Panie Mahler, w moim hack’n’slashu pływa soulslike. Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka

Hubert Sosnowski

7

Panie Mahler, w moim hack’n’slashu pływa soulslike

Ale jeśli cały gatunek będzie wyglądał jak ta jedna gra, to prawdopodobnie wyalienuje odbiorców, których pieniądze ufundowały potęgę hack’n’slashy. A już na pewno ja wysiadam. Widzicie, soulsowy, pompujący adrenalinę i bardziej zaangażowany model rozgrywki, walki i poruszania stawiający na pozycjonowanie, szukanie czułych punktów, pilnowanie dystansu, uników, okna na blok i staminy jest znakomity – ale nie dla każdego, nie w każdej sytuacji.

Dark Souls i mutacje odcinały część graczy przez model rozgrywki wymagający ciągłego skupienia. Jasne, strzał endorfin po pokonaniu Manusa czy Gwyna był nieziemski, ale nie każdy potrzebuje haju, na który musi sobie zapracować w pocie czoła. Czasem chodzi o zupełnie inne doznania. O inny typ metodycznego podejścia do rozgrywki. I właśnie takie doznania zapewniają hack’n’slashe. Czy może raczej – po części zapewniają, bo przecież nie olewają kwestii zręcznościowych aż tak bardzo. Mam dziwne wrażenie, że Mahler dokonał uproszczenia (nawet, jeśli pod koniec drugiego wpisu przyznawał, że Diablo i PoE próbuje, ale nie aż tak dobrze, jak NRFTW) i sprowadził wszystko w izometrycznych action RPG do porównania z endgamem kilku produkcji.

Dark Souls III, FromSoftware/Bandai Namco, 2016.

Bo to prawda, w końcowej fazie czy to Diablo 4, czy Path of Exile 2 (czy D3, PoE1, Grim Dawna, Last Epoch…), zabawa sprowadza się do tego, że przetaczamy się przez planszę niczym huragan i wymiatamy wszystko, co żyje. Potem sprawdzamy loot w poszukiwaniu broni oraz potrzebnych itemów do otwierania kolejnych etapów, do craftu. I powtarzamy proces w innej części mapy, aż do bossa, a potem znowu i znowu w kolejnym obszarze. Brzmi schematycznie, ale jednocześnie… jest cholernie relaksujące.

To ten typ zabawy, podczas którego, mimo że musimy pilnować kilku aspektów i jednak uważać nie tylko na cyferki (sorry, Mahler), możemy odpłynąć. Albo posłuchać podcastu, albo niezobowiązująco rozmawiać ze znajomymi, chyba że akurat zmontujemy sobie bardziej angażujący build. Bardziej wymagające i trudne elementy w tych grach występują. To gracze decydują, czy wejdą z tymi aspektami w interakcje (np. mechaniki bossów), czy stworzą mordercę topiącego pasek życia wroga w ułamku sekundy.

Diablo IV, Blizzard Entertainment, 2023.

Widzicie, endgame w takiej nieco abstrakcyjnej i statycznej (tak naprawdę to nie) postaci to swego rodzaju nagroda. Nagroda za godziny przebijania się przez kampanię (która, przynajmniej w przypadku Diablo 4 i Path of Exile 2, oferuje właśnie bardziej zręcznościowe, wymagające wyczucia wyzwanie), poznawania postaci i mechanik, poszukiwania przedmiotów, powtarzania bossów, lokacji, dungeonów i innych aktywności. Bo o magii hack’n’slashy decyduje właśnie balans między zręcznościową, nieco umowną, ale przyjemną walką (gdzie pewną atrakcją jest feeling tego, co stanie się po kliknięciu) z zagadką mechaniczną, z równaniem opartym o loot i właściwości postaci. Jasne, akcenty są różnie rozkładane.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 kwietnia 2024
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.5

Gracze

7.9

Steam

7.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.4

Steam

8.8

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Path of Exile 2

Path of Exile 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 grudnia 2024
Path of Exile 2 - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.7

Gracze

7.3

Steam

8.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

4

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl