Art of Murder: Opuszczony dom Dzień 2
Aktualizacja:
Opuszczony dom
![]() | ![]() |
I tak trafiasz ponownie na miejsce Twej pierwszej, jakże pamiętnej akcji w terenie. Niestety, jesteś spóźniona, pozostaje tylko mieć nadzieję, że i Nick się spóźni. Wejdź do wnętrza budynku i rozejrzyj się. Nie masz jakoś ochoty wspinać się na ciemne schody (na lewo od wejścia), maszeruj zatem w korytarz po lewej. Stąd skręć do usytuowanej na jego końcu (po prawej) kuchni. Przyjrzyj się kurkom od kranu przy zlewozmywaku, okaże się, że - o dziwo - w budynku nie odłączono wody. Rzuć okiem na blat kuchenny przy lodówce, wreszcie z tej ostatniej zabierz butelkę whisky.
![]() | ![]() |
Wróć na korytarz i skieruj się do mieszkania po lewej. Zajdź na początek do łazienki. Podnieś z posadzki leżący pod umywalką (na prawo od sedesu) gumowy korek. Wreszcie przejdź do pokoju. Tu w popielniczce tli się jeszcze niedopałek papierosa Nicka, jednak mężczyzny już nie ma. Zatem weź tylko ze stołu (u dołu ekranu) drucianą szczotkę i opuść to mało przytulne lokum.
![]() | ![]() |
Znalazłszy się na korytarzu, maszeruj na jego koniec i skręć do mieszkania nr 9 (po prawej, na lewo od skrzynki z bezpiecznikami). Tu wejdź do drugiego z pokoi (po prawej), w którym dojdzie do nieoczekiwanego spotkania. Ochłonąwszy - porozmawiaj z mocno podchmielonym facecikiem. To Joel Tatum, który z polecenia Nicka czeka, by oddać Ci... no, właśnie, niestety, nie pamięta już co. Sugeruje jednak wyraźnie, że trochę alkoholu polepszyłoby pracę jego synaps. Spróbuj wręczyć mu posiadaną butelkę, jednak Twój nowy znajomy ewidentnie nie gustuje w bourbonie.
![]() | ![]() |
Na szczęście pod - stojącym naprzeciwko kanapy, na której zalega Joel - stolikiem leży pusta butelka z utłuczoną szyjką. Może ta marka bardziej usatysfakcjonuje Tatuma? Trzeba by tylko znaleźć jakiś sposób na zamienienie etykiet. Podnieś zatem butelczynę i udaj się z nią do kuchni (po wyjściu z mieszkania cały czas w lewo i na końcu korytarza w prawo). Tam zbliż się do usytuowanego pod oknem (po prawej) zlewozmywaka. Zatkaj jego lewą komorę korkiem, włóż do niej pustą butelkę i odkręć kurek z wodą. Po chwili etykieta samoczynnie oddzieli się od butelki. Oczywiście wyjmij ją i nałóż na butelkę whisky.
![]() | ![]() |
Powróciwszy do mieszkania, wręcz butelkę w nowej etykiecie Joelowi, a po chwili otrzymasz papierowego ptaszka - najwyraźniej Nick jest wielbicielem sztuki origami. Rozłóż go (LPM w ekwipunku) i odczytaj wiadomość: "James - mobile". Chyba chodzi o komórkę waszego nieżyjącego kolegi... Skieruj się ku wyjściu z pokoju, napominając Nicka, by już opuścił to miejsce. Facet zaprosi Cię do siebie do metra (poda nawet adres) i ulotni się. Ty zauważ porzucony na kanapie (niewidoczny wcześniej) przepalony bezpiecznik. Weź go, można go przecież naprawić.
![]() | ![]() |
Wyjdź na korytarz i podejdź do skrzynki z bezpiecznikami. Pora zrobić porządek z oświetleniem na schodach, jeśli masz spenetrować resztę budynku. Na początek napraw posiadany bezpiecznik. Potrzebujesz do tego drucika, zatem wyciągnij ich garść ze szczotki do włosów (LPM w ekwipunku) i użyj na przepalonym bezpieczniku. Teraz podwatowany bezpiecznik wetknij w trzecie dolne gniazdko. Niestety... nastąpi efektowny błysk, co oznacza ponowne przepalenie się bezpiecznika. Wygląda na to, że gdzieś musiało dojść do zwarcia.
![]() | ![]() |
Udaj się do kuchni i rzuć okiem na blat obok lodówki. Jak widzisz sfajczyła się wtyczka, zresztą wraz z przyczepioną do ściany kartką. Wyjmij nadpaloną wtyczkę z kontaktu, ale - ponieważ nie chcesz zrobić sobie krzywdy - złap ją poprzez rozłożone origami. I wracaj do skrzynki z bezpiecznikami.
![]() | ![]() |
Wyciągnij ten, który dopiero co przepaliłaś, napraw go ponownie przy pomocy drucika i wetknij tam, gdzie siedział. I wszystko gra, pędź zatem sprawdzić, czy jest światło na schodach (w lewo). Teraz bez problemów wdrap się na półpiętro. Tu zwróć uwagę na szparę pomiędzy deskami, mniej więcej pośrodku podłogi. Leży w niej telefon komórkowy, jednak szczelina jest za wąska, by wyciągnąć go ręką. Wetknij zatem w nią szczotkę i podważywszy w ten sposób deskę, wyjmij telefon Jamesa. Niestety jest uszkodzony. Nie chcąc ryzykować, że ktoś wykopyrtnie się na wystającej desce, zabierz też sterczącą w szparze szczotkę. Zejdź na dół, opuść budynek i jedź do biura.
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #1
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (3) Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #2
- Art of Murder: Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej (4) Dzień 2
- Art of Murder: Opuszczony dom Dzień 2
- Art of Murder: Biuro FBI Dzień 2 #3
- Art of Murder: Melina gangsterów (1) Dzień 2
- Art of Murder: Melina gangsterów (2) Dzień 2
- Art of Murder: Dzień 2
- Art of Murder: Sztuka Zbrodni - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















