Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #1
Biuro FBI
![]() | ![]() |
Zjawiwszy się następnego dnia w pracy, powinnaś oddać głowę figurki do depozytu. Wszedłszy do budynku biura, skieruj się zatem do drzwi wiodących do stosownego magazynu na dolnym poziomie. Niestety, okaże się, że by móc tam wejść, trzeba mieć kartę magnetyczną. Wespnij się więc na antresolę i idź do biura agentów. Zapytaj Ruth o kartę i za chwilkę możesz zabrać ją z drugiej części biurka, przy którym rezyduje sekretarka. Wracaj więc na dół i przy pomocy karty otwórz magazyn depozytów. Tu na regale (mniej więcej w jego połowie) ulokuj cenną figurkę. Na pólkach stoją tu też pudła z rzeczami byłych agentów. Przejrzyj pudło z rzeczami krawcowej (trzecie na samym dole), w którym dostrzeżesz nożyczki. Natrafisz także na pudło Jamesa (na prawo od poprzedniego), w skład zawartości którego wchodzą m.in. klucz, legitymacja i pistolet. Jednak uznasz, że nie potrzebujesz na razie żadnego z owych przedmiotów.
![]() | ![]() |
Wróć do pokoju agentów i ponownie porozmawiaj z Ruth. Dowiesz się, że Nick był dziś rano w biurze. Świadczą o tym ślady błota prowadzące do jego biurka i okruchy chleba pod tymże. Maszerując ku nim, dostrzeżesz, że ślady prowadzą także do Twego biurka. Zatem siadaj tam wreszcie. Tu czeka Cię niespodzianka w postaci origami w kształcie łódki (po prawej). Zabierz ją i rozwiń (LPM w ekwipunku) - okaże się, że to mapa miasta z zaznaczonym miejscem, w którym zginął James. Na kartce nabazgrana jest też godzina, najwyraźniej Nick chce się tam właśnie z Tobą spotkać.
Udaj się teraz do gabinetu szefa i przedstaw stojącemu przy oknie Chaserowi postępy w śledztwie. Poinformuj go o znalezisku odkrytym w stole bilardowym. Padnie sugestia, byś ponownie przespacerowała się do muzeum, skoro głowa figurki wygląda na prekolumbijską. Zagadnij szefa raz jeszcze i opowiedz mu o wizytówce Branforda, oczywiście uzna, że powinnaś skontaktować się z owym kolekcjonerem. Jednak jego telefon nie odpowiada...
A zatem maszeruj do samochodu. Niemal otwarłszy drzwi wyjściowe z budynku, uznasz za stosowne powiadomić telefonicznie Warrena o swoim przybyciu. Dowiesz się wówczas, że Branford jest u niego i zaczeka na Ciebie.
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #1
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (3) Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #2
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (4) Dzień 2
- Art of Murder: Opuszczony dom Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #3
- Art of Murder: Melina gangsterów (1) Dzień 2
- Art of Murder: Melina gangsterów (2) Dzień 2
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




