Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Biuro FBI

1 - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Ledwie wejdziesz do gmachu, uznasz za konieczne ulokowanie posążku w depozycie - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry

Ledwie wejdziesz do gmachu, uznasz za konieczne ulokowanie posążku w depozycie. Skorzystaj więc z karty magnetycznej, by dostać się do owego magazynu. Połóż figurkę na półce, tam gdzie poprzednio odkładałaś jej głowę. Ale co to? Głowy brak... ciekawe, co się z nią stało...

Zajrzyj raz jeszcze do pudełka z rzeczami krawcowej (przedostatnia półka po lewej). Tym razem uznasz, że przechowywane w nim nożyczki, mogą okazać się przydatne. Zajrzyj także do pudełka z rzeczami Jamesa (ostatnia półka po prawej) i stąd zabierz dla odmiany jego legitymację agenta FBI. Możesz opuścić depozyt.

2 - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Wędruj na antresolę i zainteresuj się stojącą po lewej drabiną - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry

Wędruj na antresolę i zainteresuj się stojącą po lewej drabiną. Przestaw ją (kliknij LPM), a następnie wdrap się po niej (kliknij zwisające nad nią przewody). Przy pomocy nożyczek odetnij dyndające najniżej kabelki (po lewej). Złaź na dół i odstaw drabinę na miejsce. Zanim udasz się do biura, wejdź na moment do laboratorium (następne dostępne drzwi po prawej). Z szafki stojącej tuż przy wejściu zabierz słoik z wacikami.

3 - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Wreszcie wejdź do biura agentów i zagadnij Ruth w sprawie głowy posążku - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry

Wreszcie wejdź do biura agentów i zagadnij Ruth w sprawie głowy posążku. Dowiesz się, że wróci ona jutro z badania, jednak nie znaleziono na niej zbyt wiele odcisków (poza Twoimi), ponieważ nie pomyślałaś o tym, żeby skorzystać z rękawiczek. Zawstydzona maszeruj do magazynu (na końcu pomieszczenia) i zaopatrz się w owe rękawiczki (druga półka na wprost), a także w leżący na prawo od nich luminol oraz w - usytuowane na górnej półce drugiego regału - baterie do służbowych telefonów jak również w lampkę UV i woreczek na dowody - z drugiej półki regału po lewej.

4 - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Wróć do pokoju i skieruj się do swego biurka - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry

Wróć do pokoju i skieruj się do swego biurka. Przyjrzyj się telefonowi Scotta (w ekwipunku, kilka razy PPM). Jest on co prawda uszkodzony, ale może wystarczyłoby podłączyć go do nowej baterii? A zatem połóż go na biurku (w jego dolnym lewym rogu), trochę poniżej telefonu stacjonarnego. Obok połóż baterię i dokooptuj im do towarzystwa świeżo odcięte kable. Jak widzisz komórka Scotta dała się ożywić, trzeba jeszcze tylko wpisać do niej PIN.

Tu zwróć się o pomoc do Ruth, a ta poda Ci datę urodzenia Scotta (24.05.1956). Jednak wystukanie jej na komórce Jamesa (kliknij aparat 2x, raz - by pojawiło się zbliżenie, drugi - by go uaktywnić) nie przyniesie rezultatu. (Polecam sprawdzać wyświetlające się w górze ekranu cyfry, bowiem klawisze usytuowane są bardzo blisko siebie i łatwo trafić w nie ten, co trzeba. W razie pomyłki skasuj błędną cyfrę przyciskiem "Clear" - górny prawy, zaś kombinację cyfr zatwierdzaj klawiszem "OK" - górny środkowy). Po kilka próbach na chybił trafił (klikaj cały czas "OK"), dojdziesz do wniosku, że może warto spróbować z numerem legitymacji służbowej Scotta.

5 - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Jednak przyjrzenie się jej (PPM w ekwipunku) nie przynosi żadnych rezultatów - Biuro FBI | Dzień 2 #3 | Art of Murder Sztuka Zbrodni - Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry

Jednak przyjrzenie się jej (PPM w ekwipunku) nie przynosi żadnych rezultatów. Ponieważ legitymacja ma już swoje lata i generalnie nie wygląda najświeżej, oczyść ją przy pomocy wacika. I raz jeszcze rzuć na nią okiem. Dopiero wtedy uda Ci się odczytać numer: XFAD 8673. Oczywiście zresetuj poprzednią kombinację, wbij w komórkę ostatnie cztery cyfry i zatwierdź, wciskając "OK". I operacja pt. "PIN do komórki Scotta" zakończy się wreszcie pomyślnie.

Zauważ, że na wyświetlaczu aparatu coś się pojawiło, warto więc sprawdzić co (kliknij ekranik komórki, następnie wyjdź ze zbliżenia i kliknij monitor komputera). To fotka tutejszego bossa narkotykowego o znajomo brzmiącej ksywce: Huaquero... A zatem to jego miał na myśli Branford. Należy też domniemywać, że fotka bossa znalazła się w komórce Jamesa nie przez przypadek. Scott pamiętnego dnia musiał obserwować melinę gangsterów, a ta musi znajdować się niedaleko opuszczonego budynku. Warto by się tam rozejrzeć.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2008-01-04
15:19

Bruniu Pretorianin

Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.

Komentarz: Bruniu
2008-01-06
01:11

Chriso25 Generał

Chriso25
😍

Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.

Komentarz: Chriso25
2008-01-06
11:57

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P

Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.

I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)

Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?

Komentarz: Kayleigh_
2008-01-06
12:33

zanonimizowany437617 Legend

Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.

Komentarz: zanonimizowany437617
2008-01-06
12:34

zanonimizowany486162 Konsul

Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)

Komentarz: zanonimizowany486162
2008-01-07
18:56

KarenRipp Junior

Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)

Komentarz: KarenRipp

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl