Art of Murder: Cusco (2) Dzień 5 i 6
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Zastaniesz Jose upozowanego już na masce chevroleta. Zainstaluj zatem aparat na statywie, a całość ustaw na brzegu chodnika, na wprost prężącego się modela. Zrobiwszy zdjęcie, zagadnij Jose w sprawie jeepa. W końcu dobijecie targu, ale auto będzie gotowe do drogi dopiero następnego dnia rano. Trzeba jeszcze coś przy nim podreperować. Natomiast jeśli chodzi o zapłatę, musisz uiścić ją z góry. Ponieważ Jose ma usmarowane ręce, a Ty nie masz ochoty wkładać mu gotówki do kieszeni spodni, skieruj się raz jeszcze do garażu. Podnieś z ziemi łożysko leżące obok otwartych drzwi. Włóż pod nie pieniądze (w ekwipunku) i całość pozostaw na stojącej przy warsztacie ławce, na której siedział wcześniej Jose.
![]() | ![]() |
Możesz wracać do hotelu. Pochwal się Diego sukcesem, on też ma dla Ciebie dobrą nowinę. Umówił Cię na ósmą z Alvarado. Musisz tylko jako znak rozpoznawczy wsunąć zdjęcie w szparę w drzwiach.
Ponieważ jest coraz później, nie ma sensu odwlekać spotkania. Biegnij na Plaza San Martin i zbliż się do domu archeologa. Na ławce przed budynkiem siedzi Inka, ale albo nie rozumie po angielsku, albo jest niemową. Wetknij zdjęcie domu Alvarado w szczelinę z prawej strony drzwi. Archeolog odezwie się i zażąda potwierdzenia tego, że jesteś agentką FBI, czyli Twojej legitymacji. Zawołaj go przez drzwi (kliknij je) i spróbuj przekonać raz jeszcze. Bezskutecznie. Nie możesz jednak pozwolić sobie na wrzucenie legitymacji w szczelinę. Mogłabyś natomiast pokazać mu ją przez niewielkie okienko nad ławką, o ile Inka nie siedziałby na rzeczonej ławce, uniemożliwiając Ci wejście na nią.
![]() | ![]() |
Zagadnij zatem Inkę, a następnie wręcz mu liście koki w nadziei, że to usposobi go przychylniej. Ponieważ nie ma efektu, trzeba pozbyć się upierdliwego milczka w inny sposób. Zmieszaj liście koki z szakłakiem i poczęstuj go tą piorunującą kompozycją. Po chwili Inka wycofa się za potrzebą, a Ty zyskasz dostęp do ławki. Zrobiwszy, co zamierzałaś, zapukaj do drzwi i wreszcie uda Ci się przekroczyć próg niedostępnego domostwa.
![]() | ![]() |
Skieruj się do pokoju Juana (pierwsze drzwi od wejścia). Poproś, by streścił Ci przebieg pamiętnej wyprawy. Usłyszysz parę nowych szczegółów - że swego rodzaju bunt, w wyniku którego znakomita większość uczestników opuściła profesora, został zainicjowany przez Warrena, któremu zależało na przemyceniu skarbu do Stanów. Że ów skarb, to nie nędzne skorupy, jak twierdził Warren, tylko większość eksponatów w muzeum, a spora jego część ukryta jest podobno w kamienicy dziadków Warrena. Wreszcie, że Raches zidentyfikowany został tylko po zegarku i że zginął dokładnie w ten sam sposób, jak niedawne ofiary. Alvarado wspomni też, że widziany przez Ciebie Inka odsprzedał mu przedmioty świadczące o tym, iż ktoś ponownie dotarł do Akakor i rozszabrowuje resztki skarbu Tupac Amaru. Mężczyzna wspomni o sporządzonej i ukrytej przez niego mapie prowadzącej do tego miejsca.
Po skończonej rozmowie podejdź do kominka i przyjrzyj się zdobiącemu jego front sztyletowi. Wreszcie opuść pokój i dom archeologa, po czym skieruj się na plac (kursor w dole ekranu).
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








