Art of Murder: Dzień 6 - Cusco Dzień 5 i 6
Aktualizacja:
Cusco
![]() | ![]() |
Rano spod domu Alvarado udaj się pod hotel. Zastaniesz przed nim Diego, który obdaruje Cię prowiantem na drogę. Teraz wróć pod dom archeologa. Tu czeka Cię niespodzianka - nacisnąwszy na klamkę, przekonasz się, że drzwi są otwarte. Wejdź do środka i wejdź się do pokoju Juana. Cóż... niezbyt miły czeka Cię widok, ale nie czas na załamywanie rąk, raczej trzeba się stąd jak najszybciej ewakuować. Podejdź do kominka i zabierz oglądany wczoraj sztylet. Zwróć uwagę na rysę w jednym z ozdobników ornamentu nad kominkiem (na prawo od miejsca, z którego zabrałaś nóż). Wetknij w ową szparę sztylet i w ten sposób uda Ci się otworzyć skrytkę. Zabierz ze środka cztery kryształy (kulisty, sześcienny, czworościenny i dwunastościenny). Za nimi leży mapa, którą również wyciągnij i szybko zmykaj - właśnie karabinier i Inka zaczynają walić do drzwi wejściowych.
![]() | ![]() |
Jedyną drogą ucieczki z korytarza są drzwi prowadzące na podwórko (na wprost). Tak wylądujesz na dość wysoko położonym tarasie, jednak z żadnej jego strony nie widać jakowyś schodków czy drabiny. Przejdź nim do końca w lewo i popchnij opartą o ścianę deskę - stworzysz w ten sposób prowizoryczną kładkę, którą możesz dostać się na daszek przybudówki, a tym samym pod przylegający do sąsiedniej posesji mur. Teoretycznie, gdyby udało Ci się jakoś wdrapać na dach sąsiedniego budynku mogłabyś przedostać się dalej. Ale mur jest zupełnie gładki - musisz zatem ustawić przed nim coś, po czym dałoby radę wspiąć się na wspomniany dach.
![]() | ![]() |
Wróć z powrotem na taras i przyjrzyj się stojącym na nim amforom. Oto elementy Twojej przyszłej "drabiny". Oczywiście musisz ustawić je z głową, tak by na dole znalazła się największa z nich, a potem stopniowo coraz mniejsze. Nie będziesz potrzebować wszystkich amfor, do pokonania murku w zupełności wystarczy pięć, za to z uszami. A zatem: na początek przestaw - pod prowadzące do domu drzwi (B) - blokującą Ci dostęp do pozostałych zabawną amforę z nóżkami (A). Teraz łap tę najbardziej pękatą (1), zanieś ją pod murek i ustaw na daszku przybudówki, tuż obok wystającego fragmentu komina. Wracaj po drugą (2) co do wielkości, stojącą na prawo od poprzedniej i ją także ulokuj przy ścianie. Jako następną weź zielonkawą (3), również usytuowaną na prawo od wcześniejszej. Kolejny element "drabiny" to wysoka pomarańczowa (4) stojąca z brzegu po lewej. I wreszcie na szycie ulokuj lewą z ostatniego rzędu (5). (Oczywiście wszystkie amfory musisz kolejno wkładać i wyciągać z ekwipunku, nie da się wziąć od razu pięciu, a potem hurtem ustawić je jedna na drugiej). Skoro "drabina" jest gotowa, pakuj się na dach (kliknij kursor "wyjście", u góry po lewej). Wylądujesz od razu na terenie warsztatu Jose.
