Art of Murder: Gdzieś w Andach (1) Dzień 8
Aktualizacja:
Gdzieś w Andach
![]() | ![]() |
Po wypadku jeepa wylądowałaś na półce skalnej. Przed Tobą most wiszący, po którym przejdź do samego końca (kursor w prawym górnym rogu ekranu). Skieruj się ku widocznemu po prawej kamiennemu tunelowi. Porastają go liany, które zetnij przy pomocy sztyletu, jednak to za mało, by móc iść dalej - wejście jest zasunięte przez kamienne bloki. Na ziemi przed tunelem leży rura, prawdopodobnie to kawałek ramy od samochodu, który z powodzeniem może zastąpić np. łom. Weź ją, co prawda, do otwarcia tunelu się nie przyda, ale może do czegoś innego?
![]() | ![]() |
Ponieważ nie wiesz, jak dostać się do tunelu, wróć przez most na półkę skalną, a stamtąd do wraku jeepa (w lewo). Z samochodu (a raczej z tego, co po nim zostało) wymontuj fotel. Zauważ leżącą na pace skrzynię, którą otwórz, skorzystawszy ze znalezionej rury. W środku skrzyni znajdują się podnośnik i bloczek, oczywiście zabierz oba - nigdy nie wiadomo, co i kiedy może okazać się potrzebne.
![]() | ![]() |
Ponownie skieruj się przez most w stronę tunelu. Niestety - most się zarwie i cudem unikniesz twardego lądowania. Zauważ, że górna lina odchodząca od prawego słupa mostu nawet jakoś się trzyma. Natomiast na dole pod owym słupem leży kawałek urwanej linki, który podnieś. Połącz go z fotelem samochodowym, a następnie dokooptuj im do towarzystwa bloczek. Fotel z bloczkiem przyczep do górnej liny i owym wyciągiem krzesełkowym przedostań się (kliknij go) na drugą stronę.
![]() | ![]() |
Zbliż się do tunelu i przy pomocy podnośnika umożliw sobie wejście do środka. Wydostawszy się, po drugiej stronie odwróć się i przyjrzyj znakom na skale tuż nad wyjściem z tunelu - istotny jest tu przede wszystkim ich kolor (morski), ale także miejsce występowania koła (pośrodku), dzięki któremu odróżnisz ów znak od innych. Maszeruj dalej, miń po prawej kamienne posągi i wejdź na główny plac dawnej stolicy Inków. Miejsce to otaczają piramidy. Na wprost mała, z prawej większa, a naprzeciwko małej - piramida słońca.
![]() | ![]() |
Skieruj się najpierw do małej piramidy. Zauważ nad wejściem do niej znaki na skale (tym razem żółte, kółko u góry z prawej). W środku znajduje się grobowiec. Pasowałoby sprawdzić, czy nie jest to miejsce spoczynku Rachesa, ale by móc go otworzyć, potrzebujesz solidnego łomu. Na razie podnieś z posadzki leżącą na lewo od grobowca nakrętkę.
![]() | ![]() |
Teraz z głównego placu udaj się do piramidy słońca (kursor w dole ekranu). Tu również przyjrzyj się znakom nad wejściem (czerwone, u góry z lewej prostokąt). Wewnątrz na wielkim liściu rośliny (po prawej) dostrzeżesz wodę. Wracaj na plac i wejdź do piramidy usytuowanej po prawej. Na końcu korytarza znajdują się zaryglowane wrota (na wprost) prowadzące do skarbca i oczywiście zabezpieczone mechanizmem. W ścianie po lewej widnieje wnęka, przyjrzyj się jej (LPM) - to kamienna tablica (4x4) z otworami na kryształy, czyli coś w rodzaju panelu zawiadującego otwarciem drzwi.
![]() | ![]() |
Teraz przyda się wcześniejsze zapamiętywanie znaków, bowiem nad każdą z kolumn (z miejscami na 4 kryształy) widnieje obrazeczek z identycznymi znakami jak widziane nad wejściami do piramid i tunelu. Zwróć też uwagę na kolory trzech "kryształów" umieszczonych już na tablicy. Trójkąt (kryształ czworościenny) jest w kolorze morskim, koło (kryształ kulisty) - w żółtym, kwadrat (kryształ sześcienny) - w czerwonym. A zatem: nad pierwszą kolumną (tą z morskim trójkątem) widnieje znak z piramidy słońca (prostokąt u góry z lewej), który tam był w kolorze czerwonym. Oznacza to, że w tę kolumnę należy wetknąć kryształ sześcienny, gdyż na tablicy ma on kolor czerwony. Nad drugą kolumną (tą z żółtym kołem) widnieje znak z tunelu (koło pośrodku), który tam był w kolorze morskim - a zatem tu trzeba wetknąć kryształ czworościenny, bowiem na tablicy ma on właśnie kolor morski. I wreszcie nad trzecią kolumną widniej znak z małej piramidy (koło u góry po prawej), który tam był w kolorze żółtym, w związku z czym w tej kolumnie trzeba ulokować kryształ kulisty, jako że na tablicy ma on kolor żółty.
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














