Master of Command – gdy próbujesz wygrać wojnę siedmioletnią, ale twoje rozkazy zaginęły po drodze. Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie
- Kingdom Come: Deliverance 1 i 2 – najbardziej wierny historii średniowieczny RPG
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 – inne strzelanki drugowojenne przy niej to Disneyland
- Age of Empires 4 – film dokumentalny przed każdą kampanią
- We. The Revolution – ukaraj zdrajców rewolucji i nie strać głowy
- Verdun – brutalnie realistyczna walka w okopach bez upiększeń
- Valiant Hearts: The Great War – gorzka prawda o wojnie z perspektywy zwykłych ludzi
- Total War: Attila- jeden z najbardziej pomijanych przełomowych momentów w historii świata
- Pentiment – gdy wierne historii jest nawet to, jak postacie chodzą
- Europa Universalis 4 – jedyny taki symulator procesów historycznych
- Master of Command – gdy próbujesz wygrać wojnę siedmioletnią, ale twoje rozkazy zaginęły po drodze
Master of Command – gdy próbujesz wygrać wojnę siedmioletnią, ale twoje rozkazy zaginęły po drodze
- Platformy: PC
- Co to: taktyczny RTS
- Twórca: Armchair History Interactive
- Data premiery: 27 października 2025
Najnowsza pozycja na tej liście to niezwykle ciepło przyjęty przez graczy „indyk”, pozwalający sprawdzić swoje strategie i taktyki w bitwach wojny siedmioletniej, czyli konflikcie z połowy XVIII wieku pomiędzy ówczesnymi mocarstwami, który toczył się na całym świecie – od Europy, po wyspy Karaibskie i Amerykę Północną. Master of Command zapewnia dość trudną, powolną i wymagającą rozgrywkę, ale za to bardzo satysfakcjonującą, i co tutaj oczywiste – wierną wielu historycznym detalom.
Nie tylko miejsca bitew oraz używany w nich sprzęt odpowiadają realiom. Wiernie oddano też ich skalę oraz przebieg, z wszelkimi problemami, z jakimi zmagali się wtedy dowódcy. Można tu doświadczyć m.in. realnych odległości do przemaszerowania z realną prędkością takiego marszu. Czas reakcji na wydawane rozkazy również nie jest błyskawiczny. Co więcej – nasze polecenia mogą zostać źle zrozumiane, dotrzeć z dużym opóźnieniem lub w ogóle. Żołnierze odczuwają strach, zmęczenie, co wpływa na to, czy w ogóle ruszą do ataku. Każdy doświadczony weteran jest więc na wagę złota, każda strata boli. Wszystkie te zasady i ograniczenia zostały oparte na autentycznych raportach z bitew oraz uwag ekspertów. Master of Command jest więc również realistycznym symulatorem, tyle że samego przebiegu historycznej bitwy.

