numerem legitymacji służbowej Scotta.
![]() | ![]() |
Jednak przyjrzenie się jej (PPM w ekwipunku) nie przynosi żadnych rezultatów. Ponieważ legitymacja ma już swoje lata i generalnie nie wygląda najświeżej, oczyść ją przy pomocy wacika. I raz jeszcze rzuć na nią okiem. Dopiero wtedy uda Ci się odczytać numer: XFAD 8673. Oczywiście zresetuj poprzednią kombinację, wbij w komórkę ostatnie cztery cyfry i zatwierdź, wciskając "OK". I operacja pt. "PIN do komórki Scotta" zakończy się wreszcie pomyślnie.
Zauważ, że na wyświetlaczu aparatu coś się pojawiło, warto więc sprawdzić co (kliknij ekranik komórki, następnie wyjdź ze zbliżenia i kliknij monitor komputera). To fotka tutejszego bossa narkotykowego o znajomo brzmiącej ksywce: Huaquero... A zatem to jego miał na myśli Branford. Należy też domniemywać, że fotka bossa znalazła się w komórce Jamesa nie przez przypadek. Scott pamiętnego dnia musiał obserwować melinę gangsterów, a ta musi znajdować się niedaleko opuszczonego budynku. Warto by się tam rozejrzeć.
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #1
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (3) Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #2
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (4) Dzień 2
- Art of Murder: Opuszczony dom Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #3
- Art of Murder: Melina gangsterów (1) Dzień 2
- Art of Murder: Melina gangsterów (2) Dzień 2
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