![]() | ![]() |
Jak widać, jeep jest już gotowy do drogi. Spytaj jeszcze tylko Annamarię o paliwo. Chętnie odsprzeda Ci kanister za jedyne 20 dolców. Musisz więc wybrać gotówkę z bankomatu. Biegnij zatem pod hotel i skorzystaj z bankomatu - niestety, pożarł Ci kartę i ani myśli wypłacać. Wróć do Jose i przedstaw mu sytuację. Ustalicie, że mechanik zadowoli się aparatem fotograficznym. Ten zostawiłaś wczoraj na kredensie w patio, zajrzyj więc do hotelu... Uuu... Widok Diego przesłuchiwanego przez karabiniera nie napawa optymizmem. Rzecz jasna, dopóki policjant tam jest, nie możesz wejść na dziedziniec.
![]() | ![]() |
W tej sytuacji skieruj się do kuchni (drzwi na lewo od budynku hotelu, nieco bardziej w głębi). Tu na początek weź zapałki, leżące z brzegu po prawej. Podejdź do paleniska i zajrzyj do stojącej na lewo od pieca stągwi (wieeelki dzban) - fermentuje w niej zaczyn chichy. Weź z pieca różowe naczynie i nabierz do niego trochę chichy. Dzban z zaczynem postaw na blasze, po czym zapałkami rozpal pod piecem.
![]() | ![]() |
Teraz zbliż się do stojącego po lewej kredensu i zabierz z niego talerz truskawek (dolna półka) oraz słoik miodu (powyżej, po prawej). Obie te ingrediencje (miód i truskawki) wrzuć do parującego naczynia z zaczynem. Na koniec podejdź do okna (po lewej) i - by wszystkie fantastyczne zapachy przedostały się na zewnątrz - umieszczonym pod parapetem przełącznikiem uruchom wentylator.
![]() | ![]() |
W ten sposób uda Ci się zwabić obu mężczyzn do kuchni, a tym samym umożliwić sobie dostęp do leżącego na kredensie na dziedzińcu aparatu. Oczywiście wskakuj tam na chwilę, łap za aparat i ulatniaj się w stronę warsztatu.
Wręczywszy Jose aparat, otrzymasz kanister z benzyną. Przystaw go zatem do wlewu paliwa (nad prawym tylnym kołem jeepa), a po chwili będziesz już w drodze...
Komentarze czytelników
Bruniu Pretorianin
Poradnik się przydał ponieważ nie wiedziałem zagadki z tym numerem na walizce i ze skrzypiącą podłogoą.
Chriso25 Generał
Jak w google poszukacie to znajdziecie darmowy poradnik no ale tu macie ladnie wydany w PDF takze jak komus zalezy na jakosci to moze go kupic.
Kayleigh_ Centurion
Mysle, ze o jakosci tego poradnika swiadczy nie tylko to, ze jest ladnie wydany, choc rzeczywiscie jest :P
Ciesze sie, ze zagadka z podloga jest dobrze objasniona, zastanawialam się chwilę, czy nie rozrysowac tego na fotce, ale doszlam do wniosku, ze na malym rozmiarze bedzie to kiepsko widoczne.
I ogolnie milo, ze poradnik sie przydaje :)
Pozdrawiam wszystkich korzystaczy :) Prawda, ze fajna gra?
zanonimizowany437617 Legend
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale grę będę musiał zostawić na później gdyż kilka tytułów jeszcze w folii leży na półce.
zanonimizowany486162 Konsul
Gra jest fajna. Część rzeczywiście pozrzynana ze Still Life'a, Syberii, Broken Swordów, ale ogólnie czekałam na taką właśnie klasyczną, niezbyt trudną grę, która pójdzie na moim kompie a i zaciekawi. Fabuła fajna, grafika też może być, dźwięki odpowiednie. Hmm no tylko ta długość gry i zacinające się filmiki.. Ale ogólnie nie jest źle, chętnie zagram w kolejną, jeżeli zdarzyłoby sie im wydać ;)
KarenRipp Junior
Po jej przejściu musiałam dla oddechu włączyć Sanitarium, by przywróciło moją wiarę w to, że istnieją bystre, wciągające i nieirytujące przygodówki. Ale jak na średnią, przeciętną, prostą, krótką grę jest w porządku :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














